Posts tonen met het label LARP. Alle posts tonen
Posts tonen met het label LARP. Alle posts tonen

zaterdag 11 april 2026

Blood Bowl Team Spotlight: De Bloedende Duyven

De uitleg (oude Caege, yada yada yada) en proxy bezetting werden reeds belicht in de originele post over dit Old World Alliance team. Ondertussen zijn alle positionals geschilderd geraakt! Alsook (bijna) allemaal klassieke Blood Bowl modellen uit de 80's & 90's.

Standaard opstelling van 11 spelers:


Dwarf Troll Slayer, 2 Dwarf Linemen, Dwarf Blitzer, Halfling, 2 Human Linemen, Human Blitzer, Human Thrower, Ogre & Human Catcher.

Dan de volledige bezetting, inclusief reserves, journeymen, staff, etc...

En Marcel de Ogre en "Dink" de Halfling nog apart in de spotlight:

En nog vergeten want hij speelt momenteel tijdelijk voor een andere ploeg: Treeman Treant Reznor! Naast de Ogre lijkt hij zelfs nog groter dan in het Halflingen team...

Mogelijk een toekomstig team voor een League... Wie weet!

maandag 10 november 2025

Blood Bowl Team Spotlight: De Bloedende Duyven

Old World Alliance team, met mensen, (zatte) dwergen, een halfling (ongeveer) en een Treeman. Destijds mijn allereerste (en enige) Blood Bowl team toen ik het spel zelf had noch speelde. Gebaseerd op het Bloedsteenteam waar we zelf in speelden op de "oude" Caege (LARP) begin jaren 2000. Meer dan 20 jaar geleden ondertussen.
Ook een verzameling Warhammer en andere modellen mét wapens, waarvan sommigen al geregeld veranderd zijn doorheen de jaren. Opgesteld geweest als Human, Chaos en nog vanalles. Maar nu met Blood Bowl: Season 3 in een écht (én geldig) team gegoten. Volgende stap: bepaalde modellen modden en vervangen naar figuren zonder wapens (want wapens = tegen de regels).

De Bloedende Duyven

Human positionals (zoals dat in het jargon heet): Catcher Antonio "Tonnie" Alcante (Stefan), Lineman Diego Alcante (Vince), Thrower Ursus (Onno) met de "sterke arm", Blitzer Boris de Verschrikkelijke (Sven) en nog een Lineman om het rooster vol te krijgen (random figurant).

Dwarven positionals: Blitzer (mét vat Bloodweiser), 2 (zatte) Blockers/Linemen en een Troll Slayer. Worden op termijn vervangen door Blood Bowl Dwergen zonder wapens. De huidige miniaturen krijgen dan een andere bestemming (Dedicated fans, Bloodweiser vat, ...).

Treeman! Begonnen als D&D Shambling Mound (dé Broekvent) maar die basis bleek véél te groot. Deze verdient bij in verschillende teams, plus er staan nog enkele bomen klaar om geschilderd te worden.

En dan nog de obligate Halfling (of iets wat daarvoor moet doorgaan) om ambetant te doen of te worden gegooid door de Treeman. Er was een legende over Toblins maar die ga ik u onthouden.

Sideline staff: Human (oldskool) Referee, Half-elf Apothecary, Assistant Coach Armando (Ken) en een Temp Cheerleader.


Binnenkort test match! Ik zal nog een foto meegeven van het "originele" Caege team, ooit "Foto vd week":

zondag 21 oktober 2018

Testament XXIII

Op uitnodiging van Sven die het scenario deed meegedaan als figurant aan Testament 23, georganiseerd door de Heren van Ternat. Tevens mijn enige LARP van 2018. Moeilijk te geloven dat ik tot op heden nog nooit naar een evenement hiervan ben geweest, maar voor alles een eerste keer. En die viel bijzonder goed in de smaak.
Voornamelijk 1 continue rol aangehouden, de bijzonder sympathieke Eerwaarde Jean-Pascal Philippe de Marcasse. De tsjeef van dienst. En op het eind met z'n allen als ondood gespuis allerhande de Zwarte Pyramide in om de spelers een memorabel eindgevecht te bezorgen.

Plizant! Indien mogelijk kom ik nog wel eens terug.

maandag 19 juni 2017

Manticore II - Solstice

De tweede Manticore van de derde cyclus en tegen beter weten in wederom als scenarist de crew vervoegd. Hoofdzakelijk de lokale rolletjes en een deel vh lokale hoofdplot (de mysterieuze Tempel van de Zes) uitgeschreven en gemodereerd.
Verder als de Jakke en wat nodig was gefigureerd tussendoor. Dat het weer plezant was!

Dit evenement had wel last van wat de zwaarste zaterdagdip ooit moet geweest zijn wegens tropische temperaturen. De spelers hielden massaal siësta op de kamer of kropen weg in de schaduw van het bos. Het leek erop of er niks meer zou gebeuren, maar toen de temperaturen weer zakten en de avond aanbrak herleefde zowat iedereen en nam het spel weer een tweede start. Afgesloten met een stevig feestje en talentenwedstrijd in herberg de Groene Draak.

Genoeg ideeën voor de volgende maar mijn betrokkenheid zal voornamelijk afhangen van wat zich de komende maanden gaat afspelen (kinders, tekenen, werk).

Fototoestel vergeten en ook niet als reporter in het spel geweest. De enige foto's genomen (door mij) zijn deze via de smartfeun (die wel héél rap plat was en nul komma nul bereik had in de Kluis):

Jer prutst aan zijn bluetooth gestuurde Steen van Waan

 De Kapel van Zes

maandag 5 december 2016

Manticore

Manticore, het is toch een beetje thuis komen.

Afgelopen weekend stond het eerste evenement in een nieuwe cyclus gepland. Met een grotendeels nieuwe crew, onder een nieuwe vlag. Ikzelf ben gaan figureren, en moest zaterdagnacht al weer huiswaarts keren om zondag op de kinders te passen. Toch een dag nodig gehad om te recupereren.
Voornamelijk Ivar de Doodsridder gespeeld, om de vrede in het dorp te bewaren op vraag van de lokale priester van de dood (Ken zijn personage). De spelers leken niet overtuigd van mijn goede bedoelingen, waardoor ik vrijdag tegen alle verwachtingen in een drukke avond had. Tussendoor toch af en toe een boerenplunje aangestoken om eens rustig van de verse soep en de verder uitstekende keuken te kunnen genieten want roestig plaatpantser zit niet echt comfortabel en ze laten u ook niet met rust in zo'n rol.
Nog een mooie afsluiter als sterreporter van de regionale tak van Ked'andir's Kroniek (de gazet). De vereeuwigde impressies zijn reeds naar de redactie verstuurd, de reportages volgen nog.
Speciale vermelding voor de fantastische optredens van de gebroeders Carpacchio (Bjorn & Joeri) die ik heb mogen bijwonen. Ook die recensie volgt!

Een mooi begin van de nieuwe cyclus, bij leven en welzijn is Fabrizio Cannoli volgende keer zeker terug van de partij!

maandag 10 oktober 2016

Saga XX

De allerlaatste Saga, einde van een tijdperk in het Vlaamsche LARP wereldje. 12 jaar lang één van de betere LARPS onder Oneiros die gesmaakt werd door spelers en figuranten en voor velen Rogaria ondertussen als een tweede thuis aanvoelde.

Saga II, 2005

Ikzelf heb altijd een aan-uit relatie gehad met Saga. Begonnen als speler destijds (de eerste 2-3), ook de enige keer dat een personage ooit stierf (dankuwel Doodswind Pieter Bosman om een Tri'ash met 3 levenspunten in de rug te beginnen maaien ;-). Enkele gefigureerd (oa een memorabel culinair weekend als "baas" van de keukenploeg) en zelfs een tweetal evenementen gecrewd als scenario back-up met Sven en Peter. Dus de allerlaatste mocht niet ontbreken.

De wereld was ten dode opgeschreven, de "Meesters" waren teruggekeerd en alles aan het "oogsten". De enige uitweg voor het leven was door een portaal, waarvan niemand wist waar het naartoe zou leiden. Voor de meesten is het nog goed gekomen, doch velen hebben er hun leven voor gegeven. FIN!


Ik heb één weekendrol gespeeld met een geheime agenda (eerder een "hobby", gotta catch 'm all) die verder de poort mee hielp in stand houden want hij wou er zelf ook door. En tussendoor en aan het eind vooral Doodswind natuurlijk (koeken).
Na een emotionele eindspeech en wat nazeveren met bekenden (waarvan sommigen al meer dan vijf jaar niet meer gezien) huiswaarts gekeerd op zaterdagnacht.

En een einde is altijd een nieuw begin want begin december start Manticore terug op na vijf jaar windstilte. Niet langer crew (kinderen & tijd) maar wel als figurant. En dat wordt ook een heuglijk weerzien met oude bekenden!

Om finaal af te sluiten, deze:

maandag 12 september 2016

Ankoria

Na een valse start in juni dan toch op Ankoria geraakt met Lars. En daar bleek hij nog nét een beetje te jong, zeker voor het scenario dat zich die dag ontplooide. De hordes zombies en die donkere grot vol enge geluiden waren er bij momenten wat veel aan, maar in het algemeen heb ik de indruk dat het wel gesmaakt werd. Ook de andere jongste kindjes hadden af en toe troost nodig van de begeleiders. Toen de wilde beesten buiten stroomden liep hij er enthousiast op meppen want dat was niet in het donker, dus er is nog hoop.


Volgende keer iets meer (apart?) scenario gericht op de jongste groep en mogelijk en begeleidende rol voor mij ipv zombie #25 en dan krijg ik hem wel weer overtuigd (momenteel staat de barometer op "nooit meer"). Maar dat is binnen een half jaar en in kindertijd dus een eeuwigheid.


Die rare djinn op zijn vliegend tapijt in de woestijn vond hij dan weer wél leuk. Hoe zou dat komen?

dinsdag 6 september 2016

Viva De Santo!

En nog een kleine nevenopdracht: Half-elfen clan De Santo vanop de Manticore LARP met het legendarische Santiago op de achtergrond. Deze siert momenteel een tas ter ere van Kris zijn veertigste verjaardag (gisteren en 't was een verrassing). Mijn bijdrage was oa het origineel hiervan (A4 zwart/wit).


Positieve reacties heb ik mogen vernemen... :-)

maandag 9 mei 2016

End Times 1.2

Van vrijdag- tot zaterdagavond vastgezeten in Fort Hollogne, vlak naast Luik airport, tussen zombies en psychopaten. En het was me daar het post-apocalyptische feestje wel!
Een zalige bende om mee rond te trekken en scavengen (Go Team Schrale!), enthousiaste zombies, iets te trigger-enthousiaste medespelers en spannend van start tot eind. Tegen de ochtend waren enkel wij, enkele losse zotten en de vier walen nog over (wat scheelde het?), de rest van de spelers waren daartegen al  duud. Onze frenchie vrienden vertrokken dan rond 20u (de rest ook duud), waarop wij nog 1 gang hebben uitgekuist en het dan ook voor bekeken hielden met het vooruitzicht op 44 chimerae en een fort vol religieuze fanatici.

Ook de conditie die onder het nulpunt zat heeft een serieuze kickstart gekregen met die 2 chimerae achter ons gat (tot tweemaal toe het fort over en rond in de brandende zon met leren vest, rugzak en botten aan).

De enige minpuntjes waren eerder outgame (PVP gezeik), de geweldige crew valt weinig te verwijten. Dat verdomde spawn point vlak achter de enige medische tent deed ons ook geregeld vloeken!
Volgende keer is de Swa terug van de partij!

zondag 6 december 2015

Kronieken van Ked'Ari

Gisteren nog eens een sessie gespeeld van Kronieken van Ked'Ari, de Manticore table-top met de oude crew. Boek 1 zit er op na nog een spannend treffen met een trol (en een overwoekerde dreadnought). Boek 2 en de bouw van het eigen domein (te beginnen met de funderingen van de eerste stad) van Baron Jaques kan beginnen.


Het Keizerrijk heeft nu ook een eigen officieus bier: Imperial Red van Wychwood Brewery. En 't goot nog vlot binnen ook! Binnenkort maar bijbestellen.


En de aandachtige toeschouwer kan op de foto's de prototypes van de nieuwe Manticore munten reeds in preview spotten. Zullen gebruikt worden in de derde cyclus die van start gaat in december 2016.

Wordt volgend weekend reeds vervolgd!

donderdag 26 november 2015

Bezigheidstherapie

Een paar LARP tekeningen, toevallig nét nu binnen een jaar ongeveer een nieuwe cyclus van Manticore van start zal gaan! Zomaar, om te oefenen. Of zit er meer achter? Wie zal het zeggen...


Wordt misschien vervolgd... of niet.

maandag 29 juni 2015

Skjaldborg

Ter ere van de 40ste verjaardag van "Den Tom Boeckx" werd een LARP georganiseerd... Skjaldborg!
Denk Vikings meets Thuis... en 't was nog ne goeie ook! Het concept "tussen twee vuren zitten" kreeg bij wijlen een letterlijke betekenis. Maar toch goe gelachen (zij het inwendig).
De grote slechterik of wat er precies loos was bleef onbekend tot het te laat was: WIPE!
Maar ook dat was plezant.


Meer van dat!

donderdag 11 juni 2015

Boot Loot

Nu op Kickstarter (voor géén geld)!




Verscheept uit de US of A maar wegens géén geld komt er toch niks van taxen of extra's bij...

Yarrrrrrrrrrrrrr!

dinsdag 25 november 2014

Epos 37

Nog steeds aan het bekomen van de naschokken en Eternica en niet omwille van de goeie redenen. Vertrokken met een gevorderde keelonsteking in de hoop dat die "wel zou wegebben met rum" maar zaterdagavond werd me duidelijk dat er méér aan de hand was.
De nacht van zaterdag op zondag rillend en met pijn overal onder een donske op een harde houten vloer doorgebracht en het zondag maar voor bekeken gehouden. Thuis gekomen, gecrasht in bed en na uren rillen in comfortabeler omstandigheden (Fien deed even gezellig mee want had het ook zitten) waren de kinders thuis van logies bij de grootouders.
Maandag ook nog een halve dag in bed doorgebracht (die feitelijk gereserveerd stond voor rusten en karakterschetsen voor de strip) en we konden vandaag weer vol goede moed aan de eerste werkdag beginnen! Topweekend!

Al diegenen die hetzelfde zitten hebben van flessen, emmers en drankverpakkingen allerhande met mij te delen: u was grotendeels gewaarschuwd! ;-)

Ach ja, komt er ook al eens tussen. Da's dan de enige LARP van het jaar na de vorige Eternica in februari...

Of hij goed was? Ik kan het me met de beste wil amper herinneren buiten geesten die niet te raken vielen, Cthulhu zelve, sloten drank en veel bekende koppen. Wel goed gelachen dus dat is al een indicatie. Blijkbaar liep ik er zo bij:


Nu hopen dat die keelontsteking nog verdwijnt want donderdag Lars onder het mes en ik wil erbij zijn.

zondag 17 augustus 2014

Kronieken van Ked'Ari

Vervolg van mijn lopende Manticore sessie met nieuwe figuranten (naar het schijnt zitten er knappe dames tussen), een kobold volgeling, lepe bandieten (met vermelding van eentje in het bijzonder die verdacht veel van een zekere Tim T. weghad) en een belegering die op het nippertje werd afgeslagen door de helden (de gekende bandieten waren reeds binnen de vrouwen aan het bedreigen). En magische voorwerpen en nieuwe queestes!

 

Binnen een dikke maand alreeds het vervolg...
Het spelsysteem werkt, nieuwe spreuken zijn in het spel gebracht...Het bolt!

zondag 10 augustus 2014

Kronieken van Mythandir

Gisteren na 3 jaar stilte de lopende tafelsessie van Jeremy in het Oude Mythandir verder gezet, met mijzelf en Ken als oude rotten en Kevin en Martijn als nieuwe spelers. In Jeremy's hobbykot in de tuin te Aartselaar, onder het nieuwe Manticore 3.5 systeem dat ikzelf ook gebruik voor Kronieken van Ked'Ari. En dat speelde bijzonder vlot!
Dodelijk systeem ook, zeker als je als schietschijf gebruikt wordt door een bende halfelfen (pijlen deden standaard 2 door pantser en waren meestal raak). Niets dat wij als echte helden (ahum) en een vleugje Drakenmagie niet aan konden natuurlijk!


In november pas het vervolg...

zondag 1 juni 2014

Manticore Tabletop

Genocide op een mijtennest, een alliantie met de lokale kobolds (xp!), een spreukenboek van een gnome/kobold met daarin nieuwe Alchemie spreuken en last but not least ijsjes van de ijsman!


Massagevechten zijn niet gemaakt voor dit systeem (té chaotisch en onoverzichtelijk), maar dat lost zichzelf op. De combat lijkt goed te zitten, pantser en soaken blijkt af en toe nog onduidelijk maar dat moeten de nieuwe sheets oplossen. Levenspunten en malussen hetzelfde.

Benieuwd wat de nieuwe spreuken gaan teweeg brengen (onder andere "alchemisch vuur").

zondag 6 april 2014

Manticore 3.5 Tabletop

Verder met de avonturen in de wildernis van Ked'Ari... Mijten, kobolden, gezanten vh Gele Gilde met een queeste (NIEUWE spreukenrunes?) en véél kilometers te paard en te voet. En Ken vond het een goed idee het spook te gaan pesten dat hem al eerder vervloekt had.

De nieuwe regels voor pantser en soaken getest en dat verliep vrij vlot. Aanpassingen mbt aantal attacks per ronde houd ik nog even in beraad, 1 als gezel is idd misschien een beetje weinig voor 3 spelers.


Ter info: Wim kwam rechtstreeks van Ankoria, hij verkleedt zich niet voor tafelsessies (hoop ik).
Binnen een jaar kan Lars daar ook zijn eerste avonturen beleven...

vrijdag 4 april 2014

Manticore 3.5 Systeem test #4 bis

Enter: Zwarte Magie

De soldaten en de Destructiemagiër keren terug met lichte versterking. Achter de linie doemt de oorzaak op van hun hernieuwde strijdlust: een gemaskerde, in zwarte gewaden en “full leather body armor” gehulde figuur met twee bloedrood oplichtende zwaarden in de handen… Manazwaarden! Een acoliet van Balaeantis, gestuurd door het Keizerrijk om de volgelingen van de Witte Draak af te maken!
Onze helden hoeven nog steeds geen mana te gebruiken om hun spreuken te doen dus het gevecht lijkt al op voorhand gewonnen, maar hun overmoed breekt hen zuur op! En de helingsdrankjes zijn nu ook leeg.
De acoliet snijdt zich tijdens z’n magische spreuken in de armen, wat ervoor zorgt dat deze magieresistentie negeren! En dan gaat het ineens vlug…


Eén “Zwarte vuurbal” en een paar “helden” zijn genoodzaakt hun “zaprune” te activeren om een gewisse dood te voorkomen, hetgeen een onvermijdelijke exit tot gevolg heeft. Met “Telekinese” (Drakenmagie) gebruikt de acoliet de lijken van de gevallen soldaten als projectielen tegen de arme Karl, die hiertegen niét resistent blijkt. Magische projectielen houden hem nog even op afstand maar wanneer hij uiteindelijk onzichtbaar wordt en de Witte Magiër bereikt en met z’n manazwaarden te lijf gaat is het over en uit voor de helden.Een finale Zwarte Puls (8 door pantser, niét te resisteren) zet Lilith van 1 op -7 levenspunten wat dus instant dood betekent.
Via een artefact uit z’n broekzak doet de acoliet een ritueel bovenop de ruïne ter aanroeping van Balaeantis en de link met Mythandir wordt finaal verbroken. Game over!

Helden vs Keizerrijk 1-1.

zondag 30 maart 2014

Manticore 3.5 Systeem Test #4

Uitgangspunt was de vraag: “kan een handvol helden een goed getraind regiment aan?”. Het antwoord: “Jawel”.

Scenario: “King of the Hill” oftewel: verover de ruïne gewijd aan Mythandir en verdrijf de vijand.

Langs de ene kant onze 4 vaste Wolfgarthse testhelden, geboost met nieuwe spreuken en bijgestaan door een zekere Karl Leikfordsson (een éénmanslegertje zo blijkt later). Langs de andere kant een heus regiment Keizerlijke troepen, aangevoerd door een Ridder van de Zwarte Kraai en in de rangen piekeniers, boogschutters, een Destructiemagiër en een Genezer (die ook een nieuwe spreuk uit mag testen).
De magiërs beginnen het spel met het traditionele afsteken van “Verlenging van het rode of magische spoor”, Karl opent met “Manageleider” (Mythandir III, 3 mana van elke kleur) waardoor hijzelf en alle bondgenoten casten aan 1 mana minder per spreuk (minimum van 1 mana). De Keizerlijke gelederen rukken al meteen op richting ruïne.

Van zodra spreuken kunnen worden afgestoken breekt de hel los, vooral voor de arme soldaten. 1 Vuurbal van Lilith eist bijna zes slachtoffers (magieresistentie zou nuttig geweest zijn), drie kunnen kermend richting Genezer terugkruipen en die steekt z’n nieuwe spreuk af: “Helende gezel”. Een vurige entiteit verschijnt op het slagveld temidden de soldaten en geneest hen in het gevecht één voor één met de mana van de genezer! Die laat zich echter iets teveel gaan en z’n rode mana komt op nul, dus bewusteloos tegen de vlakte. Exit Genezer. Exit ook Helende gezel.

Tedev zet enkele soldaten vast met “Voeten ter aarde” en wordt onzichtbaar eens het hem te heet onder de voeten wordt. Thorwald vormt een éénmanslinie en houdt op z’n eentje twee soldaten en twee boogschutters bezig, maar dient wel z’n dikke helingspotion binnen te kappen na twee pijnlijke treffers. Lilith legt een soldaat plat met een dikke “Schok” en speelt verder artillerie met “Vuurpijlen”. Kylnar, die meestal ergens achter verscholen zit en zich enkel voor het gevecht nuttig maakt met alchemie en runes, test enkele nieuwe concocties uit. Hij stijgt op, tot verbazing van de soldaat die hem net wou spietsen en gooit dan een brandbom (“Alchemisch vuur”) op z’n tegenstander waarop die brandend tegen de grond gaat. Imposant! Enkele boogschutters schieten de halfling nét niet dood en hij vliegt dan maar weg, onderwijl z’n helingspotion binnen kappend.
Karl gebruikt feitelijk nog maar één spreuk: “Magisch Projectiel” (Mythandir I, 1 van elke mana en 3 schade door pantser, géén magieresistentie van tel). De Ridder van de Zwarte Kraai zag het niet afkomen en diens Bliksems en Vuurballen worden allemaal door onze Witte Magiër geresisteerd. Pijnlijk! Karl maakt het af met een “Magische puls” (verhuisd van destructie naar Mythandir II en Balaeantis II, 2 mana van elke kleur en 8 door pantser in een straal van 30cm). De ruïne behoort onze helden toe, de meeste tegenstanders liggen tegen de korst.


Via de magie in de ruïne steekt Karl een dikke Mythandir spreuk af (Manabron, Mythandir V en 5 mana van elke kleur!) waardoor hijzelf en z’n bondgenoten de rest van het gevecht géén persoonlijke mana meer dienen te spenderen maar rechtstreeks uit de “bron” tappen. Daarna is het vlug gedaan als de vuurballen van Lilith mekaar in sneltempo opvolgen.
Lilith en Thorwald staan na een Vuurbal van Marcel de Destructiemagiër vrij laag qua levenspunten maar het gevecht is gewonnen nadat Karl via “Telekinese III” (Drakenmagie, 3 mana van elke kleur) het lichaam van de Zwarte Kraairidder op de priester katapulteert. En zo’n ridder in half-plaat komt nogal aan. De overgebleven soldaten maken zich uit de voeten.


Erg tevreden over de nieuwe spreuken en de balans alom.
Karl was nu wel een beest op het slagveld wegens een enorme voorraad mana en zeldzame Mythandir spreuken die vooral de bondgenoten nog beter maakten (en een mythril maliënkolder die z’n pantser even op 17 zette). Vooral Kylnar verraste door de paar nieuwe alchemische brouwsels die offensief werken én de hele resem potions met effecten die op LARP onmogelijk geloofwaardig uit te spelen zijn: vliegen, groeien, krimpen, water ademen, …
Lilith heeft haar enige nieuwe spreuk zelfs niet moeten testen: “Destructieve gezel” (Destructie IV, 4 rode mana) dat een vuurelementaal tussen de vijandige troepen had opgeroepen. Het was er over geweest!
Bewijst ook de theorie dat mits genoeg boost (pantser hoog genoeg, magieresistentie en de nodige runes tegen eerste slagen en pijlen) en een beetje offensieve kracht mindere tegenstanders (de meeste soldaten waren gezel) nog maar weinig kans maken tenzij er érg goed met de D20 gerold wordt. En spreuken blijven uiterst dodelijk zonder magieresistentie (1 vuurbal kunnen negeren maakt al een groot verschil).

Maar onze helden mogen dan wel de ruïne veroverd hebben, er dreigt al een nieuw gevaar aan de grenzen van het slagveld… tijd voor: Zwarte magie!

Wordt vervolgd!