Posts tonen met het label brimstone. Alle posts tonen
Posts tonen met het label brimstone. Alle posts tonen

maandag 16 december 2024

Shadows of Brimtone Adventures: Gates of Valhalla

Geplakt, getest en goedgekeurd: Shadows of Brimstone Adventures, meerbepaald de viking uitbreiding Gates of Valhalla. Simpelweg omdat van de andere set (Valley of the Serpent Kings met conquistadors) nog niks in mekaar plakt of uit karton gepunched werd. En vikings en sneeuw passen nu eenmaal beter bij het seizoen én de temperatuur op de hobbyzolder.
Begonnen met basis monsters (Gremians, Trollen) en proxy mini's van Blood Rage, Trudvang en Zombicide maar ondertussen zijn ook de "helden" en wat extra beesten (beren, wolven) in mekaar geplakt. Na jaren oefening plakken mijn vingers ook nog geregeld aan mekaar.


De missies op zich, en dus ook het overgrote deel vh spel spelen nog identiek. Enige kleine verschil hier zijn de "team abilities" die éénmalige effecten geven en te gebruiken zijn binnen eenzelfde missie. De raiders/vikings hebben ook rage als eigenschap, dewelke ze bijkrijgen wanneer aan bepaalde condities wordt voldaan (schade binnen krijgen, armor afdobbelen) en kunnen inzetten om extra schade bij te geven of iets in die strekking.

Toen nog helden van oa Blood rage en Draug(a)rs van Trudvang

Ook de vijanden zijn welhaast identiek en lijken iets steviger, maar dat is waarschijnlijk om de taaie helden te kunnen weerstaan (en dan nog). Trollen regenereren, en Gremians hebben een defense van 6. Critical hits rollen of  bijpassen met rage dus. Voor de tegenstanders uit de Targa Library is het nog iets te vroeg (latere missies). Ook benieuwd naar de extra vijanden (voordeel van een Kickstarter) zoals Fenris Wolves en Hell Bears, ik verwacht dat cowboys het daar geen 2 rondes tegen volhouden. Lichte power creep id uitbreidingen?
Vikings kunnen van "beast" tegenstanders ook pelsen verkrijgen, die gebruikt worden om te handelen of upgrades te verkrijgen. Die regels staan ergens diep in het regelboek verstopt dus eerst los over gelezen.


Mijn D&D scenery komt hier ook van pas!

De grootste aanpassing in de "Adventures" zit in de camp phase die de eerdere town phase vervangt. Niet langer reis je naar dorpjes of kleine steden maar de helden hebben nu een eigen mobiele basis die ze ook (beperkt) kunnen uitbouwen. Er is dus ook géén travel phase meer (geen gemis).
Dat kamp begint beperkt met twee gesloten locaties waarbij je eerst dient te investeren voor die toegankelijk worden. Iedere locatie kan ook weer upgrades krijgen waardoor nieuwe en steviger dingen beschikbaar worden.
Wordt bijgehouden in het "campaign log" dat achteraan het Adventure Book staat en gekopieerd kan worden, of mits de juiste contacten als PDF gevonden kan worden.

Ook geen uitbreiding met huurlingen maar tot 3 "viking warrior allies" (kanonnenvlees) die kunnen ingehuurd worden aan het kampvuur iedere missie.

Nadeel: weinig "tegels" in de basisdoos waardoor alle expedities in de Norse Lands er min of meer hetzelfde uitzien. Er bestaat al een "map tile" uitbreiding maar daar dien je toch een 40€ voor neer te tellen voor enkele kartonnen tegels, extra kaartjes én 2 extra missies.

De "viking campaign" bestaat uit 8 missies, uit te breiden mits aangepaste missies uit de andere basisboeken (cowboys of samurai). Introductie en eerste solo gespeeld als test, benieuwd naar het vervolg. En dat mag zeker met andere spelers.

maandag 9 december 2024

Shadows of Brimstone: The Fab Four - Part 7

Nét geen jaar na de vorige missie in Cynder zetten we de avonturen van onze posse in het Wildere Westen verder. Omdat het eens iets anders is deze keer een "fixed town mission".

Sheriff Jebediah ("Jeb" voor de vrienden) keer terug naar zijn dorpje Wood's End om te zien hoe zijn hulpsheriff het er van heeft afgebracht zonder hem en... de lokale bank wordt natuurlijk toevallig nét overvallen wanneer hij arriveert! En die bandieten hebben ook gijzelaars genomen. Aan de posse om die bandieten een lesje te leren en het geld en de gijzelaars in "veiligheid" te brengen (Clem vat die omschrijving nogal ruim op als het op het geld aankomt).

De "depth track" en "holding back the Darkness" werken iets anders in deze missie. Telkens een bandiet ontsnapt (random exit en random aantal vakjes) schuift de Darkness 2 vakjes op. Komt die op een "blood spatter" of "growing dread" executeren de bandieten één van de slechts drie gijzelaars. Telkens de helden een bandiet omleggen of een zak geld "recupereren" schuift de "posse marker" een vakje op.
Van zodra de "holding back the Darkness" rol gelijk of hoger is dan de positie van de "posse marker" geven de bandieten zich over en is de situatie onder controle.
Verder iets steviger bandieten: 2x health en 1 extra shot/combat + vanwege onze party level (3) ook nog een elite ability erbij: Op een rol van 6 doen ze 3 hits ipv 1. Ook kan er op bandieten in de bank worden geschoten (niet fysiek binnengaan) plus de bandieten in de bank schieten op elke held binnen bereik.

Indian Joe loopt de straat op en schiet al meteen een bandiet binnen dood, maar krijgt daarna de volle laag terug. De eerste beurten probeert slechts één bandiet langs de hoofdingang te ontsnappen, die vervolgens telkens door de Sheriff wordt afgeschoten. Clem concentreert zich op de zakken vol geld die ze laten vallen (levert hem telkens dubbel op plus wat wisselgeld voor z'n vrienden), terwijl de non zich in de stal verschuilt voor de schutters in de bank.
Dat gaat enkele rondes redelijk vlot, al moet er al snel genezen worden (verbanden, non) want die bankovervallers schieten er niet naast (Lesley rolt voor de bandieten en deed dat iets te enthousiast). Maar dan vluchten er plotseling drie bandieten de bank uit, waarvan er twee zich direct via de dichtstbijzijnde exit uit de voeten maken (gerold voor exit en afstand = gescheten). Hierdoor worden ook twee van de drie gijzelaars afgemaakt door de overvallers.

Een lichte paniek maakt zich meester van de posse en het is tijd voor een andere tactiek want als de laatste gijzelaar sterft is de missie ook gefaald. Dat betekent dus ook dat niet één bandiet meer mag ontsnappen. De Sheriff loopt één bandiet achterna en slaagt er op het nippertje in die af te knallen dankzij extra schoten via z'n sheriff badge voor de exit bereikt wordt. Clem en Zuster Prudence gooien zich op de ingang van de bank en gaan fysiek op de bandieten, ook de spoorzoeker ruilt z'n karabijn in voor z'n strijdbijl. Bandieten worden afgemaakt, geldzakken opgeraapt en schoten vanuit de bank geïncasseerd. Het wordt even heel spannend...


Uiteindelijk krijgen we de "hero posse" marker op spatie 7 van de depth track en de spoorzoeker (Stefan) gooit... een 9! De bandieten geven zich over, en zullen hoogstwaarschijnlijk aan de galg eindigen. De ene overlevende gijzelaar blijkt de dochter van een rijke burger, die de helden stevig beloont (bovenop de buitgemaakte geldzakken die vreemd genoeg niet dienen te worden teruggegeven volgens het scenario). De overval levert Clem de Prospector meer dan 1000$ op maar dat hoeft niemand te weten.
Na een korte discussie neemt de posse de trein naar het iets verderop gelegen Serafin wegens een groter dorp, want de spoorzoeker wil z'n voidzweren laten wegsnijden door een dokter. De "volgelingen" hebben deze missie mogen uitzitten dus zijn er volgende keer gewoon weer bij zonder extra betaling (aja).

Daar blijkt vanalles te koop in de straten, vooral Clem laat z'n geld rollen. Heel even is er paniek als mutantenhaters de mutaties van Clem en Joe opmerken, maar de weinige grit wordt aangewend om deze te verbergen en in de menigte te verdwijnen. Joe bezoekt de lokale dokter die een goeie dag blijkt te hebben, hij rolt ook nog eens goed waardoor hij extra levenspunten bijkrijgt bovenop de genezing. Clem gaat gokken in de saloon, terwijl de anderen wat gaan shoppen (solden). Zuster Prudence jaagt haar weinige dollars er volledig door. Clem en Jeb versturen een telegram naar het thuisfront dat extra sanity oplevert.
Clem en Joe besluiten nog één extra dag te blijven. Door een daily event krijgt een "henchman" naar keuze gratis 1 ally XP... aangezien de straathond van de Sheriff slechts eentje nodig heeft om een volwaardige "trouwe hond" te worden kiezen we daarvoor (ook een kadootje van 1200$). De non is dolenthousiast en doopt hem "Tumbleweed". Joe bezoekt de saloon, gaat gokken maar zonder enige winst en brengt dan de nacht door met een meisje van plezier, dat hem zomaar extra levenspunten oplevert. Clem gebruikt z'n tweede dag om te gaan shoppen en koopt zich een vest en poncho.

Sheriff Jebediah onvangt een telegram terug uit Wood's End met geruchten over verdwenen dorpsbewoners en dat er een nest vampieren in de buurt zou zitten dat daar ongetwijfeld iets mee te maken heeft. Zuster Prudence krijgt dan toch haar zin: vampierenjacht!

Wordt vervolgd...

zondag 14 januari 2024

Shadows of Brimstone: The Fab Four - Part 6

Slechts 2 maanden na het vorige avontuur staat de posse gereed om de vermiste prof van Miskatonic University te gaan zoeken. Als ze hem levend en wel terugbrengen kan het nog iets opbrengen ook!

Ondertussen is iedereen level 3, met extra skills, items en andere zaken dus iets vergeten is onvermijdelijk want er is gewoon tevéél om te onthouden.

Lost Explorer

Met nieuwe henchman Tim 'O Tei trekken ze vol goede moed alweer een lokale mijn in, op het spoor van de vermiste geleerde. Iedereen heeft de eerste mijngang amper betreden of er weerklinkt een verschrikkelijke schreeuw vanuit de diepten (sanity) en een zwerm Stranglers en Void Spiders doemt op vanuit het duister en valt vooral Zuster Prudence aan, die haar rol van tank perfect invult. De non begint alweer spontaan liederen van de Strangers te kwelen ("Brimstoown gaa ze gaa veur maa..."). We hebben nog een gezamenlijk trauma van die laatste zwerm uit de summoning circle maar deze zijn gelukkig minder hard en gaan iets vlotter neer. De non maakt dankbaar gebruik van haar plaatpantser om schade af te dobbelen en geneest zichzelf de hele tijd. De anderen staan een beetje ongelukkig op mekaar in de doorgang en kunnen met moeite dichterbij schuifelen om haar te helpen.


Indian Joe verkent de mijn terwijl de anderen de kratten en andere rommel doorzoeken. Dat levert dikwijls niets op, maar ook een wanted poster en zelfs war paint voor onze non! De Indiaan is stikjaloers maar krijgt tijdens het scavengen zelf een dubbele aanval op z'n geestelijke gezondheid te verwerken. Vanachter een donkere poel doemt plots een gepantserde reus op die hard uithaalt met z'n ijzeren vuisten: een Harvester! Naar wat is die op zoek? Het duurt even om door het pantser te geraken, maar de combinatie van Clem's pikhouweel en Jebediah's strijdbijl krijgt hem uiteindelijk klein. Wanneer de gepantserde gestalte neergaat opent een void gate die hem weer naar z'n eigen wereld trekt en ondertussen ook voidschade doet aan iedereen daarrond. Door de extra corruptie groeit Clem spontaan een paar hoorns uit z'n voorhoofd, die hij stiekem wel cool vindt. Verder dropt de Harvester ook dollars en Dark Stone als loot in een videogame.

Nog iets verderop schieten tentakels uit de grond, die verrassend hard kunnen uithalen. Vooral de non ondervindt er weer het meeste last van, want zij gaat altijd iéts te ver voorop en heeft geen oor voor de goede raad van haar kompanen. Iets verderop schittert... een portaal! Terwijl de laatste tentakels in stukken worden gehakt loert Indian Joe door het rimpelende portaal en ziet een wereld van vuur en vloeiende en gestolde lava... de legendarische Caverns of Cynder!


De helden springen één voor één door het portaal en doen hun uiterste best om niet in brand te schieten door de overal aanwezige lava, terwijl de non hopeloos achterop sukkelt. Een aantal verontrustende plaatsen worden verkend maar leveren voorlopig niet veel op. Een teken achtergelaten door de professor leidt naar een enorm standbeeld van een vreemde gedaante met het symbool van een zekere Be'lial. De non herkent deze als een demon en heeft het niet zo op met deze hel. Wanneer Clem een soort infernale folterkamer betreedt valt een meute onzichtbare Hellehonden iedereen aan. Een magische valstrik gaat af en Tim de henchman offert zich op en springt voor de Prospector om de fatale uitbarsting van vuur op te vangen. Succes om een depth event te annuleren, maar minder gerold op de tabel voor onze henchman. R.I.P. Tim 'O Tei.

Uiteindelijk vinden ze de vermiste geleerde levend en strijdvaardig terug in een kamer vol stijgende lava en andere calamiteiten. Iedereen maakt zich haastig uit de voeten alvorens Cynder zelf hen fataal kan worden. Geen monsters of andere vijanden, het lot is ons gunstig gezind voor de verandering.
De helden ontvangen een fikse beloning voor het terugbrengen plus krijgen van de man zelf nog nuttige survivaltips, wat extra permanente levenspunten oplevert! Op de gevallen henchman wordt een shot bourbon gedronken. Er wordt unaniem besloten naar spoorwegstad Serafin af te reizen.

Onderweg trekt een ondood leger uit de Amerikaanse Burgeroorlog langs maar merkt de zich verschuilende helden gelukkig niet op. Iets later komen we in een Void Twister terecht die richting Serafin trekt en alvast twee locaties in puin achterlaat. Door de Void energie muteren Zuster Prudence en onze Indiaan dan ook nog eens spontaan. De non krijgt een ware staart kado, terwijl de spoorzoeker vol staat met... voidzweren. Indian Joe is een depressie nabij. Als we de stad naderen worden we toegejuicht door mutanten die aan het spoor werken. Onze reputatie gaat ons voor!

Town phase in Serafin alwaar altijd wel iets extra te koop is en vanalles aan de hand lijkt. Clem trekt naar de Frontier Outpost om Dark Stone te verpatsen en heeft geluk want er heerst schaarste! Van een louche straatventer koopt hij een soort levende lantaarn die sanity kan genezen. Zuster Prudence gaat naar de kerk en koop wat heilige artikelen om te helpen in de strijd tegen den duvel. Sheriff Jebediah heeft niet echt plannen en gaat dan maar wat gokken in de plaatselijke saloon, wat hem aardig oplevert. Indian Joe gaat naar de straatmarkt om Dark Stone te verkopen en koopt zich verder nog wat leuke dingen. Hij koopt ook een vreemd soort boek van een straatventer en verkoopt dit even later met winst weer door en gaat hiermee gokken. Hij jaagt er al zijn geld door, terwijl de andere proberen te sparen om ooit die postkoets te kunnen aankopen. Clem en Jeb versturen elk nog een telegram naar vrienden en familie en scoren een permanent extra punt sanity!

Zuster Prudence huurt een acoliet in om samen met haar het woord van God te verspreiden (Cynder liet duidelijk een indruk na). Clem huurt een dame van lichte zeden in die zich Chasey laat noemen. Sheriff Jeb ontfermt zich over een straathond. Onze bende groeit aan.

De sheriff maakt zich zorgen om zijn eigen dorp dat nu gevaar loopt zonder hem en wil terugkeren. Zuster Prudence wil de vampieren in en rond de Hellmouth gaan bevechten. Clem en de Indiaan willen vooral cold hard cash verdienen. Welke richting zullen ze uitgaan?

Wordt vervolgd...

zondag 19 november 2023

Shadows of Brimstone: The Fab Four - Part 5

Ondertussen alweer anderhalf jaar na onze laatste sessie, maar de personages pasten nog steeds als gegoten. Op het spoor van de sinistere cultus die we reeds in ons allereerste avontuur tegenkwamen, in een poging een onheilig ritueel te stoppen om demonen naar onze wereld te halen.

Missie 5: Stop the Ritual!

Een "fixed map mission" waar de Summoning Chamber dient gevonden te worden en vervolgens het ritueel te worden gestopt. Klinkt gemakkelijker dan gedaan...

Initieel gaat alles weer vlot... té vlot. De mijn wordt verkend, er wordt gezocht naar dingen onderweg. De sheriff doet een dubbele "hideous discovery" waarna hij een toch mentale tussenkomst van de non nodig heeft. Maar ook de Darkness verplaatst zich iets te snel richting uitgang. Een gang vol oude kisten en tonnen blijkt een ware schatkamer, waaruit welgeteld één zombie tevoorschijn schuifelt. Een eenzame cultist op wacht (wie of wat zijn die Order of the Crimson Hand?) kan worden uitgeschakeld met een welgemikte tomahawk van Joe voor die alarm kan slaan en versterking roepen. Iets later wordt de Indian Scout verrast door Hellbats en een stevige Slasher, maar die gaan vrij vlot neer en brengen ook nog eens extra premies op! De loot kwam nooit eerder zo vlot binnen als tijdens deze missie!

Maar dan keert ons geluk. Terwijl Joe door een berg skeletten en allerhande beenderen ploetert op zoek naar die Summoning Chamber is het Sister Prudence die verderop de hoek om loert en de plek des onheils vindt. Het ritueel blijkt reeds afgelopen en een horde demonische creaturen, aangevoerd door een indrukwekkende Harbinger, staat rond de nog gloeiende cirkel op de vloer. Van de andere cultisten geen spoor (meer). Werden ze opgegeten door de Harbinger of de andere gedrochten?

The Harbinger

Door de Darkness én elite abilities versterkt blijken ze iets te sterk voor onze posse: Void Spiders met 4 combat (én 4 damage per hit), Stranglers met 9 combat, de Harbinger met 6 combat plus hij geeft de andere creaturen extra levenspunten...
De Void Spiders zwermen over Sister Prudence, die direct neergaat. Clem en henchman Jed trekken linie maar krijgen het ook te verduren. De Harbinger verschijnt plots tussen de andere helden in, waardoor Jebediah hem kan bestoken met z'n demon bullets. Jed overleeft het echter niet en wordt in één hap opgegeten door de Harbinger, waarna Indian Joe de demoon afmaakt met een welgeplaatste eagle arrow. Clem gooit een staaf dynamiet tussen de aanstormende Stranglers en Void Spiders, die de meeste daarvan opblaast! Even lijkt er een adempauze te komen en de kans die laatste paar Void Spiders af te maken en de missie tot een goed einde te brengen in zicht.
Maar dan wordt er slecht gerold voor de Darkness en de speciale regel mbt summoning in het portaal en verschijnen er nog méér Stranglers en Void Spiders doorheen. Met de non over de schouder worden eieren voor geld gekozen en de posse vlucht de mijn uit... Mission failed!
De Darkness ontsnapt uit de mijn, gevolgd door de vele demonische creaturen, en terroriseert de omgeving.

Aangepaste bieren...

Onderweg alweer achtervolgd door Void Hounds, die de Indiaan en de Zuster van hun paard sleuren, maar gelukkig komen ze er zonder kleerscheuren (letterlijk) vanaf.

Town Phase: Fort Burk

Dankzij de Darkness twee locaties in puin: de Doc en de kerk! Sister Prudence (met hersenschudding door wat gebeurde) geniet dan maar van de geneugten van het hotel maar niets meer. Jebediah bezoekt de General Store, alwaar alles duurder is door schaarste. Hij koopt een hoed. Clem bedwingt een op hol geslagen paard en laat bij de smid een Dark Stone Buckle smeden. Hij huurt een nieuwe volgeling in om de betreurde Jed te vervangen. Indian Joe verpatst dark stone in de Frontier Outpost en gaat shoppen en koopt wanten, om daarna al meteen spijt te hebben als hij de waren van de General Store ziet. Helaas wordt die vernietigd door demonische creaturen (ze hebben ons achtervolgd vanuit de mijn) alvorens hij er langs kan gaan. Dan maar verder naar het volgende avontuur...

Sister Prudence leerde in het hotel een studente kennen van Miskatonic University (dat treft) die op zoek is naar haar mentor, een geleerde met interesse in andere werelden. Hij zou in een afgelegen mijn een portaal naar een andere wereld ontdekt hebben en is sindsdien spoorloos... Een kolfje naar onze hand!

Alle helden zijn nu ook level 3!

Wordt vervolgd...

zaterdag 3 juni 2023

Brimstone Adventures Kickstarter Warlord Pledge Box Preview

 

We hebben er 4 jaar op moeten wachten (Corona en alle bijkomende economische en andere globale problemen) maar binnenkort is hij er!

zaterdag 22 april 2023

Forbidden Fortress Heroes

Ongeveer 4 jaar nadat Forbidden Fortress plus alle uitbreidingen arriveerden zijn de helden eindelijk in mekaar geplakt geraakt! Waar zo'n regenachtige zaterdag al niet goed voor is.

Hoeven we niet langer met chibi mini's van een ander spel te spelen, al kan dat natuurlijk ook nog altijd!

Voor alle basis helden ook beide genders vertegenwoordigd. Dat ze woke zijn, daar bij Flying Frog!

En nu... eens spelen zeker? Die plaat blijft ook al enkele jaren hangen.

zondag 8 mei 2022

Shadows of Brimstone: The Fab Four - Part 4

Het vervolg van onze lopende sessie, en deze keer zat er slechts een half jaar tussen. We gaan erop vooruit! Ook een cosmetische upgrade met (valse) dollarbiljetten ipv tokens!

De nog uit te spelen town phase van vorige sessie leidt onze helden naar het mijnstadje Hill Town. Onderweg daarnaartoe allerhande miserie, met een aanval van Void Hounds én alweer een hinderlaag door Black Fang indianen als dieptepunten. Het lijkt wel of die Void Hounds ons bewust achtervolgen. Jebediah "ondervraagt"een gevangene in de lokale Sheriff's Office en sluit zich aan bij een manhunt waarbij medeplichtigen worden opgepakt maar de echte bandiet blijft buiten schot. Als resultaat een extraatje tijdens de volgende missie maar de Darkness start ook 1 plaats verder. Oeps.
Eagle-With-Sunglasses leeft zich volledig uit in de Indian Quarters terwijl Clem de Prospector de straatmarkt onveilig maakt en Dark Stone versjachert. Sister Prudence verblijft op de camping en heeft niet echt iets nodig dus legt haar oor te luister bij de bevolking. Er gaan geruchten rond over een vuige cultus die heult met duistere krachten en demonen enzovoorts zou oproepen in onheilige rituelen. Ongetwijfeld gelinkt aan het altaar dat we eerder tegen kwamen (tijdens onze allereerste sessie). Verder blijkt een kindje ontvoerd door een demonisch creatuur. Toeval? We denken het niet!
Prioriteiten, dus we kiezen voor de jacht en een onschuldige te redden of toch te proberen. Met die cultus reken we een andere keer wel af. Jed, een lokale jongeman die zich wil bewijzen bij Jeb en ook wetsdienaar worden, gaat mee als henchman voor een luttele 100$ (een hond was te duur maar dat hoeft hij niet te weten). Na een deugddoende nachtrust zijn we klaar voor:

Missie 4: Terror in the Night

Omdat we van een mijnstadje komen extra goud en Dark Stone voor iedereen! Onze spoorzoeker gooit weer gestoord op "holding back the darkness" waardoor we grotendeels op ons gemak de ingang van de lokale mijn kunnen verkennen, op zoek naar sporen van het monster of zijn prooi. Enkele splitsingen in de mijngangen, maar we besluiten samen te blijven. Jed behoedt ons voor een stevige loer van de Darkness (3 plaatsen vooruit indien géén ally) én overleeft ook een mentale aanval. Onze henchman scoort punten.

Iets later worden we vanuit een zijgang aangevallen door een Slasher én een sinistere Harvester. Beiden blijken over een stevig pantser te beschikken waardoor ze wat kunnen incasseren alvorens ze neergaan. Vooral Clem en Jeb hebben het mentaal moeilijk (sanity), maar niets wat ze niet aankunnen met genoeg whisky. Uiteindelijk gaan beide monsters neer en Sister Prudence vindt tussen de loot een heus magisch plaatpantser dat zowel fysiek als mentaal beschermt! Was het dit dat hij kwam harvesten? D&D is niet veraf. Onze non is nu nog meer een tank.


Uiteindelijk worden we in een doodlopende gang rond een defecte mijnlift verrast door het monster, een fors uit de kluiten gewassen Night Terror (brutal plus nog enkele buffs), met het kindje ergens verderop tegen de grond. Als het nog maar leeft! De spoorzoeker staat een eind verderop en haast zich tot bij de groep terwijl de demon Clem chargeert... de prospector rolt gestoord en dobbelt alle aanvallen af. Dat had anders kunnen uitdraaien (potentieel 32 schade per aanval)! Alle helden gooien zich op het monster in een poging het te verwonden, hetgeen de meesten wel lukt. De volgende beurt dobbelt Clem weer de meeste schade af, maar moet toch wat incasseren waarop de non hem deels geneest. Na nog wat rake schoten, een staaf dynamiet en enkele rake slagen met het pikhouweel van Clem gaat de harige nachtmerrie neer... Het kind blijkt gelukkig nog in leven (geen twee doden na mekaar)! Ook Jed heeft het avontuur overleefd en zal er de volgende keer tegen betaling weer bij zijn!

We besluiten naar Fort Burk af te reizen vanwege de zekerheid van de locaties. Niemand rolt een travel event, een unicum! Die dure postkoets is voorlopig niet nodig. De spoorzoeker is lastig omdat er geen Indian Quarter is. Dark Stone wordt verkocht, premies opgehaald. Zuster Prudence brengt een bezoekje aan de lokale kerk. Jeb laat z'n kwetsuur van de vorige keer behandelen bij de lokale, licht beschonken dokter... ook een constante in de Far West want zijn voorganger heeft ons derde avontuur niet overleefd. Had helemaal anders kunnen uitdraaien maar uiteindelijk is hij weer de oude. Clem twijfelt nog een extra henchman in te huren. Jeb en Eagle-With-Sunglasses blijven nog een dag extra en gaan shoppen met de zuurverdiende dollars, maar er gebeurt verder niets noemenswaardig.

 
We mogen besluiten dat de dobbelstenen ons gunstig gezind waren deze avond. Volgende keer pakken we die cultisten aan!
 
Wordt vervolgd...

zondag 12 december 2021

Shadows of Brimstone: The Fab 4 - Part 3

Door golven en lockdowns was het alweer méér dan een jaar geleden sinds die tweede noodlottige missie. Hoog tijd dus om Shadows of Brimstone nog eens op tafel te sleuren en die campaign verder te zetten!

Blijkt dat de persoon die spoorloos verdween niemand minder is dan de vriendelijke, doch licht alcoholische dokter die onze spoorzoeker vorige keer oplapte! Tel daarbij een redelijke beloning van 50 XP én 100$ + 1 permanente health bij als we hem levend terug brengen en we hebben weinig extra overtuiging vandoen.

Missie 3: Search Party

Aan de ingang van de mijn is het verdacht rustig, dus er kan gezocht worden naar dingen. Clem de Prospector vindt dollars maar ook iets waar hij verder in alle talen over beslist te zwijgen. Iets verderop mist onze spoorzoeker een zwerm Hellbats vergezeld van een stevige Slasher die ons vanuit de duisternis aanvallen. De Hellbats houden ons even bezig, maar versperren hierdoor ook de weg voor de Slasher, waardoor we ze één voor één kunnen afschieten alvorens het gepantserde monster onze spoorzoeker te lijf kan gaan. Een staaf dynamiet van Clem komt goed van pas. Ook de eerste aanwijzing wordt gevonden: een bebloede schoen van de dokter!

Welverdiende XP én loot, die voornamelijk uit Dark Stone blijkt te bestaan! We zijn nog maar net bekomen van het eerste gevecht of we worden al omsingeld door een zwerm Void Spiders, terwijl wel zes Stranglers de Lawman bedreigen. Zuster Prudence verstaat iedere keer "de Strangers" waarop ze schunnige liedjes begint te zingen. En onze spoorzoeker heeft het de hele tijd over het "verdwenen kindje". We vrezen dat het mijngas naar onze hoofden begint te stijgen. De Void Spiders worden al snel onschadelijk gemaakt, waardoor iedereen zich tijdig op de Stranglers kan richten en Jebediah ter hulp schieten. Een welgemikte staaf dynamiet van de Prospector blaast een paar op en verwondt de rest, waardoor ze gemakkelijke kunnen worden afgemaakt. Geen genade diep in de mijnen. De zuster wendt haar goddelijke krachten aan om te genezen, en ook de verbandkisten gaan er vlotjes door deze missie. De indiaan vindt een veer en is daar heel blij mee.

 
Zoveel vreemde monsters in een mijn kan maar één ding betekenen: een portaal naar een andere wereld! En jawel... aan het eind van een lange gang die half onder water staat schijnt een portaal naar een onbekende bestemming. Dankzij Eagle-With-Sunglasses geen nieuwe aanval (search token annuleren en nieuw omdraaien) maar een encounter waarbij we het halve plafond over ons heen krijgen. Het portaal blijft maar we vinden wel een tweede aanwijzing: een lege, bebloede dokterstas!
 

Het duurt even voor iedereen zich door die lange gang gebaand heeft, gelukkig is onze spoorzoeker gestoord aan het rollen op "holding back the darkness" of het verhaal nam een geheel andere wending. De zuster en de spoorzoeker springen als eersten door het portaal en komen terecht op een bevroren futuristische wereld! Veel tijd om zich te oriënteren krijgen ze niet want ze worden al direct aangevallen door drie robotachtige onderhoudsmachines die gratis electroshocks geven en een soort pyloon die pijnlijke laserstralen in het rond schiet. De krengen blijken ook nog eens over een stevig pantser te beschikken, waardoor het gevecht dat volgt toch langer duurt dan verwacht. Jebediah besluit z'n Hell Bullets aan te wenden en doet hierdoor meer critical hits, maar krijgt ook wat corruptie in de plaats. Offers voor het grotere goed. De lawman vindt een ijzeren kruis in de sneeuw en geeft het aan de non, die hierdoor een heuse close combat machine wordt (4 combat!). De indiaan is licht jaloers.

 
Wanneer de laatste robot neergaat voor de pikhouweel van Clem en de pyloon ontploft na een welgemikte Hell Bullet van Jeb is het weer ijzig stil in de ingesneeuwde stad. Na wat vluchtige genezing en de spoorzoeker die gestoord blijft rollen om de Darkness tegen te houden komen onze helden op een open plek in de bergen met een verbrokkeld beeld van een vreemdsoortig wezen. Een afgodsbeeld volgens Zuster Prudence! Tegen de rotsen ligt het stille lichaam van de verdwenen dokter, maar alvorens we kunnen zien of hij nog leeft begint de grond te trillen en verheft zich een monsterlijke robot boven de besneeuwde vlakte: een Guardian!! Vergezeld van een Slasher en wat "hongerige doden" aka zombies. Het ergste gevecht moet dus nog komen!

De zuster ziet het niet meteen zitten en maakt al plannen om er vandoor te gaan, maar de anderen besluiten het een kans te geven en richten zich op de vervaarlijke constructie. Die blijkt bestand tegen de meeste treffers (4 pantser!) maar de Hell Bullets van Jebediah, geholpen door de non met het boek en kruis, kunnen hem verzwakken, waardoor hij minder aanvallen krijgt! Zijn laserstraal doet anders nog pijn genoeg. De spoorzoeker houdt de Slasher bezig en de zombies blijken erg traag. Clem gooit z'n laatste staaf dynamiet, die enkele keren botst alvorens op een uitstekende plek te ontploffen en daarbij de Slasher en enkele zombies uitschakelt! Na een lange, vermoeiende strijd in de sneeuw gaat de Guardian uiteindelijk neer en snellen de helden naar het lichaam van de dokter... maar helaas, alle hulp komt te laat. De arme man blijkt reeds te zijn overleden (een stomme rol met 2 dobbelstenen die niét herrold kan worden). 50 XP per held, maar naar de rest van die beloning kunnen we dus fluiten.

Een lichte anticlimax, maar toch: We hebben het overleefd én iedereen heeft genoeg XP verzameld om level 2 te bereiken! Nieuwe skills, een gratis foefke erbij en genoeg dollars en Dark Stone om het er eens goed van te nemen in de stad... Het is echter al zo laat geworden dat we besluiten die Town Phase uit te stellen tot volgende keer. En dat hoeft dit keer géén jaar of langer te duren.

Wordt vervolgd...

zondag 4 oktober 2020

Shadows of Brimstone: The Fab 4 – Part 2

Het heeft door COVID-19 even geduurd, maar eindelijk hebben we na een half jaartje de avonturen van onze posse verder kunnen zetten. Al hadden we misschien beter nog wat langer gewacht...

In Fort Burk liepen we een medewerker tegen het lijf van een buitenlands investeerder die de lokale mijnen opkoopt. Die had volk nodig dat van aanpakken weet om één van de mijnen te verkennen en alles wat daar niet thuis hoort buiten te werken. We hebben geld nodig, en al wat we er vinden is mooi meegenomen dus zo gezegd, zo gedaan...

Missie 2: Exploration

Het begon zeer rustig. Té rustig, misschien. Gids Eagle-With-Sunglasses ging langzaam voorop, ondertussen overal rondneuzend achter kostbaarheden. Jebediah de wetsdienaar verkende meestal in de gids zijn plaats. Zuster Prudence en Clem the Prospector kwamen achterna en waren meestal ook druk bezig met scavengen. De eerste gang bleek al een splitsing te zijn, geen kado in een missie waar alles uiteindelijk dient dood te lopen en verkend te worden.


Nog iets verderop vindt Jebediah een geblokkeerde mijnlift met een lijk tegen de muur. Als hij verder verkent blijkt er een waar nest van Void Spiders te zitten, die natuurlijk direct aanvallen. Ze maken het de helden even lastig, maar gaan al snel neer. De webben die overal verspreid hangen geven echter een permanent nadeel in deze kamer, dat ons iets later nog parten zal spelen...


Ook deze kamer leidt naar een kruispunt (3 nieuwe vertakkingen), de andere kant loopt dood! 2 encounters die onze nog goud opleveren, maar ook een extra aanval van... Scourge Rats plus een nest! Jebediah staat als enige in de kamer en krijgt de meeste aanvallen te verduren. En die beesten blijken stevig uit te kunnen halen, hoe meer er naast mekaar staan hoe meer aanvallen ze krijgen. En dan gaat het plots snel. We rollen alweer geweldig voor de vijanden en verschrikkelijk voor de helden, gehinderd door die webben die daar nog steeds overal in de weg hangen. Bijgevolg gaan er te weinig ratten van het bord, die er aan het eind van de beurt gewoon weer bijkomen uit het nest. Een gemiste Darkness rol + ambush door vijanden doet 2 Ancient Horrors uit de grond barsten, die niet alleen stevig van bouw zijn maar ook nog eens hard uithalen naar alle helden binnen de drie vakjes. Er wordt unaniem beslist te vluchten, maar dan dient iedereen nog één beurt te overleven. Jeb gaat neer, iets later gevolgd door de Indiaan en Clem. Zuster Prudence kan nog nét recht blijven staan en kiest eieren voor haar geld en heft haar rokken om de mijn te ontvluchten.

Missie gefaald!

3 helden die op de injury tabel mogen rollen. Jeb heeft een gebroken sleutelbeen en Clem een gapende wonde op zijn borstkas, maar de indiaan staat er het slechtste voor en wil bij de dokter op bezoek. Dan maar terug naar Fort Burk. Onderweg een vernielde karavaan waar alleen de indiaan durft gaan kijken (resultaat: permanent -1 sanity) en een oplichter die gelukkig niemand in de luren weet te leggen. Door het falen ontsnapte de Duisternis uit de mijn en blijkt de frontier outpost van het fort in puin te liggen. Enkel de indiaan betreedt het fort, de rest wacht buiten wegens geen geld en de verwondingen niet ernstig genoeg om een risico te lopen bij die zatte Doc. Terecht, zo blijkt, want hij is dronken en er is risico op ernstige complicaties (-1 op surgery roll met de dood als optie). Onze indiaan laat zich niet (teveel) afschrikken en bijt door. Het kost hem een aardige duit maar z'n verwondingen worden genezen en hij is weer als nieuw. Op bestelling koopt hij ook nog enkele verbanden. Hij gaat als enige ook nog eens een level omhoog en leert wat nieuwe skills!

Eagle-With-Sunglasses vangt in het fort nog geruchten op over een mysterieuze verdwijning. Er wordt wanhopig gezocht naar mensen die willen helpen in ruil voor een deftige beloning. Waarom ook niet, het leven in de Far West is niet goedkoop!

Wordt vervolgd...

zondag 23 februari 2020

Shadows of Brimstone: The Fab 4 - Part 1

Probeersessie gisteren voor Brimstone rookies Stefan & Lesley, waarbij het spel zeer in de smaak bleek te vallen. Dus een mogelijks nieuwe campaign die van start ging!

Missie 1: For A Few Dark Stone More

Eagle-With-Sunglasses the Indian Scout, Sister Prudence the Nun, Jebediah the Lawman (de Sheriff van het onbetekenende Wood's End) en red shirt Clem the Prospector om de groep te vervolledigen. Op zoek naar een verloren schat aan goud en dark stone in de Canyonlands nabij Lestina. In het begin gaat de Darkness vrij hard en komen we niet echt vooruit door Tentakels in hinderlaag en Hungry Dead die de gangen blokkeren, maar eens de initiële tegenstand overwonnen haast de posse zich doorheen de verlaten mijn op zoek naar de beruchte dark stone voorraad. Nadat de zuster een open schacht ontdekt waar professioneel gevilde lijken blijken opgehangen en onze sheriff wordt belaagd door een Red Spectre, ontdekt de indiaan een duister altaar met lichtend pentagram waar overal loot en dark stone is opgeslagen. Als eindgevecht een high threat en dat worden maar liefst drie Void Hounds die opgeroepen bleken via het pentagram, door wie blijft een raadsel. Eens verslagen worden dollars en goudstaven gevonden tussen de rommel en een veelvoud aan dark stone verdeeld. De indiaan blijkt ook ergens een void pistol gevonden te hebben, een raar buitenaards wapen dat niemand echt wil meezeulen. Er wordt besloten naar een "standaard dorpje" te reizen en dat wordt Fort Burk.


De reis naar het fort verloopt grotendeels vlekkeloos, maar terwijl de anderen nipt ontsnappen aan een hinderlaag van Black Fang indianen blijkt het geluk van onze non op te zijn en ze valt in handen van de wilden. Het kost haar dark stone en haar waardigheid maar ze overleeft het gelukkig. Verder zwijgt ze in alle talen over wat haar overkwam.
De lokale middenstand van Fort Burk wordt gesteund, dark stone wordt massaal verkocht en de indiaan verliest wat geld met gokken in de lokale saloon. Gelukkig heeft hij een void pistol om te verkopen en met de opbrengsten leggen we samen voor een tomb chest, altijd een goeie investering voor een beginnende posse. De indiaan koopt zichzelf tevens een tweede strijdbijl om nog efficiënter tentakels te fileren de volgende keer.


Wordt ooit vervolgd (een vierde speler meer dan welkom)...

zondag 31 maart 2019

Forbidden Fortress: First steps

Een bezig weekend. Niet alleen in den hof gewerkt en op terrasjes bier zitten drinken, maar ook de basismonsters van Shadows of Brimstone: Forbidden Fortress in mekaar geplakt + in de primer gezet.

Plak zonder primer

De helden zitten nog op hun respectievelijke sprues dus een eerste test gedaan met de chibi mini's van Ninja All-Stars. Komen die eindelijk ook eens van pas! En dat heeft wel iets...

Clan Tora vs the Forbidden Fortress

Chibi Takobake Oni: schattiger maar even dodelijk

Game over!

De meeste personages hebben wel een passend chibi evenbeeld. Al gaat een deel van de "horror" zo wel verloren natuurlijk.

De eerste test met de Samurai en de Assassin. De eerste bleek de all-round fighter die je verwacht van zo een klasse, met te kiezen startskills om hem mobieler, steviger of flexibeler of furieuzer te maken. Hij gebruikt dan ook "fury" voor z'n speciale aanvallen. De Assassin speelt erg leuk, is zeer mobiel en heeft tal van speciale moves om extra schade te doen of zich overheen het bord te verplaatsen. Plus keuze uit 4 beschikbare ninja clans met ieder ook alweer een speciale eigenschap. Naar het schijnt zou de Assassin wel broken worden naarmate ze evolueert.

De vijanden zijn duidelijk iets steviger, met een hogere defense (automatisch schade negeren) en zelfs armor. Dishonoured Dead (samourai skeletten) kunnen pijnlijk uithalen tegenover naaste helden, zijn moeilijk te raken en even lastig om van weg te geraken. Plus van zodra ze neer gaan bestaat de kans dat ze weer recht komen (corpse token). Nu al mijn meest gehate vijanden van het spel.
Die Oni zijn ook niet van de poes met 15 hit points en 10 potentiële schade per aanval.

Binnenkort de andere hero classes eens testen, maar voor het volledige spel met campaign regels (en feudal village!) toch de voorkeur aan meerdere spelers dan solo play (saaaai).

woensdag 20 maart 2019

Forbidden Fortress

Op de sociale media begonnen berichten te verschijnen van mensen die ook in België hun Kickstarter pakket hadden aangekregen van Shadows of Brimstone: Forbidden Fortress. Ongeveer een dikke 2 jaar nadat de Kickstarter eindigde. Maar een gewaarschuwd man is er 2 waard.
Ik was dan ook bijzonder enthousiast toen bleek dat ze ook thuis een "groot en zwaar" pak hadden afgezet. En groot en zwaar was die doos wel...


Wave 1 om precies te zijn. En die omvat het basisspel Forbidden Fortress plus uitbreidingen Temple of Shadows en Forest of the Dead plus alle Kickstarter extra's... nog eens 2 dozen vol kaartjes en sheets en 2 blanco dozen met alle sprues en plastic in gepropt.



Dat is een hoop karton en plastic!


De 2 exclusieve Kickstarter boekjes met daarin alle sheets, extra scenario's, helden, etc...


Dat betekent ook weer een hoop werk alvorens we deze ooit kunnen spelen. Knippen, plakken, wie weet ooit verven. Gelukkig hebben we onze cowboys nog in tussentijd om avonturen te beleven...

zaterdag 9 maart 2019

Shadows of Brimstone Adventures

Beetje laat met posten, maar bij deze gaan de laatste 24u in van de Shadows of Brimstone Adventures Kickstarter van Flying Frog Productions.



2 aparte basisdozen met vikings of conquistadors, gelinkt aan één van de twee otherworlds van de basissets. En als je all-in gaat krijg je er nog een hoop plastic bovenop! Tussen de add-ons onder andere extra tegels, dobbelstenen en een heus campaign system!

zondag 16 december 2018

Brimstone Party 9

The Hunt For Liquid Dark Stone

Vervolg van de lopende campaign en excursie naar de Caverns of Cynder op zoek naar... liquid dark stone voor Mr Gates. Een zuiverdere doch gevaarlijkere vorm van de vreemde substantie die schijnbaar enkel op deze beruchte lavawereld voor schijnt te komen. Wat hij daarmee van plan is weet niemand, maar enkel de meestersmid die voor hem werkt zou dit kunnen bewerken.
Twee van de vier helden zien dat ocharme niet zitten omdat de hitte daar parten kan spelen als ze teveel kleren aanhebben (1 hit per clothing item) maar de potentiële schatten en dark stone die daar te vinden is overtuigen hen al gauw van het nut van de missie.

Henchman Pete gaat mee, alsook een "trouwe hond" in bruikleen van één van de boeren omdat we Adlerville hebben gered van die irritante bende corrupte flikken.


De eerste gangen bieden weinig gevaar, al is de invloed van Cynder al merkbaar in de mijn zelf. Onze hond kwijt zich uitstekend van z'n taak en verkent gedreven de mijngangen. Pete hobbelt achterop met een extra fles whiskey voor Hoss. Wanneer we een gammele touwbrug vinden over een diepe kloof blijken onderaan de diepe "helleput" vreemde rituelen te hebben plaats gevonden die nog steeds hun sporen nalaten, maar niets waartegen we niet bestand zijn.


Als we dan nog dieper de mijn in gaan loopt het een beetje mis voor Pete... Onze henchman probeert een Darkness kaart te counteren maar na slecht rollen met de dobbelstenen wordt de arme man z'n ziel uit zijn lijf gerukt door boosaardige geesten en meegevoerd naar elders... Exit Pete! Die henchmen gaan inderdaad niet lang mee.
Hoss treurt om z'n verloren (en dure) fles whiskey die nét van pas kwam om wat sanity bij te geven. Doc geneest de prospector z'n wonden met wat verband en belooft later ook naar diens mutaties te kijken in een poging er één weg te snijden.
Nog iets dieper de gangen in ontdekken Hoss en de hond vreemde plassen gemaakt van een soort zuuroplossing die tegen alle verwachtingen geen negatief effect blijken te hebben. Tussen deze plassen is een collega prospector druk aan het werk die eerst raar opkijkt bij het zien van vreemden maar dan zo vriendelijk is ieder van ons te genezen. Er zijn ook nog sympathieke mensen op de wereld! Echter, de invloed van Cynder heeft de man in z'n greep en net wanneer hij afscheid neemt ontploft hij in een wirwar van tentakels die ons aanvallen! Het was te verwachten...


De tentakels worden vrij snel geëlimineerd door de combinatie Hoss/Dutch en we ontdekken het portaal naar Cynder! Tshonka springt er door zonder te verpinken terwijl de anderen de kamer met de plassen doorzoeken. De eerste kamer in Cynder bevat al een ferme lavapoel waar we kunnen vissen naar liquid dark stone!
Als Dutch ook Cynder betreedt vindt zij ergens tussen de stenen een oud beeld van wat "The Shadow King" blijkt te zijn. Toevallig net als ze dat wegsteekt rijzen uit de lava drie kolossen op en vallen ons aan. De vervaarlijke Lava Men van Cynder!


Het lijkt ons niet interessant ons in de grond te laten slaan door deze stenen tanks en we vluchten terug doorheen het portaal om te proberen de monsters te "kiten", wat grotendeels lukt. Eén Lavaman wordt afgeknald in Cynder voordat hij kan genezen door de lava. De overige twee geraken net bij de helden maar Doc weet gelukkig de aanval te ontwijken, en ook Dutch ondervindt weinig schade. Daarna is het een eitje beide monsters af te knallen, ondanks een toch vrij hoog pantser.


Met de monsters uit de weg is het tijd om liquid dark stone te zoeken, en dat lukt vrij goed. Hoss laat z'n sifting pan daarbij wel in de lava vallen. Tshonka verzamelt enkele stalen in z'n tomb jar waarvan we ieder eentje in bruikleen kregen van Mr White. Hos baant zich een weg door de lava en ontdekt een ander portaal. Ook Doc kan z'n nieuwsgierigheid niet bedwingen en de twee springen er doorheen en belanden in een soort infernale folterkamer waar de vloer afbrokkelt en overal lava door de vloer sijpelt.
De anderen manen aan terug te keren naar de mijnen want er is ondertussen genoeg liquid dark stone gevonden maar Doc blijft treuzelen in de folterkamer (teveel duistere en oude kennis plus hij vindt een raar kristal dat darkness kaarten kan absorberen!), en dan loopt het fout. Tshonka struikelt met de tomb jar (6 move gerold en agility test gefaald) waarop deze explodeert en hemzelf, Hoss én de hond licht verbrandt. Dan maar weer naar Cynder voor méér van het spul te verzamelen. Dat lukt zonder verdere problemen en met welgeteld drie samples liquid dark stone keren onze helden terug... Mr White staat hen op te wachten aan de uitgang (hoe weet die kerel dat toch steeds?) en geeft een royale beloning van wel 300$ per held. Peanuts vergeleken wat we in de mijnen vinden maar daarom niet minder welkom. Plus we hebben nu een gunst tegoed van zijn werkgever!

Dan is het tijd om naar een stadje te reizen om uit te rusten en onze zuurverdiende dollars op te doen. Er volgt een discussie welk stadje aan te doen. Hoss wil naar een veilig fort, de rest ziet hauted town Fringe wel eens zitten. We moeten omrijden wegens een ingestorte brug over de canyons, ontwijken onderweg een roedel void hounds en laten ons niét in de luren leggen door de zoveelste snake oil salesman. Fringe blijkt wel degelijk vervloekt en er waren overal heuse geesten rond in de straten!

Haunted Town Fringe 

Er zijn enkele vervloekte artefacten (uit Cynder nota bene) te koop op straat, maar de nog niet nader bepaalde vloek zou wel eens kunnen tegenvallen dus daarvoor passen we maar. De eerste dag staat een stralende zon aan de hemel, waardoor de wereld weer mooi lijkt. Al kan schijn bedriegen. Ieder doet z'n boodschappen en laat zich al dan niet behandelen voor corruptie en mutaties. Hoss passeert langs de dokter maar die slaagt er niet in zijn mutatie te verwijderen. Doc gaat gokken in de saloon maar de winst is redelijk mager. Hij gaat met een saloon girl mee naar diens privé vertrekken en even lijkt het fout te gaan (een overval?) maar dankzij grit wordt er herrold en hij krijgt zowaar 3 permanente hit points bij! Waar zo'n bezoek aan de saloon al niet goed voor kan zijn! Na een optreden van een andere inspirerende saloon girl heeft hij z'n grit terug en doet een poging een mutatie van Hoss weg te snijden maar dat mislukt, zelfs na herrollen. Volgende keer dan maar!

Die avond wordt nog overlegd om al dan niet de vloek op het stadje te onderzoeken en proberen op te heffen (via een missie), maar het blijkt niet "interessant" genoeg om te redden. Misschien later. Meneer pastoor had niet getwijfeld, maar die is er niet meer bij. Doc huurt nog een nieuwe henchman in de saloon (Luke, lucky of unlucky zal de volgende missie uitwijzen) en iedereen legt samen om een trouwe hond te kopen want de vorige kweet zich wel uitstekend van z'n taak. We dopen hem Alf en hopen dat hij lang zal meegaan want zo'n afgericht beest is niet echt goedkoop.
Na één dag houden Doc en Tshonka het voor bekeken. De geesten worden 's nachts agressiever maar laten ons voorlopig met rust. Dutch en Hoss blijven nog één dag langer (maximum wegens één van de travel hazards) en bezoeken de saloon en dokter. Het regent oude wijven, gelukkig niet letterlijk - je weet nooit hier. Daardoor loopt iedereen er wat neerslachtig bij. Dutch verkoopt nog wat gevonden spullen, waaronder dat beeld van de Shadow King. Als dat maar goed komt...

Shopping time!

Aan het kampvuur buiten de stad overleggen onze helden wat hierna te doen. Hoss en Tshonka zijn nog steeds gebiologeerd door de Black Fang Tribe, corrupte indianen die Dark Stone eten en daardoor rare dingen doen. Tshonka blijkt een persoonlijke band of zelfs trauma te hebben met deze monsters, maar lost daar verder niets over.
We besluiten onze gunst bij Mr White in te lossen en die verwijst ons naar Hill Town, een mijnwerkersdorpje aan de rand van de canyon dat geteisterd wordt door deze monsters. Verscheidene dorpelingen zouden reeds ontvoerd zijn en er gaan geruchten dat de Black Fangs een onheilig ritueel voorbereiden waarvoor zij als offer zouden moeten dienen. Komen we nog op tijd om deze mensen te redden en het ritueel te stoppen? Of wordt dit het begin van een nieuwe queeste?

In de verte weerklinken verontrustende drums in de canyon... de Black Fang stam bereidt zich voor!

Wordt vervolgd (ik zal maar beginnen plakken en painten)...

zaterdag 27 oktober 2018

Halloween Sales

Ook dit jaar alwéér geen Crisis of Spiel voor mij. Te veel budget steekt reeds in Kickstarters en uitbreidingen van andere games... Shadows of Brimstone is daar zéker een grote schuldige aan.
Dit weekend organiseren de heren van Flying Frog Productions eveneens hun jaarlijkse Dice Fest, maar Snohomish, Washington is onbereikbaar voor een simpele Belg als ik.

 

Gelukkig is er de jaarlijkse Halloween Sale op hun webstore, en na zowat alles gemist te hebben bij de lancering hebben ze vandaag de meeste spullen opnieuw gestockeerd waardoor ik eindelijk deze kerel (en kerelin) op de kop wist te tikken:


De Wandering Samurai! Reeds enkele jaren weet hij te ontkomen tijdens allerhande sales maar vandaag bleken mijn online shopping skills eindelijk hoog genoeg om hem te verschalken.
Ook de exclusieve miniaturen voor Dice Fest zijn tijdelijk beschikbaar via de webshop, maar 20$ voor 1 plastic figuur gaat me wat te ver. Laat ons eerst die kruiwagen vol stuff van de Forbidden Fortress Kickstarter afwachten. Wordt verwacht begin 2019 volgens de online bronnen. We zullen zien...

zondag 14 oktober 2018

Brimstone Party 8

Eerst volgde nog de town phase na de vorige missie, maar buiten wat shoppen, gokken en mutanten die vervolgd werden gebeurt er niks schokkends. De corrupte wetsdienaars zwaaien echter nog steeds de plak over Adlerville en staan op het punt de échte sheriff op te knopen. Tijd voor...

Hangin' High

Frontier Town missie die gebruik maakt van de fixed town map. Objectief: voorkomen dat de lokale sheriff opgeknoopt en het "gezellige" mijnstandje Adlerville permanent een Outlaw Town wordt. Hoss zal het worst wezen maar gelukkig zijn er ook nog échte helden in onze posse!
Brutal Bandits met 2 elite abilities + nog extra voordelen van de missie zelf (oa dubbele health) + 2 extra Brutal Bandits mét shotguns op de daken. Het zou niet gemakkelijk worden...

 

De volgende ochtend heeft een meute dorpelingen zich verzameld rond het schavot met daarop de sheriff. Deze wordt bewaakt door vier corrupte agenten, plus nog eens twee die met shotguns vanop de daken alles in de gaten houden. We besluiten achter de dorpelingen heen dichterbij te sluipen om enkele staven dynamiet tussen de bandieten te mikken, terwijl Doc toevallig de praktijk van de lokale dokter binnen sukkelt.

 
Van zodra het dynamiet door de lucht vliegt zijn de bandieten alert (vallen aan vanaf de volgende ronde) en de dorpelingen opgeschrikt. De ontploffingen richten aanzienlijke schade aan bij de toch wel stevige bandieten (16 hit points elk), maar ze staan nog recht en trekken hun pistolen om terug te knallen. Eén dorpeling overleeft het niet en Hoss krijgt een mutatie kado door de corruptie die volgt door de schuld hieraan. Het worden tentakelvingers. Dutch neemt de bandiet op het dak onder vuur. Doc fabriceert een molotov cocktail (dynamiet volgens de regels maar kom) van een fles whiskey en wat verbandgaas die een andere bandiet verrast.

 
Tshonka dient nog steeds met z'n lantaarn "holding back the darkness" te rollen en meestal lukt dit ook, waardoor de teller niet zo snel vooruit gaat en de sheriff wat meer tijd krijgt. Wanneer de bandieten dan terugknallen kan het tellen. Vooral Doc krijgt het zwaar te verduren, maar een combinatie van beschutting, defense én de dikke sigaar die hij rookt maken dat van de 50 potentiële schade er welgeteld vier binnen komen. Chanceke! Hadden hier helden neergegaan was de uitkomst totaal anders geweest!

 
Na een bitse strijd staan nog enkele van de bandieten recht, maar een proces moeten ze niet verwachten. Eén voor één worden ze neergemaaid door de helden, die uiteindelijk de sheriff weten te bevrijden van de strop voor het te laat is. Het recht zegeviert!


De dorpelingen zijn door het dolle heen en we ontvangen dan ook de nodige beloningen in de vorm van XP, een massa dollars en Doc zelfs een heuse hond die hij één missie lang mag lenen van een lokale boer. Vanaf nu zijn de allies ook beschikbaar!

Nadat de rust is weergekeerd verschijnt plots een bekend figuur in de saloon: Mr White! Die biedt een speciale missie aan die naar de wereld van Cynder leidt, maar zowel Dutch als Hoss hebben bedenkingen vanwege de potentiële schade die kledij daar aanricht. Doc en Tshonka zien het dan weer volledig zitten want het betreft liquid dark stone, een hoogst zeldzaam én kostbaar goedje. Mr White zegt ook dat indien ze deze missie tot een goed einde brengen, ze op de hulp (en mogelijk een audiëntie) van Mr Gates kunnen rekenen. Andere werelden worden dan toegankelijk, en ook de Black Fang Tribe waar zowel Hoss als Tshonka door gebiologeerd zijn is dan plots bereikbaar.

Gedurende drie dagen wordt er geshopt en uitgerust in Adlerville, maar het blijft een gevaarlijke streek waar het lot iedere dag iets anders in petto heeft. Er staat een bounty open op Hellbats, er lopen nog steeds zakkenrollers rond in de goktent en de prijzen gaan met maar liefst 50$ naar omlaag (de euforie van de bevrijding?)! Tshonka heeft het na één dag al gezien en vertrekt. Hoss én Doc gokken zwaar in de goktent én winnen aanzienlijk méér dan ze binnenkwamen. Hoss schaft zich ook een sifting pan aan. Dutch gaat langs de Blacksmith (Dark stone bullets!) en de lokale dokter (Dark stone injection!). Doc blijft een dag langer om zijn collega ook te bezoeken en een lege pot voor samples en ook zo'n injectie te kopen. Hij huurt nog vlug een lokale werkloze genaamd Pete in als henchman. Een kar vol dark stone kantelt en doet drie willekeurige locaties ontploffen, waarna ook Doc het, licht gewond na de explosie, voor bekeken houdt.
Met hun nieuwe volgelingen in het getouw begeven ze zich op weg naar het volgende avontuur!