Posts tonen met het label Cthulhu. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Cthulhu. Alle posts tonen

zaterdag 25 juni 2022

Cthulhu: Death May Die Rematch

Ongeveer anderhalf jaar na de vorige solo poging in lockdown, Cthulhu: Death May Die. Nu mét andere mensen dus drie onderzoekers in plaats van twee. En dat bleek toch een licht verschil te maken!

Opnieuw het eerste scenario, Blasphemous Alchemy, mét Cthulhu als Elder One. Vuige cultisten die op het punt staan Cthulhu op te roepen tijdens een onbegrijpelijk ritueel met altaren en een campus die in de fik gestoken wordt. Onderzoekers van dienst: Adam, Borden en Fatima.

Altaren vernietigen, cultisten en monsters afmaken en af en toe brandjes trachten te blussen. Maar de tijd werkte tegen ons, dus meestal was het spurten van altaar naar altaar, vuur op onszelf doven en rusten wanneer dat kon. Vrij efficiënt gespeeld, dus het vierde altaar in de kelder ging kapot toen Cthulhu nog op het groene stuk van de summoning track stond, waardoor hij "kwetsbaar" naast ons op het bord verscheen.

Dankzij een gevonden vuurarmband kan (Lizzie) Borden met de hulp van Fatima hem een eerste keer uitschakelen, waarop de Elder One doodleuk op het andere verdiep verschijnt met daartussen alle overgebleven monsters. Déja vu!

Adam, bijna compleet waanzinnig, gaat in kamikaze stijl de trap op en knalt z'n geweer leeg op Cthulhu en wat daarrond staat. Z'n sanity laat het afweten voor de monsters hem aan stukken kunnen scheuren, 1 onderzoeker minder! Cthulhu verschijnt in z'n "final form" op de ingang, dus nog iets verder van de twee overgebleven onderzoekers in de kelder. Een laatste, wanhopige actie is al wat hen nog rest...

Borden snelt de trappen op, de gangen door tot bij Cthulhu. Dankzij haar "slippery" skill kan ze de meeste cultisten en monsters afschudden voor ze haar beruchte bijl in de Elder One plant en al het meegenomen vuur op hem loslaat. Fatima doet hetzelfde en kan hem ook verwonden maar nét niet afmaken, waarop ze door Cthulhu tot pulp herwerkt wordt. Nog 1 onderzoeker over om welgeteld 1 punt schade te doen en de wereld te redden... geen probleem voor Lizzie Borden! Cthulhu gaat finaal neer en Borden blijft achter tussen een meute razende cultisten en enkele monsters... maar: de wereld is gered!

Alweer een bijzonder nipte overwinning, maar dat zou kenmerkend zijn voor dit spel. Viel ook zeer in de smaak bij het gezelschap dus komt binnenkort nog wel eens op de tafel.

vrijdag 13 november 2020

Cthulhu: Death May Die

Bij gebrek aan vrienden tijdens deze lockdown dan maar een solo test play van Cthulhu: Death May Die. Want het stond hier nu toch al een tijdje stof te vergaren tussen de rest. Eén speler geeft volgens de regels toch 2 investigators en dat worden Sister Beth en The Kid (een bezeten pyrokinetisch wicht). Hopelijk is dat voldoende tegen al die cultisten en monsters!

Setup

Een echte tutorial is dat eerste scenario zeker niet, maar een mens moet het ergens leren! 5 labs die vernietigd dienen te worden om het ritueel te stoppen, en ondertussen staat alles ook nog eens in lichterlaaie. Smerige cultisten! De Elder One van dienst is niemand minder dan... Cthulhu zelf!

 Het mythos board met daarop alle informatie én... Cthulhu!

Cultisten en monsters omleggen, vuurtjes doven en labs vernietigen. En bij iedere rol is er kans dat je sanity kwijtspeelt én krachten en bonusdobbelstenen bijkrijgt. Dobbelstenen herrollen kan je door stress te spenderen maar eens vol is dat gedaan en dient er gerust of via de unieke insanity stress herwonnen te worden. Een wikken en wegen dus, en zo is dat het gehele spel. Haast en spoed is zelden goed, maar ondertussen nadert dat ritueel voltooiing en dreigt Cthulhu op het bord te verschijnen. Al is het spel pas gewonnen van zodra de Elder One finaal verslagen is, maar daarvoor dient die eerst kwetsbaar te zijn.

De Fire Vampire doet z'n naam alle eer aan

De twee investigators snellen doorheen de verlaten campus (of wat dat ook moet voorstellen) en doden cultisten alsof ze nooit iets anders deden. The Kid blaast monsters weg als waren het insecten. De labs gaan ook vlotjes kapot. Alleen die sanity stapelt vlug op, maar dat geeft ook extra skills en dobbelstenen dus voorlopig lijkt alles in orde.
Die mythos kaarten zijn zoals beloofd in het handboek van den hond en doen Cthulhu dichterbij komen maar brengen ook extra monster via de portalen op het bord. Dweilen met de kraan open. Dat vuur is ook moeilijk onder controle te houden.
Uiteindelijk belanden de twee investigators in de kelder alwaar gerust kan worden en een vierde altaar vernietigd door Sister Beth. Cthulhu verschijnt voor haar, nu kwetsbaar, en ze verliezen geen tijd om die de nodige schade te doen.

Zijn minions snellen ter hulp, maar komen te laat. De Elder One is verslagen... en verschijnt in stage III gewoon in een portaal op de bovenverdieping. Met zowat alle cultisten en monsters ertussen. Die zag ik niet aankomen! Bovendien wordt The Kid finaal gek (maximum sanity kwijt = van het bord), dus Sister Beth moet het alleen zien op te lossen. Ze geraakt nog voorbij de cultisten in de gang en vernietigt nog één Fire Vampire, maar dan is haar sanity ook leeg voor haar levenspunten en wint Cthulhu.

Game over!

Duidelijk mispakt aan het vooruitgaan van die sanity en de zwaarte van die finale stages nadat Cthulhu daadwerkelijk voor de eerste keer verslagen wordt. In totaal dien je hem dus 3 keer volledig te verslaan (12 health) plus er gebeuren dan ook nog allerlei extra effecten om het de spelers zo moeilijk mogelijk te maken. Volgende keer de sanity loss beperken door beter stress management en meer te rusten. Ook meer vuurtjes doven zodat die minder schade kunnen geven aan de investigators.

Al bij al een goede tutorial, we weten nu hoe het spel werkt en aanvoelt dus de eerstvolgende keer (hopelijk met méér spelers) zal dat een pak vlotter gaan en wie weet... winnen de investigators eens?
En ikzelf heb weer wat sanity kunnen herwinnen tijdens deze lockdown.

vrijdag 29 november 2019

Cthulhu: Death May Die

Blijkbaar komt Sintercthulhu een week vroeger dan die andere met zijn controversiële zwarte pieterbazen want wat kreeg ik vandaag per megapakket van CMON toegestuurd? Jawel, mijn volledige Kickstarter van Cthulhu: Death May Die!

Kickstarters van CMON = grote dozekes!

Alles zat erin!

 Veel karton voor 1 bonus investigator...

The whole experience!

Het klinkt stilaan afgezaagd maar... nu nog de tijd vinden om deze eens te spelen!

donderdag 12 juli 2018

Cthulhu: Death May Die

Een halve finale verliezen op een WK is niet het einde van de wereld. Elder Ones uit de verhalen van Lovecraft die verschijnen en die wereld opvreten dan weer wél! Of toch bijna als het van de helden afhangt in deze nieuwste van CMON én Eric M Lang & Rob Daviau. Cthulhu: Death May Die loopt de komende 12 dagen nog op Kickstarter.



Als eindbaas/eindlevel bieden ze exclusief deze KOLOS aan, maar daar dien je een extra 150$ (plus nog eens zo'n 50$ aan shipping) voor neer te tellen... Ik ga eens passen voor de verandering en me bij het basisspel houden.


1-5 spelers trachten het ontwaken van een Elder One te voorkomen of, indien dat niet lukt, de Elder One finaal te vernietigen. Hun krachtigste wapens: hun waanzin!

zondag 13 november 2016

Games Night

Pandemic: Reign of Cthulhu

Gelijkend aan de originele Pandemic/Pandemie met toch een aantal significante verschillen. En dat maakt een sneller, gestroomlijnder spel waar het ook vlugger fout kan lopen. De "Evil Stirs" kaarten zijn genadeloos en kwamen sneller boven dan verwacht. En die geven een serieuze boost aan het kwade (hence de naam). Uiteindelijk de allerlaatste gate dicht gekregen een fractie voor de wereld verging. De eerstvolgende kaart zou de laatste "Evil Stirs" kaart geweest zijn waardoor Cthulhu zelve ontwaakt zou zijn en het einde der tijden aangebroken.
Alweer graag gedaan!


Chaos in the Old World

Een klassieker mag al eens geregeld op tafel komen. Ik had graag eens met de Horned Rat gespeeld, maar dat zal voor een andere keer wezen. Chaos in the Old (Warhammer) World blijft ongelofelijk gebalanceerd en aan het eind was het weer nagelbijten wie als eerste over de 50 punten zou gaan of zijn dial vol hebben. Het was natuurlijk Khorne. Meh.


donderdag 4 augustus 2016

Chaos with the Old Ones

Bleek dat er voor Cthulhu Wars nog een spelersplaats vrij was... Gisteren dus gehéél last minute opnieuw naar de Purgatory te Deurne afgezakt want de kans om dat spel eens te spelen laten we niet liggen!
4 spelers, 4 Old Ones. Ikzelf koos thematisch voor The Yellow Sign wegens voorkeuren. De rest speelde met Cthulhu, the Black Goat en the Crawling Chaos. Die laatste bleek het meest mobiel (2 space per move) en had zich al snel over de aardbol verspreid en tal van gates onder controle, wat hem een aanzienlijke voorsprong opleverde op de Doom Track die de rest van de Old Ones niet meer hebben weten in te halen. Toch geëindigd op slechts 3 puntjes verschil, het scheelde niets!

Daar heb je de King In Yellow! En Shub-Niggurath...

...dan kan de Grote Cthulhu niet lang achterblijven!

Iedere factie speelt verschillend, en toch hebben de ontwerpers een balans weten te houden. De regels zijn vrij simpel eens je alle opties hebt overlopen. Doel van het spel is de zes magische boeken van je factie te vinden door objectives te halen, en die zijn per factie ook totaal verschillend (en thematisch).

 Nyarlathotep vs Cthulhu

He Who Shall Not Be Named wachtte geduldig af...

Endgame

Kort samengevat voor die enkelingen die nog de moeite doen om mijn blog te lezen (laat staan deze saaie game posts): een kruising tussen Blood Rage en Chaos in the Old World. Chaosgoden die via cultisten en monstertjes proberen de wereld te veroveren/vernietigen en ondertussen mekaar een beetje kloten. Met de mechanics van Blood Rage (objectives en tracks).
Of ik het zelf zou kopen of kickstarten? Daar is het me een beetje te beperkt en duur voor (200€ winkelprijs, 150€ via de Kickstarter). Wil ik het nog eens spelen? Zeker, nog drie Old Ones om te testen, en de uitbreiding(en) komen er ook aan!

North America aka New Carcosa

zaterdag 23 juli 2016

Spellekes, spellekes

Tegenwoordig worden er nogal veel spellekes gespeeld. Tussendoor wérk ik ook aan allerhande opdrachten en projecten, maar dat is allemaal nog een beetje geheim en hush-hush. Binnenkort meer nieuws als de deadlines verstrijken.

Donderdag Yomi (1vs1 Street Fighter stijl kaartspel) en Eldritch Horror gespeeld. En de wederopstanding van Cthulhu kunnen voorkomen. Graag gedaan!
Leuk spel, de sfeer zit er zeker in met de typische Lovecraft invloeden, maar naar mijn bescheiden mening nét iets te veel op geluk gebaseerd. De dobbelstenen bepalen alles, en ondanks dat we gewéldig gegooid hebben wisten we het toch maar zeer nipt te halen (1 ronde van de wederopstanding).


Vrijdag (gisteren dus) eindelijk het startscenario gespeeld van Shadows of Brimstone, oftewel mythos vs cowboys. 2 spelers, Ken met de bandido en de gunslinger en ikzelf met de marshall en de saloon girl. Destijds bewust de Kickstarter laten passeren (keuzes maken), dus ik was benieuwd naar wat ik gemist had.

Het was een hele boterham! Elk personage (4 in de basis doos) heeft z'n eigen abilities en speciale eigenschappen, elk wapen en voorwerp geeft nog extra abilities bij. En letterlijk honderden kaartjes, tokens en andere stuff. De tafel was te klein.
Het spel zelf is opgedeeld in fasen (klassiek), waarbij in dit geval de verlaten mijn gaandeweg verkend werd. Komt er een nieuwe kamer dan volgt de ronde daarna een evenement dat zelden goed is (meestal monsters of gifgas of iets in die aard). Deed me denken aan Castle Ravenloft maar dan iéts minder brutaal. De eerste beurt waren we plots al omsingeld door alien spinnen nog voor we de mijn betreden hadden.


Uiteindelijk nog beginnersgeluk gehad met het verkennen, want de kamers die we dienden te vinden (aangeduid via tokens) kwamen al vrij snel. Maar het eindgevecht bleek een harde kluif, mede bepaald door de onverbiddelijke dobbelstenen die ook in dit spel alles bepalen. Niet alleen de uitkomst van gevechten, maar ook hoeveel monsters er verschijnen, welke condities er af gaan, of het scavengen al dan niet lukt (het broodnodige gear vinden)... En dat kan erg frustrerend werken. Bijvoorbeeld tegen monsters die van D6 schade er al 3 zomaar negeren. In een beginners scenario.


Rond middernacht waren we klaar met het eerste scenario, maar daarmee was het spel nog niet afgelopen! Want campaign play (meerdere scenario's doorlopen met dezelfde helden) houdt in dat tussen de avonturen door het stadje bezocht wordt! En dat is een geheel nieuwe spelervaring op zich. Want ook hier wordt alles bepaald aan de hand van de dobbelstenen, en ook hier kan dat frustratie opwekken. Het concept is erg leuk, maar weldoordachte plannen (zij het simpelweg iets gaan kopen in de general store, de dokter bezoeken om corruptie te laten wegsnijden, darkstone te versjacheren of op te treden of te gokken in de saloon) hangen volledig af van de dobbelstenen. Elke locatie heeft een evenement dat plaats vindt wanneer een held (of heldin) er zich bevindt, en dat kan negatief , neutraal of positief uitdraaien (of simpelweg rollen van 2-5, 6-7 of 8-12). In het ergste geval geraak je gewond of corrupt, of is de locatie plots helemaal niet langer beschikbaar. De nacht doorbrengen kan in het hotel (10$ betalen) of gratis op de camping, maar dan gebeurt er iets. En dat kan ook weer alle kanten op gaan.
Hoefde niet voor mij, gewoon shoppen en een beetje roleplayen zonder al dat verdere gedoe had al voldoende geweest. Het stadje is bij momenten gevaarlijker dan de monsters in de mijn, kan de bedoeling niet zijn.
Uiteindelijk werd het half twee.


Benieuwd hoe de campaign zich verder zet. We hebben één gewonde na de finale en die gaat het volgende avontuur reeds in met een gewonde arm (-1 op combat). Ook de saloon girl heeft toen ze de dokter bezocht mits een nefaste worp der dobbelstenen 3 extra corruptie opgedaan, waarop ze al haar zuurverdiende dollars mocht spenderen om deze extra corruptie weg te krijgen, en dus niet de geplande verbanden kon kopen of de initiële corruptie te verwijderen. Ze begint hierdoor ook het volgende avontuur met 1 grit minder. Onnodige handicaps in een al extreem moeilijk spel. Als dat maar goed komt...

zondag 7 juli 2013

Cthulhu Clix

Vrijdag was het nog eens clixdag, en dat was weer geweldig lang geleden. De openbare weg herinnerde me eraan waarom. File van een kwartier op de E313 omdat 2 onnozelaars met de bumpers tegen mekaar gebotst waren nét waar de E313 en E314 samenkomen. En aan de kant gaan staan zodat de anderen door kunnen daar denken ze zelfs niet aan want we blijven staan tot de flikken er zijn voor de verzekering. Wankerz.
Pokkedruk in 't Stad en ook de Kaaien stonden stampvol omdat iederéén op de terraskes wou zitten met het prachtige weer. Pfff.

Ken had speciaal het scenario verschoven waarvoor dank. Cthulhu vs the World. Oftewel Gen13, Horsemen of Apocalypse, Marvel Zombies een een Orc Horde uit Lord of the Rings.
Eerste keer Gen13 uitgetest en die stelden niet teleur! Leuk team, goed op mekaar afgestemd, met heavy hitters, support en mobiele artillerie. De team base had ik maar thuis gelaten.


Hoogtepunten:
*Caitlin Fairchild die met een tank op Cthulhu mept.
*De Hulk die een orc horde op een cultist gooit en mist!
*1 Zuvembie op een cultist killing spree.
*Wolverine aka Death die niet voorbij de cultists tot bij Cthulhu geraakt.
*Burnout die niet alleen Cthulhu pijn doet maar alles errond voor 2 schade opbrandt. En daar zelf het leven bij inschiet (10 dode cultists = 10 schade in eigen bak). Qua massive damage output kon dat tellen.

En nog gewonnen ook (Cthulhu het meeste schade toegebracht)! Buiten mythos eer niks te winnen maar daar doen we het evengoed voor!


Funzes! Nu wachten op de Kick-Ass 2 set, mijn case Fear Itself en uiteraard Wolverine & the X-Men. Voorzien ergens augustus dus dat zal moeilijk worden...

O ja: die blurry vlek op de foto's? Barst in de lens. Ik verdenk een geniepig klein ventje maar heb geen bewijslast tegen hem.
Hét excuus om nu écht eens te investeren in een deftig nieuw fototoestel!

dinsdag 13 juli 2010

Kaput

Gesneuveld tijdens de Grote Hitte van afgelopen weekend: The Great Ctulhu, centerpiece vd hobbykamer en Great One in het bijzonder. Toen ik bovenkwam lag hij op de grond met de vleugels mooi afgebroken ernaast. Waarschijnlijk beginnen doorbuigen door de hitte en het gewicht niet meer kunnen dragen en... krak. Pijnlijk. Ben nu aan het zoeken om de vleugels er op een deftige manier terug (en hopelijk permanent) aan te bevestigen. Wordt waarschijnlijk een combinatie van metalen pin inboren + super glue. Er staan her en der op 't net exemplaren te koop tussen de 40-50$. Aanvaardbaar, maar de verzendkosten zijn daar de absolute dooddoener (dikwijls méér dan Ctulhu zelf) wegens groot en zwaar pakket + de Belgische staat lapt er waarschijnlijk ook nog eens 10€ bovenop. Meh... zal hem zelf wel fixen en in het ergste geval hou ik wel een oogje open op Spiel in oktober. :-(

donderdag 10 juni 2010

Ctulhu

Eindelijk gezien: The Call of Ctulhu (stomme Z/W film uit 2005 maar zogezegd uit 1925). Had er meer van verwacht, maar toch een leuk experiment en fijne adaptatie van Lovecraft. Ctulhu zelf lijkt wel door Ray Harryhausen tot leven getoverd. Nice! Voorlopig enkel Regio 1 (USA) te verkrijgen... anders had ik hem wss zelf al gekocht.