Posts tonen met het label Heroquest. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Heroquest. Alle posts tonen

vrijdag 24 oktober 2025

Heroquest: Wizards of Morcar

Lang geteased en gespeculeerd maar onthuld op Spiel in Essen dit jaar: Wizards of Morcar! De nieuwste en voorlopig laatste uitbreiding voor Heroquest.


Een volle doos, en de eerste beelden beloven méér dan wat in de "oude" uitbreiding zat. Niet alleen de "Wizards" en huurlingen, maar ook nieuwe monsters (levende standbeelden, een "deur mimic" én Minotaurus), 3D effecten (spreuken) en méér. Zélfs een kaart van een nederzetting alwaar naar hartelust gequest kan worden. Met campaign regels of iets soortgelijk? Laat maar komen, Grietje!

Gisteren te pre-orderen via Amazon USA, sinds vandaag ook via Amazon UK (done!). Voorlopig nog niet via Hasbro Pulse, maar dat kan veranderen.

woensdag 4 juni 2025

Heroquest: Crypt of Perpetual Darkness

De derde en laatste van de Mythic Tier Quest Pack uitbreidingen staat momenteel als pre-order op de webshop van Hasbro Pulse: Crypt of Perpetual Darkness van Joe Manganiello (de weerwolf uit True Blood en ook ultra geek die een campaign schreef voor de reboot).


Wel en niet verrast dat we deze uiteindelijk toch krijgen van Hasbro. Zeer benieuwd naar de campaign.
Komt met een exclusief miniatuur van de draak uit de campaign én een set zwarte dobbelstenen.
Ophef in de online groepen over de "moderne" opmaak van de kaarten in deze set, maar ik vind ze best. De nieuwe character sheets zien er wat mij betreft ook best vet uit!

Wordt geleverd in september...

maandag 3 juni 2024

Heroquest: Jungles of Delthrak

Lang geteased en eindelijk onthuld op één of andere Italiaanse spellekesbeurs: de nieuwste Heroquest uitbreiding Jungles of Delthrak! Geen remake maar alweer een volledig nieuw product en een soortement vervolg op Kellar's Keep.

 
Slangen, cultisten, dino's, planten, een dikke spin en een nog dikkere gorilla. En nog wat meer monsters met afstandswapens zoals in Ogre Horde. Plus een nieuwe campaign (ik gok in de jungle?).
Ook 2 nieuwe helden: de Berserker en de Dwarf Explorer.
 

Staat als pre-order op Hasbro Pulse!

woensdag 6 maart 2024

Heroquest: Against the Ogre Horde

Zondag besteld via Hasbro Pulse en vandaag alreeds geleverd: Against the Ogre Horde, het nieuwste quest pack voor de Heroquest reboot! Ik had me reeds neergelegd bij enkele weken levertijd maar zo snel had ik 'm niet verwacht.

Destijds uitgebracht voor de Europese markt (UK, Duitsland, Italië) maar nooit in het Nederlands verschenen. Ik wist pas dat deze bestond toen ik hem ergens rond 2006 aan stevige prijzen op Evilbay zag passeren. Dus content dat deze nu ook opnieuw wordt uitgebracht, en samen met mij alle niet-Europese fans.

Achterkant van de bomvolle doos (die toch iets kleiner uitviel dan verwacht):

De Ogres, gigantische Ogre bazen, tegels en quests zijn overgenomen van het origineel (met nieuwe sculpts), maar daar heeft Hasbro/Avalon Hill een hoop aan toegevoegd: 3D meubilair, een Arena (plus nieuwe intro + quests), monsters met afstandswapens, een animal companion én... een nieuwe held: de Druid. Hier 2 Halflingen ipv de vrouwelijke Druïde uit de Mythic Tier. Wel sneu dat de beer waarin ze kunnen veranderen ontbreekt, maar ikzelf heb mini's genoeg.

Unboxing:

De "Arena" oftewel het World's End Tournament dat al werd gelekt bij de Wandering Monk eerder dit jaar.

Quest book + Ogres + ranged monsters + meubilair:

Halfling Druids + wolf:

 
De volgende uitbreiding zou volgens de geruchtenmolen Jungles of Delthrak worden (volledig nieuw in jungle thema) en daarna hopen de fans op Wizards of Morcar/Zargon, die andere EU exclusieve uitbreiding die destijds wél in het Nederlands verscheen.
 
Wanneer gaan we dat allemaal spelen?

zaterdag 20 januari 2024

Heroquest: Path of the Wandering monk

Een nieuwe held voor Heroquest, rechtstreeks verstuurd vanuit het hoofdkwartier van Hasbro zelf!

10 op 10 voor vormgeving, de stagiair die dit voor zijn of haar rekening nam verdient wat mij betreft promotie. Ik heb het doosje nog niet verder open durven schuiven om de kaartjes te bekijken.

In een apart compartiment een opgerold stuk perkament met daarop reclame én een kaart voor het mysterieuze World's End Tournament. Oftewel een teaser voor de aangekondigde uitbreiding Against the Ogre Horde waar dat tornooi een onderdeel van zou uitmaken en die eind maart zou uitkomen. Blij dat de lijn zich uitbreidt. Het is allang geen Old World (Warhammer) meer, maar is dat zo erg?


 Mortal Kombat vibes!

maandag 25 december 2023

Heroquest: Mythic Expansions

Geleverd met Kerst door Hasbro zelve: de 2 nieuwe Quest Packs van Heroquest!

Details:

zondag 26 november 2023

Heroquest: Kellar's Kerkers - deel 6

De finale van Kellar's Kerkers, een half jaartje na de vorige keer dat we speelden. De helden waren nog dezelfde, met ook nog de twee boogschutters in hun kielzog. En alle stukken van de kaart van Grin zijn in hun bezit, dus de uitgang én het daglicht lonkt (eindelijk)! Wat kan er fout gaan?

Grin's Grindpad

De ijzeren poort komt uit op een tweesprong. Ahnuld en Jaques gaan meteen rechtsaf, en de Barbaar komt uit op een kamer met een vreemd soort magische mist. De Elf opent de andere deur in de linkergang en staat voor een klein regiment Orken en ander gespuis.

Zo'n kamer vol magische duisternis zegt zo'n barbaar maar weinig, en hij besluit z'n makkers verderop te gaan helpen met knokken. De Dwerg volgt en de groep kuist de daaropvolgende kamers. Een dwalend monster springt nog op een boogschutter, maar mist een unieke kans die om zeep te helpen. Morcar rolt alweer erbarmelijk voor z'n onderlingen waardoor de meeste monsters direct tegen de vlakte gaan.

Door deze weg te volgen ontsnappen ze ook aan de dodelijkste val van deze queeste, want de kamer met de magische duisternis kwam alleen uit op doodlopende kamers vol ondode wezens. Ach ja.

De groep beslist niet op te splitsen en de gang te blijven volgen. Wanneer de eerstvolgende deur geopend wordt blijkt daarachter alweer een regiment monsters te zitten, aangevoerd door twee vervaarlijke Chaoskrijgers! Ahnuld houdt de deur, bijgestaan door zijn twee diagonaalstekende kameraden. Als antwoord blijken de goblins ook diagonaal te zijn aangelegd. Ha!

Een stevig gevecht breekt los, en er dient constant te worden genezen. Spreuken en magische drankjes gaan er vlotjes door. Morcar rolt een pak beter dan in het begin en dat is duidelijk te merken. Om de druk een beetje op te drijven en kamperen voor deuren af te keuren komen van verderop orken en zombies meespelen.

Uiteindelijk slagen de vijanden erin OG boogschutter Wilhelm Von Claque dodelijk te verwonden, waarop de rest de gang verder besluit te volgen. De Barbaar en Dwerg dekken de aftocht. De Tovenaar roept een Luchtgeest op om één van de Chaoskrijgers aan te vallen. De tweede deur wordt genegeerd... en daarmee nog enkele ondode wezens én een schatkist met 250 goudstukken (en een stevige valstrik).

Het is de Tovenaar die als eerste Grin's Grindpad waarneemt. Terwijl de Barbaar goblins tegenhoudt rept Jaques de Dwerg zich de helling op richting uitgang, maar wordt aan het eind verrast door de Bewaker van het Grindpad... een vervaarlijk Gedrocht!

De bewaker van het Grindpad vs Jaques de Dwerg

Een epische strijd barst los, waarbij Jaques het monster fysiek bezig houdt, terwijl de Elf, Boogschutter Robin Wood en de Tovenaar mekaar vanop afstand afwisselen. Spreuken blijken helaas géén vat te hebben op de Bewaker!
Uiteindelijk kan het monster Jaques dodelijk verwonden, waarop de onfortuinlijke dwerg in de eindeloze afgrond valt. Dramatisch, zo vlak voor het einde. Vlak daarna kan Ahnuld het Gedrocht een fatale klap toebrengen, waarop het de Dwerg achterna valt in de gapende duisternis... De overwinning is behaald, maar aan een verschrikkelijke prijs. Ware heldendaden!

Het lijkt wel alsof Les Ewards de iconische covertekening destijds speciaal voor ons tekende!

Wanneer iedereen het Grindpad is op geploeterd en de zware deur geopend wordt volgt de epiloog (géén spoilers, zélf spelen). Kort samengevat: de Keizer en zijn gevolg zijn gered, Morcar is boos en zweert wraak!

Wegens de langere gevechten iets te laat gedaan om nog een tweede queeste aan te vatten. Ze lagen nochtans klaar... Prinses Gwendoline blijkt ontvoerd en dient te worden gered, de Heksenmeester blijkt nog in onleven te zijn, en in de diepten van Durrag-Dol ligt een magische hamer te wachten op een nieuwe eigenaar.

De overlevenden gaan shoppen (het is blijkbaar overal Black Friday) en geven hun zuurverdiende goudstukken uit aan pantser, wapens en krijgsmannen voor een potentieel volgend avontuur. Boogschutter Robin Wood krijgt een upgrade van wel één levenspunt. En een nieuwe Dwerg blijkt reeds onderweg... of wordt het toch één van de "nieuwe" helden?

Wordt mogelijk ooit vervolgd...

zondag 8 oktober 2023

Heroquest Quest Packs

Bevestigd en meteen onthuld op Spiel in Essen dit jaar: mythic uitbreidingen voor Heroquest! De geruchten deden al een tijdje de ronde dat uiteindelijk de "exclusieve" uitbreidingen van de crowdfunding als officiële producten in de winkel zouden verschijnen, en nu zijn ze dus bevestigd: Prophecy of Telor en Spirit Queen's Torment staan op dit moment als pre-orders op Hasbro Pulse! Verwachte levering rond 18 december... dat treft!


De exclusieve campaigns verschijnen dus als Quest Packs met de alternatieve sculpts vd monsters in doorzichtig plastic én unieke, gekleurde dobbelstenen. Iedere uitbreiding bevat ook 1 van de exclusieve helden die eerder enkel via de crowdfunding te verkrijgen waren (USA only dus). Hier de Gnome Warlock (mét alternatieve demonische vorm!) en de Orc Bard. Voor de Druid (persoonlijke favoriet) is het nog even speculeren/wachten op de laatste uitbreiding. De lucky bastards die konden intekenen voor de crowdfunding koken alvast van woede dat niet alléén zij toegang meer hebben tot de eerder exclusieve (en op Evilbay pokkedure) content. Ik zal een doos Kleenex opsturen.

Ook voor te bestellen is Path of the Wandering Monk, na de Rogue Heir of Elethorn en de nergens verschenen Commander of the Guardian Knights een apart personage voor het spel. Voorzien ergens januari '24.


Schone tijden als Heroquest fan!
Ik geef de pre-order link nog even mee: Hasbro Pulse!

zondag 23 april 2023

Heroquest: Kellar's Kerkers - deel 5

Het vervolg van Kellar's Kerkers, en dat het slechts een dikke maand geleden was deze keer!
Hans als de Elf met de Onuitspreekbare Naam en Ahnuld de Barbaar, Bert als Jaques de Dwerg en David Koperveld de Tovenaar. Plus nog twee Krijgsmannen. Lars had geen goesting en hing liever op zijn Playstation. Pubers!

Belorn's Mijnschacht

Via een achterdeur bereiken onze helden de oude mijngangen van de Dwergen van weleer. Overal dreigt instortingsgevaar en er gaan verhalen dat het dwergengoud nog ergens te vinden zou zijn. De uitgang is dus niet langer prioriteit voor op goud beluste helden. In de eerste kamers en gangen.. ondode wezens!

Door een instorting zijn de helden genoodzaakt een andere route te kiezen en stoten daar op een concurrerende groep schattenzoekers. Een gevecht breekt los, gedreven door goudkoorts!

De groenhuiden (wat een racistische term) vormen geen echte dreiging voor goed uitgeruste helden en Jaques kan ook de meest onstabiele gangen stutten voor het plafond omlaag komt. Dat scheelt qua omwegen en weg kwijt raken. Via een luik en een geheime gang (smal en vol stekende rotsen) kan een ander gedeelte van de mijnen bereikt worden. Overal krioelt het van goblins en ondoden.
De Tovenaar zoekt achter schatten en wordt verrast door een dwalend monster... dat een Gedrocht blijkt te zijn.


Hierna durft niemand nog achter schatten te zoeken uit vrees voor méér van die Gedrochten. Een kamer in een uithoek bevat wel drie kisten vol dwergengoud, maar ook stevige valstrikken en... nog een dikker Gedrocht! De Barbaar sukkelt in een put, maar mits wat tactisch afwisselen en genezing op z'n tijd kunnen ze de bewaker van het goud verslaan.

Gewond maar met de zakken vol goud vinden de helden de uitgang die leidt naar...

De Oostelijke Poort

Oftewel de laatste hindernis op weg naar Grin's Grindpad. Het einde van de queeste en de redding van de Keizer komt in zicht!

De helden besluiten samen te blijven en niet op te splitsen overheen de verschillende gangen. Slim! Een eerste kamer leidt naar twee vervaarlijke Chaoskrijgers die een soort "onheiligdom" bewaken met daarin... een Chaosmagiër die geen fysieke maar mentale schade doet! Gelukkig draagt Ahnuld de Talisman der Wijsheid of hij kon het niet meer navertellen. Een tweede kans krijgt de Chaosmagiër niet want de helden bespringen hem alvorens hij nog iets anders kan proberen.

Petrokk de Chaosmagiër

De Tovenaar vaart er wel bij want op het lichaam van de Chaosmagiër vindt hij een set armbanden die alléén door magiërs gebruikt kunnen worden, en iets verderop in een wapenrek wordt een staf gevonden die ook aan hem geschonken wordt. En die komen meteen van pas wanneer de barbaar de deur van de centrale kamer opent en daar een heel regiment aan Fimirs en Chaoskrijgers blijkt klaar te staan! Ahnuld speelt even tank voor het deurgat en trekt zich dan tactisch terug om samen met zijn kompanen de horde te bevechten in de krappe gangen.

Een episch gevecht vindt plaats (ge had erbij moeten zijn) waar langs beide kanten lellen worden uitgedeeld en de genezingsspreuken en -pottekes gaan er vlotjes door. De Elf en Tovenaar maken gretig gebruik van hun diagonale wapens. Wanneer het stof en de lijken zijn gaan liggen blijkt dat de noordelijke deur op slot is! Een kleine toevoeging van de spelleider om het iets uitdagender te maken, al grijpen die spelers toch elke kans om zoveel mogelijk kamers te verkennen. De rest van de vesting wordt verkend en meer Goblins en Orken afgemaakt.

Uiteindelijk vinden de spelers de felbegeerde sleutel in een alchemistenkabinet dat bewaakt werd door 2 forse Chaoskrijgers.

Je zou denken dat ze zich nu naar de uitgang reppen en niet teveel risico meer nemen. Het leven van de Keizer zelf hangt immers van hun missie af. Maar natuurlijk is er nog die ene deur die nog niet geopend werd... De verleiding is te groot en op de terugweg trapt de barbaar de deur in, om dan oog in oog te staan met een rare Fimir waar duidelijk iets vreemd mee aan de hand is. Ahnuld chargeert het monster en maait het neer met één imposante houw... waarop het verandert in een zombie! Een vormveranderaar! De Elf en boogschutters komen helpen vanuit het deurgat en het wezen verandert nog in een Ork en Goblin, om dan de vorm aan te nemen van een dreigende Oger! Dat had Ahnuld niét zien aankomen.



De barbaar leert dat Ogers veel schade kunnen incasseren en hard terug meppen. Terwijl de rest richting uitgang vlucht houdt hij het monster bezig. Wanneer hij besluit nog een laatste uithaal te doen met z'n zwaard in plaats van te vluchten gaat het monster neer en ontploft in een explosie van pus, ingewanden en andere lichaamssappen. Vuil maar voldaan beent de barbaar z'n kompanen bij.

De uitgang blijkt nog een laatste uitdaging te bevatten voor onze helden: een bewaker in de vorm van een heuse Trol! Maar die vormt geen uitdaging voor een groep enthousiaste helden en hij gaat neer voor hij ook maar één levenspunt kan regenereren.

None shall pass!
 
Op de zware eikenhouten deur staan dwergenrunes die een puzzel zouden moeten vormen, maar zonder monsters en met alle tijd van de wereld (buiten die Keizer die bijna dood gaat maar dat zijn details) hebben de helden, en de Dwerg in het bijzonder, deze al gauw opgelost. Een stenen trap, uitgehouwen in de rots, leidt omhoog naar de laatste beproeving van deze queeste... en Grin's Grindpad!
 
Nog een sfeerfoto van Bert:

Zware tactische beslissingen. Schaken is er niks tegen!

Wordt vervolgd!

dinsdag 14 maart 2023

Heroquest: Kellar's Kerkers - deel 4

Een bijzonder hectische periode achter de rug, gelukkig kunnen we af en toe de realiteit vergeten met wat vrienden en een bordspel.

Het vervolg van Kellar's Kerkers, ditmaal in onze keuken wegens te koud in de garage en te krap op de hobbyzolder voor Fille de windhond. Die had het even lastig met onze kat en vice versa, waardoor we iets later dienden te starten. Gevolg: slechts 1 missie/queeste/sessie gespeeld maar die kon tellen.

De Oostelijke Doorgang

Hans als de Elf met de onuitspreekbare naam én interim Tovenaar David Koperveld, Bert als Jaques de Dwerg en Lars als Ahnuld de Barbaar! Plus twee krijgsmannen met kruisboog die nog steeds in leven bleken: Wilhelm Von Claque en Robin Wood. Ik verzin het niet.

 
Een uitgestrekte map die alle kanten van het spelbord uit ging. De Barbaar trok er eventjes alleen op uit maar liep al gauw terug toen de anderen een kamer vol vuige orken ontdekten. Uiteraard waren die allemaal afgeslacht toen hij uiteindelijk uitgeput aankwam.
 
 
In een schatkist wordt het laatste deel van de kaart van Grin gevonden! Verder blijkt de gang daar dood te lopen, dus besluiten de helden in groep de andere kant van het bord te verkennen.
Terwijl de Barbaar de onderste kamers verkent besluit de Elf "voor de leut" en als laatste actie van die beurt een gesloten deur te openen en warempel... daar zit toch wel geen heel regiment orken achter zeker, aangevoerd door de vervaarlijke (en ongeschilderde) Ograk!

Ograk de Ongeschilderde

In lichte paniek houdt de Elf Ograk en wat Orken tegen (deuren zijn daar handig voor), maar een heftig gevecht breekt los waarbij door beide partijen tactisch van positie gewisseld wordt en af en toe stevig door gemept. Wanneer Ograk gewond geraakt vlucht deze via een geheime gang naar een naburige kamer, waar nog méér orken en wat Fimirs blijken gereed te staan en komen meedoen.

Wanneer uiteindelijk alle monsters (én Ograk) afgemaakt zijn besluit de groep opnieuw op te splitsen en twee mogelijke routes te onderzoeken. Altijd een goed plan!
Ahnuld en David stoten op een stenen beeld waarvan ze nu niet meteen weten of het al dan niet tot leven zal komen (meestal wel maar nu dus niet). De anderen lopen op enkele Fimirs en meer orken die iets langer blijven staan dan gepland. Ahnuld snelt terug om zijn makkers bij te staan en mist hierdoor alle vallen die rond het beeld opgesteld waren. Spijtig voor de "slechterik" (ik dus).

 
Tegen het geweld van de Barbaar kunnen die monsters weinig beginnen, al hangt het leven van krijgsman Robin Wood heel even aan een zijden draadje. Helaas mist de Fimir die de unieke kans kreeg zijn aanval en overleven beide krijgsmannen ook deze queeste. Een eenzame Chaoskrijger die de uitgang bewaakt kan uiteindelijk ook nog weinig uitrichten.
De helden besluiten de gevonden deur te nemen, ondanks de dwergenrunes die op GEVAAR duiden en die naar de verloren Mijnen van Belorn leidt.
 

De andere en onverkende kant van het bord leidde naar een deur (en een massa valstrikken) die rechtstreeks naar de Oostelijke Poort zou leiden en in de Europese versie (deze dus) open was, in de Amerikaanse én nieuwe permanent gesloten werd. Maar een omweg betekent méér kans op schatten en plezier... toch?

Met de kaart van Grin compleet kennen onze helden eindelijk de geheime weg naar Grin's Grindpad. Maar zover zijn ze voorlopig nog niet, eerst dienen ze een omweg te maken via Belorn's Mijnschacht! Wat kan er fout gaan?

Wordt vervolgd...

En ook: nieuwe loot!

De laatste nieuwe uitbreiding The Mage of the Mirror is aangekomen. Daarvoor was deze "Elf Quest" U.S. only en... jawel: onbetaalbaar via Evilbay.

Plus ook nog enkele avonturenboeken vol quests en campaigns van de bijzonder sympathieke fanbase via Ye Olde Inn. Exclusief te bestellen via Amazon (USA of UK, BE of NL heeft er nog nooit van gehoord) en of het plagiaat is of niet laten we mooi in het midden, het is schitterend werk!


We weten nog wel even wat spelen...

maandag 30 januari 2023

Heroquest NEW Classes Test

Een wilde vrije maandag duikt op... ideaal om die nieuwe klassen voor Heroquest eens uit te testen nadat we gisteren de app voor de eerste keer probeerden!

Initieel enkel verkrijgbaar via de crowdfunding die alleen in de USA liep (verzenden naar Europa was alleszins onmogelijk toen ik destijds probeerde te backen) en dus allemaal misgelopen. Op Evilbay staan ze aan een 100$ per figuur dus da's ook al uitgesloten. Gelukkig bestaat er een online fanbase die die dingen dus allemaal namaken en printklaar aanbieden. Downloaden, printen, proxy mini's bestellen via Etsy en... klaar!

Via de Hasbro Heroquest Companion App is het mogelijk solo te spelen, dus ideaal om (eindelijk) die nieuwe klassen eens uit te testen! Startqueeste "The Trial" alwaar onze noobs Verag de Gargoyle moeten zoeken en vernietigen. De Commander of the Guardian Knights leidt de (Halfling) Bard, de Druid en de Warlock de kerkers in!


Wegens klassieke stijl spelen we met de originele miniaturen, maar met de "moderne" componenten. Plus een mix van meubilair. Een likje verf zou uiteraard een meerwaarde geven (tijd!!!) maar verder ziet alles er geweldig uit! Het duurt niet lang of onze helden komen hun eerste orcs tegen...


In tegenstelling tot de "klassieke" helden heeft deze nieuwe lichting eigen skills en spreuken. De Captain heeft een zwaard, schild en drie speciale acties met dat schild. De Bard kan andere helden genezen of versterken. De Druid kan veranderen in een beer of genezen. En de Warlock kan veranderen in een demon, vijanden beïnvloeden en één aanval ontwijken. Plus die laatste heeft een aanval op afstand (toverstaf). Bezorgd dat deze hoop nieuwe skills het spel OP zouden maken, maar ik moet besluiten dat dit goed meevalt. En tijdens deze testsessie kwamen alle eigenschappen en spreuken méér dan van pas.


De Warlock neemt z'n Demon Form aan!

De Druid als... beer (+1 attack & defense)

Als de Druid of Warlock 1 punt schade krijgen veranderen ze weer in hun normale zelf. Dus meestal duurt die buff niet erg lang, hetgeen deze ook niet OP maakt. Beiden hebben ook een conditie om de spreuk terug te krijgen.

Die app rolt niet slecht voor de monsters, het is waarschijnlijk toeval maar die Dread Warriors rollen enkele keren 4/4 schade. Er moet dus al volop genezen worden en de kerker is nog niet half verkend.
Uiteindelijk ontdekken de helden de Tombe van Verag, vol zombies, skeletten en mummies, maar die blijkt leeg te zijn.


Linie!!!

Nog één kamer te ontdekken gans in het midden en jawel... daar zit onze Gargoyle! Samen met een paar orcen en een dikke Dread Warrior. De helden nemen hun posities in en... krijgen dan een pak slaag van jewelste!


De levenspunten gaan in een rotvaart naar beneden en de genezing is er volledig door. De orcen vormen geen gevaar, maar die Dread Warrior doet weer massaal veel schade (typisch wanneer de app rolt) en er komt bijna geen schade door (zwarte schilden). De Bard is de eerste die neergaat, gevolgd door de Captain die het dankzij een skill (0 levenspunten brengt hem terug op 1) een paar beurten langer uithoudt. De Druid wordt uitgeschakeld door Verag, waarop de Warlock hem vanop afstand bestookt en af en toe moet rennen voor z'n leven. De schade komt een paar keer niét door z'n defense maar uiteindelijk gooit de Warlock een lucky roll die niét afgedobbeld wordt. Verag gaat neer, de Warlock staat nog als enige op het bord met welgeteld één levenspunt. Nipter wordt het niet!

Conclusie: Dat was spannend! En die nieuwe helden spelen ook plezant, en totaal anders dan de klassieke. Dankzij die skills lijkt het wel een ander spel. Bij gebrek aan de "echte" helden zijn die proxy's een goedkope én bruikbare oplossing. Al zou een likje verf wel niet misstaan. Plus ik ga proberen de "originele" heldenkaarten te zoeken en af te printen want geen fan van de tekeningen op de namaak versies.

De Guardian Knight (geen Captain maar verder dezelfde stats en skills) zou in de opkomende uitbreiding Rise of the Dread Moon zitten en werd ook bevestigd. Dus binnenkort een "officieel" nieuw personage.

En dan nu nog eens een bordspel met andere mensen als het kan! Want zo solo is maar solo.