Posts tonen met het label warhammer quest. Alle posts tonen
Posts tonen met het label warhammer quest. Alle posts tonen

zondag 21 juni 2026

Warhammer Quest: Cursed City - Part One

Het lang verwachte en helaas dikwijls uitgestelde eerste spel Cursed City, op de (voorlopig) warmste zaterdag van het jaar.

Bert als vampire hunter Jelsen Darrock
Geert als de mysterieuze Elfin Qulathis the Exile
Hans als Kometencultiste Cleona Zeitengale
Ikzelf als de gevallen edelman Glaurio ven Alten III

Dankzij Qulathis konden ze aan de kerkers van Radukar The Wolf ontsnappen, nu zetten de helden alles op alles om de oppervampier en diens gevolg te verslaan en hoop te doen terugkeren in de vervloekte stad Ulfenkarn. Eerste expeditie: een Hunt Journey, om 10 vijandige "kampioenen" uit te schakelen en alzo de invloed van Radukar terug te dringen. Plaats van het onheil: Forsaken Crypts.

Vanuit hun mobiele basis de Adamant, luchtschip van Commodore Dagnai Holdenstock, worden de helden gedropt aan de ingang van de cryptes. Een kleine horde zombies, skeletwachters en ratten wacht hen daar op.

Deze eerste sessie dient vooral om de (vele) regeltjes te leren en als eerste kennismaking met de helden en vijanden. De vijanden komen nog niet in grote getalen op het bord (lvl 0) maar kunnen al behoorlijk pijn doen. Geert en Hans rollen vrij deftig, ik en Bert abominal als altijd (crits voor de vijanden en blanco voor onszelf). Zekerheden!

Hoogtepunten:

-Vampire hunter Jelsen die als deel van een crisis een vampier achterna gaat maar erin slaagt zelf gebeten te worden (gelukkig slechts 1 wound).
-Een Vyrkos Blood-born vampier die Glaurio te lijf gaat en zwaar kan verwonden. Ik zal de rest van het spel (zonder succes) bezig zijn met trachten te genezen. 10 blanco resultaten na mekaar? Zucht.
-Qulathis en Cleona die vanop afstand hordes ondoden afschieten alsof het niets is.
-Een fles Normandische cider van... den Aldi!

Holy Guacamole!

Kapitein Halgrim en Gorslav the Gravekeeper (mini bosses) komen reeds op het bord. Gelukkig niet tegelijk maar op enkele beurten van mekaar, en zonder minions om te boosten. We (dus voornamelijk alweer Qulathis en Cleona) concentreren alle schade om hen zo snel mogelijk weer van het bord te krijgen, hetgeen (nu nog) aardig lukt.
Dikke merci ook aan Geert om het schilderwerk te willen verdelen en prachtige miniaturen op het bord te kunnen zetten.

Op het eind nog een kleine horde Ulfenwatch en Deadwalker Zombies (plus grafstenen die her en der opduiken), maar niets dat de helden niet aan kunnen. De 10 "kampioenen" zijn afgevinkt, Qulathis blijft ondoden afmaken terwijl de rest al richting Adamant snelt om zich te laten oppikken en deze missie te beëindigen. Het wordt nét nacht (sterkere monsters) als het luchtschip er met de helden vandoor gaat...

Victory!

Welgeteld 1 experience point dus géén Decapitation journey, noch power ups voor de helden. Influence gaat met 2 omlaag, Fear 1 omhoog. Volgende keer staat dus een Deliverance Journey op het programma om Fear naar beneden te halen.

Wordt na de zomer ergens vervolgd... meer tijd om alles af te werken!

woensdag 17 juni 2026

Warhammer Quest: Cursed City - Play Test

Solo test (boeh) om de regels en de flow te leren van Warhammer Quest: Cursed City. En dat dat toch weer scheelt tegenover de eerdere versies, onder andere in schade en pantser dobbelen.
De helden zijn gereed, sommige vijanden staan nog klaar om geverfd te worden en krijgen vlpg proxy miniaturen.

De drie types basis journeys getest voor de Ulfenkarn in Peril quest:

-Hunt Journeys: 10 vijandige "Kampioenen" afmaken om zo de "Influence" van Radukar en zijn volgelingen omlaag te krijgen, maar "Fear" gaat omhoog want... repercussies.

-Scavenge Journeys: 8 "mysterieuze objecten" onderzoeken in een poging items en realmstone te vergaren (maar verhoogt Fear en Influence).

-Deliverance Journeys: De bevolking van Ulfenkarn waarschuwen voor een naderende "Suffocating Gravetide". Een permanente necrospreuk die de vorm aanneemt van een soort aardgolf bestaande uit grafaarde, puin en menselijke resten die alles op haar weg verzwelgt. Gezellig. Verlaagt Fear maar verhoogt Influence.

De Decapitation Journeys waarbij de vijandige leiders permanent kunnen worden afgemaakt volgen van zodra de helden genoeg XP vergaard hebben.

Nog enkele foto's van geverfde helden en proxy vijanden:

Jelsen Darrock vs Deadwalker Zombies

Glaurio ven Alten III vs de Ulfenwatch
 
Emelda Braskov vs een Vyrkos Vampier!
 


We weten nu hoe het werkt. Nog te bepalen in hoeverre we eindeloos dezelfde missies gaan spelen om "Fear" en "Influence" te managen, kwestie het toch interessant en de grind minimaal te houden.

Zaterdag de eerste sessie mét vrienden!

maandag 18 mei 2026

Hemelvaart 2026

Een lang Hemelvaart weekend (voor de verandering géén permanentie moeten doen + brugdag verlof), en dat zat toch redelijk vol. Alleen spijtig van het zéér wisselvallige weer, maar het had erger gekund.

Begonnen op woensdagavond met een garage barbecue want buiten bakken en eten bleek te riskant (stevige buien) en fris.


Donderdag droesdagje. Cthulhu: Death May Die nog eens solo getest want volgend weekend game night. Season 1, episode 4: Eldritch Idols wegens nog niet gespeeld. Offerrituelen stoppen in een museum met behulp van artefacten. Had inderdaad opfrissing nodig want geregeld dingen vergeten. Na 5 pogingen dan toch gewonnen van Yog Sothoth en diens vuige cultisten.

Vrijdag ook voornamelijk gedroesd en 's avonds met de fiets naar de berg van Heist voor bier in Den Afgrond (In de Swaenekelder) en Royal Kebap in de Bergstraat. De Musta was ook nog eens in de geburen!

Zaterdag uitgeslapen en dan in de namiddag dagdrinken in Hilset met het grootste deel van onze D&D groep Plan B! Ingepilst in de V-Bar...

Daarna naar de "Crib" bij de Johnny die nog Westvleteren staan had in zijn frigo. Nu niet meer.


Zondag nog een droesdag met een eerste play test van Warhammer Quest: Cursed City en Lars was naar Walibi (met een valse start op zaterdag).


En dan was het weer maandag...

woensdag 18 februari 2026

Tales from the Painting Table

Begonnen met het plakken en deels verven van de miniaturen van Warhammer Quest: Cursed City. Ook weer een goed voornemen voor dit jaar. Skeletten, vampieren, zombies, dode katten en ander gespuis. En helden natuurlijk!


 Binnenkort staat de eerste sessie gepland... Tandje bijsteken!

zondag 21 december 2025

Shadows Over Hammerhall: Part five

De grote finale Van Warhammer Quest: Shadows Over Hammerhal, ook een beetje een birthday game night voor mijzelf. Tevens een goed voornemen van begin dit jaar helemaal kunnen invullen: niet alleen gespeeld dit jaar maar ook in welgeteld één jaar helemaal uitgespeeld!
Maar we dienen te beginnen bij het begin van de sessie... 

De helden van Hammerhall hebben het destructieve plan van Lord Redomir de Chaos Sorcerer weten te dwarsbomen, maar die wist helaas te ontsnappen. Ze verzamelen buiten aan het Veilinghuis van de familie Venargo, waar de Chaostovenaar zich zou verschuilen...

Als ze binnenvallen in de grote hal staat de Chaos Sorcerer hen al smalend op te wachten, geflankeerd door stevige bodyguards en cultisten!

Een heftig gevecht breekt los! De helden maaien cultisten en bodyguards neer alsof het hen een weinig aan moeite kost, maar er blijven cultisten binnen stromen door de deuren. De Lord-Castellant gebruikt de OP (en éénmalige) combo Bullgor Draught + Earthquake dat de meeste cultististen instakillt. Uiteindelijk lost de Cogsmith enkele rake schoten op Lord Redomir, die via een geheime deur in de muur ontsnapt!

Nadat de overgebleven cultisten ter plaatse berecht worden en loot gevonden is (oa een nieuwe Bullgor Draught) achtervolgt de Battlemage de Sorcerer doorheen de geheime deur. Die leidt naar een heuse Realmgate!
Even wordt intensief overlegd om hem te volgen doorheen het portaal of terug te keren naar Cinderfall. Uiteindelijk springen de helden doorheen de Realmgate, die naar Hammerhall Ghyran blijkt te leiden! Gelukkig, of het avontuur was hier gestopt!

De levensenergie van Ghyran is duidelijk voelbaar, maar er zijn geen wonden om te genezen. De privé verzameling van de Sorcerer wordt ontdekt, voornamelijk boeken en artefacten van een... dubieuze en perverse natuur. De invloed van Slaanesh wordt vermoed. Een artefact wordt ontdekt in een hol boek. Maar er valt geen tijd te verliezen en de achtervolging wordt ingezet...

Battlemage: Interessante lectuur hier!

Als de Doomseeker de prachtig vergulde deur (vol verontrustende taferelen) intrapt geeft deze uit op een vreemde kamer met daarin de wortels van een oeroude boom. Lord Redomir staat in het midden en blijkt omgeven door tentakels van energie die hem genezen en sterken.
De andere deuren slaan ook open en het eindgevecht breekt los!

Te wapen!

De Doomseeker hakt de twee cultisten in de pan die de Sorcerer beschermen, maar die blijkt moeilijk te raken in de mysterieuze kamer. De anderen besluiten eerst de Bloodreavers en Putrid Bilekings aan te pakken alvorens die de helden kunnen omsingelen en verwonden. Goeie tactiek zal blijken.

De Cogsmith schiet één van de Bilekings aan flarden terwijl de Gryph-hound de Chaos Sorcerer bezig houdt. De Lord-Castellant neemt een besluit dat uiteindelijk de overwinning zal betekenen, loopt de kamer met Bloodreavers in en doet opnieuw de dodelijke combo Bullgor Draught + Earthquake. Op enkele na doodt dat alle vijanden in de kamer. Khorne is weer trots op z'n toekomstige kampioen. De Battlemage snelt zijn vrienden ter hulp maar wordt omsingeld door de Bilekings die dankzij de vreemde klok sneller bewegen dan normaal. Ze kunnen schade uitdelen, maar niet genoeg. Lord Redomir slaat de Gryph-hound nét niet van het bord.

De Doomseeker is het beu en chargeert de Bilekings. Alsof het niks is hakt hij drie ervan in stukken. De laatste wordt afgeschoten door de Cogsmith. De anderen lopen de mysterieuze kamer in en chargeren de Chaos Sorcerer Lord, die dit beantwoordt met dark bolts die allemaal... missen.

Wanneer ook de andere helden hem omsingelen begint hij te panikeren en probeert via (alweer) een geheime gang te ontkomen. Als de Battlemage en Cogsmith hem aan het andere eind vastzetten in deze geheime gang gaat hij voluit op de Cogsmith, maar mist ook hier de meeste aanvallen. Het is de Battlemage die hem uiteindelijk met enkele welgeplaatste magische projectielen omver kan blazen. Lord Redomir reutelt met zijn laatste woorden nog iets over een zekere "Dark Prince" maar ligt tenslotte dood op de stenen vloer.

Exit Lord Redomir

Hammerhall is gered!

De spelers lijken een beetje teleurgesteld dat het is afgelopen, maar er ligt nog genoeg klaar om gespeeld te worden in 2026. Onder andere Warhammer Quest: Cursed City én Warhammer Quest: Darkwater. Maar daarvan dient alles nog eerst geplakt én geschilderd te worden. En nog zoveel andere dingen...

zondag 26 oktober 2025

Shadows Over Hammerhall: Part four

Het vervolg van de Warhammer Quest campaign onder de metropool Hammerhall Aqsha. Na het helse gevecht tegen de volgelingen van Khorne besluiten de helden terug te keren naar Cinderfall om grievous wounds te genezen, op koopjesjacht te gaan en te beslissen welke weg/trap te volgen. De Lord-Castellant lijkt er erger aan toe dan gedacht en dient al z'n energie aan te wenden om te genezen. Zowel de Cogsmith als de Battlemage vissen achter het net als blijkt dat wat ze rollen in de winkels nét niet voorradig is (lees: reeds in de party). De Doomseeker bezoekt de Raven Bridge Bastille en leert dat daar bounties te verkrijgen zijn (extra quests en dungeons om te kuisen) maar dat de party nog de nodige training mist... Nog even oefenen voor ze die aankunnen. Allen besteden wat goudstukken in een poging renown bij te krijgen, wat meestal lukt.

De Cogsmith wil zo snel mogelijk achter die cultisten aangaan en besluit de "stinkende" kerker voorlopig over te slaan. De rest volgt. Via de laatst ontdekte trap dalen ze weer af naar de kerkers en krochten onder de stad. Een dreunend, oorverdovend mechanisch lawaai wacht hen in de diepte wanneer ze van de trap op een kruispunt uitkomen. De Lord-Castellant is aangenaam verrast als blijkt dat z'n trouwe Gryph-hound Archimaine hem daar zit op te wachten! Buiten wat goudstukken lijkt daar niet veel te vinden, tot de Doomseeker een deur opentrekt en daar weer een meute Bloodreavers klaar staat voor een stevig gevecht.

De helden spelen het tactisch en lokken enkele Bloodreavers uit de kamer, waar ze minder sterk zijn. Ik rol alweer verschrikkelijk voor de vijanden, hetgeen ook weer de gehele avond aanhoudt. Gelukkig doet Hans vrolijk mee langs de kant vd helden en mist bijna alle aanvallen, wat weer balans brengt. Vijanden vlak naast Archimaine zijn verplicht op de Gryph-hound te meppen, wat hen een tactisch nadeel geeft (ik had liever op die zwakkere Battlemage geklopt)... De Lord-Castellant blokkeert even het deurgat vanwege slecht rollen, waardoor de overige Bloodreavers naar hartelust op hem kunnen slaan, maar missen de meeste aanvallen. Eén beurt later liggen alle vijanden dood op de grond.
De Doomseeker verkent de verdere gang, de andere (beschimmelde) deur wordt voorlopig overgeslagen. De Battlemage zoekt de hele tijd naar schatten en krijgt bijna een ambush (méér Bloodreavers) in z'n nek, maar de Lord-Castellant kan die annuleren met een treasure kaart. Had fataal kunnen aflopen.

Wanneer de (meeste) helden zijn bijgebeend opent de Cogsmith de deur en komt uit op een grote ruimte alwaar een hoop cultisten bezig zijn aan een zeer fout ritueel rond één van de mechanische constructies die de lavastroom onder Hammerhall Aqsha regelen... Als daar iets fout mee zou gaan zou dat een ramp ontketenen die duizenden onschuldige burgers het leven zou kosten en een groot deel van de metropool verwoesten!

The Grinding Gear

Precies waar Chaos cultisten zich zoal mee bezig houden. Aan het hoofd van de bende zingende cultisten... de Chaos Sorcerer Lord die achter de gehele operatie zit! De helden weten wie het hoofddoel is, nu alleen nog tot bij hun nemesis geraken!

Lord Redomir

De eerste cultisten vormen geen dreiging en gaan neer tegenover de opgefokte helden. De invloed van Khorne heeft toch iéts achtergelaten. Door heldenbloed te vergieten kunnen de cultisten een Pink Horror oproepen, die vlakbij de Battlemage verschijnt. De wielen onder de Sorcerer beginnen vervaarlijk te schokken, de tijd dringt! Tot overmaat van ramp zwaaien iets later de deuren open en komt een groep Putrid Blightkings dichterbij gewaggeld. Gelukkig zijn die niet té snel en hebben de helden héél even de tijd om na te denken.

De Battlemage schiet een cultist af die in de weg staat, waarop de Cogsmith vanop afstand de Sorcerer onder vuur neemt. Die blijkt visioenen te hebben waardoor hij de meeste aanvallen ziet komen en kan ontwijken (afdobbelen), maar enkele schoten blijken toch raak! De Pink Horror chargeert de Doomseeker. De Lord-Castelland en diens Gryph-hound chargeren de Sorcerer, die de weinige rake aanvallen kan ontwijken.

Dan wisselt de Sorcerer van plek met één van de Blightkings, maar z'n projectielen richten weinig schade aan (alweer missers). Zo'n Blightking blijkt behoorlijk wat schade te kunnen incasseren merken de Lord-Castellant en Archimaine. De overige Blightkings werpen zich op de arme Cogsmith terwijl de Doomseeker Horrors aan de lopende band in stukken hakt. De gigantische tandwielen knarsen en schudderen nu echt vervaarlijk... de tijd is bijna om!

De Sorcerer roept versterking op in de vorm van nog een zwerm cultisten, die een gang-bang houden op de Battlemage die daarop zwaargewond neergaat. De Doomseeker ziet een gaatje in de verdediging van de vijanden en aarzelt niet... Hij spurt langsheen de Blightkings en cultisten tot bij de verraste Sorcerer, mist éénmaal en kan dan met z'n laatste aanvallen de Sorcerer op het nippertje dodelijk verwonden!
Die mompelt iets over Sigmar, dat de dreiging voorlopig is afgewend en dat zijn wraak zoet zal zijn! Daarop verdwijnen hun nemesis en ook alle overige vijanden van het bord. Het ritueel is verstoord, Hammerhall Aqsha is (voorlopig) gered! Archimaine geeft een gouden masker aan z'n baasje, wat ze herkennen van de bewakers van Huis Venargo, het veilinghuis in Cinderfall!

De helden keren terug naar Cinderfall om te bekomen (vooral de Battlemage) en te shoppen alvorens Huis Venargo te bestormen. Het geluk lacht hen toe want ze vinden ook nog eens de verborgen stash van één of andere criminele bende, wat hen extra goudstukken oplevert. De Doomseeker heeft al het maximum aan goudstukken en geeft zijn deel dan maar aan een bedelaar of weeskindje.
De Doomseeker koopt iets nuttigs in Baugren's Bountiful Bazaar. De Battlemage vindt op de Riftmarket een nieuw Amulet of the Mist. De Cogsmith koopt een potion bij The Guild of Certified Thaumaturgists. De Lord-Castellant besluit het spoor van de Sorcerer, Lord Redomir, te volgen en zich niet te verliezen in sidequests. De beslissing is genomen, de jacht gaat verder... Mogelijk volgende keer dé finale!

Wordt vervolgd...

maandag 6 oktober 2025

Warhammer Quest: Darkwater

Vers van de pers: Warhammer Quest: Darkwater aangekondigd via de Warhammer Community website!

Buiten een teaser nog niet veel geweten maar: Helden! Nurgle! Beastmen! Water!

dinsdag 16 september 2025

Blood Bowl Team Spotlight: Revolting Cocks

The Revolting Cocks, Chaos Renegades met een voorliefde voor Slaanesh. Verder gaan we daar niet op ingaan. Een verzameling tuig van de richel en erger. Voornamelijk renegade human linemen, aangevuld met een Dark Elf (tevens kapitein), Skaven, Orc linemen en een Goblin voor als er iemand moet gegooid worden. Plus een Ogre en/of Minotaurus om die gobbo te gooien. Sinds Season 2 (2020) werd ook een renegade human trower in het rooster opgenomen dus die kunnen we nu ook opstellen.

Revolting Cocks 

Dark Elf kapitein Xanthar the Purple, poulain van Slaanesh, en de twee orcs: Ed & Fred
 
Xanthar is trouwens genderneutraal en trans met tetten. Licht gebaseerd op deze kapoen. Slaanesh vindt dat wel tof.
Sinds Season 2 kan er ook maar 1 orc tegelijk worden opgesteld, dus Ed & Fred werken nu als tag team. Of er staat er eentje als reserve als de thrower wordt opgesteld want ze delen beiden "lucky number 7".

De zes lijnmannen (in meer dan één betekenis) 

Snickers de Skaven en diens vervanger Twix
 
Niet hun echt namen maar de andere spelers verstaan geen rattengebrabbel.  Hetzelfde met de Goblin.

Throkk de Ogre en Bulkaku de Minotaurus 

Dirk "The Cannon" Diggler en Fudge de Goblin 

EDIT: De cheerleaders, apotheker (oud Freebooter model) en de "assistant coach" nog los vergeten!

De "apotheker" en Lord Redomir, "assistant coach"

De Warpvixens, Chaos Cheerleader Squad!

Als er te weinig spelers overblijven kan er een cheerleader mee het veld op. De eerste drie zijn niet toevallig ros, donker en blond...
Lord Redomir komt volgens de geruchten helemaal uit Hammerhall Aqsha, alwaar hij (spoiler!) met snode plannen bezig zou zijn. Dus dan kan die Warhammer Quest tag er ook meteen bij!

Chaos Renegades kunnen potentieel 3 Big Ones opstellen (als je dat zou willen). Voorlopig dus 2 gereed in teamkleuren. De Trol en Rat Ogre zitten nog op hun repectievelijke sprues... Ooit! Voorlopig reserve miniaturen genoeg mocht het nodig zijn.

dinsdag 2 september 2025

Blood Bowl Third Season Edition Revealed | Warhammer

Zopas aangekondigd op de Warhammer Community pagina: Een nieuwe editie van Blood Bowl, de derde alweer van de moderne reboot sinds 2016!

 

Het vorige "seizoen" (2020) heb ik laten passeren wegens al genoeg geïnvesteerd in de eerste reboot, maar mogelijk maak ik nu nog eens een uitzondering. Bretonnia! Tomb Kings! Vette status markers! En nog méér dan genoeg teams, pitches en andere shit liggen om eens een spelleke te spelen.

 

Dju, het begint toch weer te kriebelen! Iemand goesting in een exhibition matchke? 

woensdag 20 augustus 2025

Age of Fantasy: Mordheim Campaign - Scenario 5 én 6

Vandaag inhaalmatch tegen Dave z'n Chaos warband die meer dan een maand was uitgesteld om redenen.

Vorige keer de dubbele match dus gemist, en blijkbaar is Stefan met z'n vrije compagnie daar met alle relics gaan lopen in de strijd om een ontheiligde kapel. Volgens de Skaven na een bijzonder bitse strijd waar een splinternieuwe Rat Ogor al direct finaal gesneuveld was.

The Army of the Brute vs the Court of the Silver Lioness. Drie relics te scoren rond het behekste standbeeld van Count Gotthard, dat zou bewegen en wiens blik rare effecten kan hebben. Het/hij draait zich na iedere ronde en laat dan Chaosmagie los op iedereen binnen z'n gezichtsveld, maar we dobbelen allebei de meeste effecten af en als er dan iéts doorkomt doet het niet veel. Beetje een teleurstelling maar ik vond het niet erg.

Battleground

Het standbeeld van Count Gotthard (mét relics)

Nieuwe recruut G. Tribaut voelt de drang zich meteen te bewijzen en rijdt als een bezetene op het standbeeld (en de relics) af over een open slagveld. De vijand is nog veraf (denkt hij)...
Anderen volgen zijn voorbeeld, maar enkele units kiezen er toch voor sluwer te werk te gaan en via de zijgangen rond te sluipen om ook de andere objectieven te checken. Of te schuilen achter obstakels voor de priemende blik van dat bizarre beeld.
Ook de Chaoskrijgers komen behoedzaam dichterbij, maar wanneer de ridders voluit voor de relieken gaan zetten ze ook een sprintje in.

Rookie G. Tribaut gaat voor de relieken!

Fight!

Chaoskrijgers

Dan duikt plots een zwerm harpijen op die onze rookie met één welgemikte hit van het bord meppen. Slecht rollen op de wound rolls, een oud zeer dat me nog de gehele match parten zal spelen. Ondertussen blaast de Chaosmagiër vuile spreuken overheen de ridders, maar die kan ik dan weer allemaal afdobbelen... Toepasselijk want Chivalric Knights haten alle vormen van magie.

Skeldor de Chaosmagiër

De harpijen vallen de ridders lastig

Boer Bavo en zijn vrienden treden de ridders bij en gooien stenen naar de harpijen. Graalridder Feuillatte gaat in duel met de tovenaar maar een tegenaanval wordt hem fataal (ook weer van het veld na één miezerige wound roll). Jaquinot en "zonen" vallen mee de harpijen aan. Lady Aribeth gaat er met een reliek vandoor en kan de Chaosmagie van zich afschudden. Lord Hordak, leider van de tegenstanders, volgt haar voorbeeld en kiest ook het hazenpad met een reliek.
Alle vier objectieven op de map blijken... leeg te zijn. Iemand is serieus met onze voeten aan het spelen. Jean-Valmont Desruets is dus de hele match voor niks torens aan het beklimmen en had nuttiger dingen kunnen doen zoals op Chaos gaan kloppen.

Jaquinot gaat voor de Chaosmagiër

Jaquinot en z'n ridders-te-voet chargeren dapper de Chaosmagiër om diens aandacht af te leiden. De gemuteerde Ogre (of wat het ook is) pikt het laatste reliek op en mept een ridder-te-voet van het bord. De overige twee worden van het veld geblazen door de tovenaar (yep... weeral slecht gerold).
De Chaoskrijgers verlaten de map met twee relieken terwijl de ridders er één konden bemachtigen. De boeren gooien uit wraak op de valreep de harpijen van het bord met een regen van dikke stenen.

Voor het eerst géén permanente casualties voor de ridders, de harpijen blijken permanent te zijn komen komen te gaan (finaal dood dus).

De tussenscore qua relics: Piraten 6, Ridders 5, Skaven 3 en Chaos ook 3 (plus een gratis monster uit een ei)

Wegens verscheidene LARPs gepland (Tenebra, Omen) in het najaar zijn verschillende leden van de campaign drukbezet dus het vervolg zal waarschijnlijk pas voor ergens in... oktober zijn! Mogelijk ook de laatste match. Maar zo een los matchke tussendoor is ook altijd welkom!

woensdag 9 juli 2025

Age of Fantasy: Mordheim Campaign - Scenario 3 én 4

Het vervolg van de lopende Mordheim campaign voor Age of Fantasy: Skirmish. Vorige week streden de Chaoskrijgers en de "Vrije Compagnie" om 2 relieken langs de oevers van de Stir rivier (Dave vs Stefan) en dat zou uitgemond zijn in een ware slachtpartij. Deze week was het de beurt aan de Ridders en de Skaven (alweer) om 2 relieken die ergens in een betoverde herberg verscholen liggen, The Bad Moon Inn. Omdat de andere Vincent niet kon mocht ik matsen tegen... Sven, aka de GM zélve!

3 Skaven aan de beginstreep en de rest in ambush. De Ridders hadden een plan gereed maar dat kon ik al terug opbergen toen de rest van de ratten in de kelder verscheen... 

Clan Septik aan de start

The Court of the Silver Lioness aan de start

Clan Septik in ambush in de kelder

Terwijl de ratten de kelderdeur openen (die blijkt gewoon los) en al direct de gelagzaal van de herberg instormen worden de Ridders opgehouden door een magisch portaal waaruit een Plague Demon komt die hen enkele beurten zal ophouden. De Stormvermin duikt op het eerste "object" in de open haard en blaast zichzelf op met een boobytrap. Een andere deur blijkt ook een portaal waaruit een War Demon stapt die op de ratten mept (terecht).

Een vuile demoon (letterlijk) bewaakt de deur

Uiteindelijk zijn het de boeren die de demoon met stenen kunnen uitschakelen. Daarop chargeert Realm Hero Jean-Valmont Desruets ook de gelagzaal in en gaat de leider van Clan Septik te lijf. Jaquinot et Fils beklimmen de trap op zoek naar de relieken. De Ridders te paard maken een omcirkelende beweging om de Skaven warlock en vlammenwerper (!) te onderscheppen maar dat blijkt een misrekening als deze ook de herberg in vluchten en de Ridders hen te voet dienen te achtervolgen.

Tavern brawl!

Wanneer de War Demon verslagen is duiken de Plague Monks op het tweede objectief en vinden... 25 goudstukken. Daar kunnen de Ridders die altijd in geldnood zitten alleen maar jaloers op zijn! De Rat Ogors houden lelijk huis in de gelagzaal.

Tavern brawl!

Nog een misrekening als de Realm Hero z'n nemesis de Skaven Warlock chargeert en die counter en nog allerhande foefkes blijkt te hebben waardoor die hem van het bord mept voor hij zelf ook maar iets van schade kan doen. Ik had beter de monks van het bord proberen halen. De Ridders schieten hun kompanen te hulp via de andere ingang en worden al meteen verrast door de vlammenwerper die meer schade doet dan verwacht. De Questing Knights gaan veel te snel van het bord (slechte wound rolls). Uiteindelijk vindt Pierre Jaquinot 1 reliek op de eerste verdieping, zijn ridders te voet werden eerder al opgebrand door de vlammenwerper dus hij dient het alweer solo waar te maken. De Warlock bewaakt de tussendeur maar wordt aangevallen door Lady Aribeth (te voet) en uiteindelijk afgeschoten door de compagnie boogschutters. Die worden op hun beurt opgegeten door Smashmaster de Rat Ogor. De tweede Rat Ogor, Verminator, houdt Graalridder (en nieuwe recruut) Nicholas Feuillatte bezig die verbazend genoeg stand houdt tegenover het monster. De laatste boer wordt spijtig genoeg ook nog opgegeten door Smashmaster.

Lady Aribeth vs Skaven Warlock

Terwijl Lady Aribeth vlucht met het reliek (Pierre Jaquinot is shaken door slecht rollen op moraal) duiken de Skaven het laatste stuk van de herberg in op zoek naar het tweede reliek want de tijd begint te tikken. Uiteindelijk vinden de ratten met de vlammenwerper het, terwijl Lady Aribeth (shaken) het hare doorgeeft aan de Graalridder die ermee kan wegrijden...

1 relic voor de Skaven

1 relic voor de Ridders!

De Ridders en Skaven schudden de hand op 1 reliek per warband. Het was een heftig maar memorabel gevecht (tot het rollen op moraal begon). Van de Bad Moon Inn schiet niet veel meer over, en wat rest staat waarschijnlijk in de fik.

Jean-Valmont Desruets wint "model vd match", hetgeen hem 1 extra xp oplevert en een skill bij geeft! Langs de kant vd Skaven had ik op de vlammenwerper gestemd, want die bleef staan ondanks de vele aanvallen en deelde genoeg schade terug uit. Ook Lady Aribeth haalt de 5 xp, wat haar een nieuwe skill oplevert.

Nog een onaangename verrassing bij het rollen voor sterfgevallen (simpel: géén 1 gooien, blijkbaar onmogelijk voor mij). Van de 5 units die neergegaan waren gaan er alweer 2 finaal uit: het tweede regiment boogschutters (het eerste overleefde de eerste match niet) en Questing Knight Jean-Philippe d'Yvoir overleeft zijn brandwonden ook niet. Langs de kant van de Skaven overleefde de Stormvermin de boobytrap niet.
Had niet gehoeven voor mij want ondertussen ben ik al 95 goud (finaal) kwijt tegenover de rest met enkele slechte resultaten van de dobbelsteen. Underdog points helpen een beetje, maar ik merkte toch het verschil van 50 punten tussen beide warbands.
Nog niet zeker wat ik ga bijnemen (maar weer boogschutters om iéts van afstandswapens te hebben of iets anders?)...

Voorlopige stand: 4 relieken voor de Ridders, 3 voor de Piraten en de Skaven en 1 voor Chaos. Op kop ondanks de stevige achterstand op de andere warbands qua goud/xp.

Wordt binnenkort vervolgd!