maandag 30 mei 2022

Ros Beiaard Ommegang 2022

De volle 12 jaar na de vorige editie om redenen (uweetwel), dus de verwachtingen lagen erg hoog. Ondanks beloftes 12 jaar geleden zonder kinders want die hadden nét dit weekend ook hun slotshow van de dansclub/hiphop. En die was zeer de moeite waard!

Maar dus dat paard... Ondanks omleidingen en een afgesloten binnenstad verrassend vlotjes tot bij Bert geraakt op de tonen van Songs for the Deaf, op zich al nostalgie. Omdat die net uit z'n nest was iets later in de stad gearriveerd waardoor onze "vaste plek" aan 't Sas al redelijk vol bleek te staan en we dus op zoek moesten naar een andere. Die vonden we tussen Art Deco en de brug naast het water. Geluk met het weer want eerst nog moeten schuilen voor plensbuien maar toen de stoet in gang trok klaarde het gelukkig op.


Aanvankelijk veel volk en niet het beste zicht (de filmers stonden op een verhoogje) door paraplu's en kinders in nekken. Omdat dat paard zoveel vertraging had passeerde het begin van de stoet reeds achter ons terwijl we langs de andere kant nog op de hoofdact stonden te wachten. Bleek dat we aan de brug een magistraal zicht hadden op het geheel dus die beslissing was al snel genomen.

Take 1:






Take 2:









De stoet zelf duurde zo'n 2,5 uur (inclusief vertragingen van reuzen en paard), zelf waren we van ongeveer 14h tot iets na 22h bezig toen ze het Ros Beiaard op TV Oost officieel terug de stal/kazerne in reden. Een belevenis!

Ik beloof nu reeds dat de kinders binnen 8 jaar mee mogen als ze daartegen nog willen (16 en 20 jaar).

maandag 23 mei 2022

Foto vd Week

 Taartje vd Week bij Toekan Records in Heist-op-den-Berg.

Haast u voor gebak, koffie, bieren én vinyl want na het weekend van de braderij is de Toekan finaal gesloten! Een zéér spijtige zaak, maar de euro's gaan helaas zoals altijd voor cultuur en schoonheid.

zondag 22 mei 2022

Heroquest: Kellar's Kerkers - deel 2

Direct vervolg op de vorige queestes want tijd om te shoppen en krijgsmannen in te huren is er simpelweg niét. Ook iets langer geduurd in real life dan de geplande 2 weken wegens redenen. 2 spelers die ieder 2 helden voor zich nemen, plus drie krijgsmannen. De Hallen der Krijgers leiden recht naar...

De Spiraal Doorgang

Een enorme spiraalvormige trap die naar de diepste diepten onder het Wereldrand Gebergte leidt. Her en der regimenten orken en ander tuig, maar vooral valstrikken vormen hier het grootste probleem. De groep heeft nog maar net de trap betreden als een massief rotsblok naar beneden valt en vervaarlijk achter hen aan rolt. Haast is hier de boodschap!

De meesten spoeden zich door de nabijgelegen deuren en verkiezen de orken daar boven enkele tonnen pijn. De Elf valt ten prooi aan Chaosmagie en kan zich één beurt niet bewegen, waardoor het rotsblok hem verplettert. Gelukkig kan hij het nog (amper) navertellen! De anderen schakelen de orken uit, waarna de Tovenaar de Elf al dient te genezen met z'n magie.

Ook de gangen hierna blijken vergeven van de valstrikken, voornamelijk heimelijke speervallen die af en toe schade doen, doch meestal ontweken kunnen worden via kamers vol orken. Het gaat maar zéér moeizaam vooruit.

Na nog enkele vallen te hebben ontweken, onschadelijk te hebben gemaakt of doen afgaan, verrast een eenzame Kobold de Verkenner, die de ontmoeting helaas niet kan navertellen. Alweer een "krijgsman" minder! Na nog enkele ork wachters om zeep te hebben geholpen bereiken de helden wat ze denken dat de uitgang is...

De Spiraal Doorgang

Ook dit blijkt een snode val waar een stevig regiment orken achter verscholen zit, aangevoerd door een Chaoskrijger! 
 


Een bitse strijd breekt uit die uiteindelijk zonder al te veel fysieke schade gewonnen wordt door onze helden. Na nog enkele treden neerwaarts bereiken zij een wenteltrap die nog dieper omlaag blijkt te leiden. Het kristal van Mentor licht rood op en zijn stem geeft de introductie van de volgende queeste:

De Dwergen-smidse

De legendarische Dwergen-smidse (de titel gaf het reeds weg) zou zich hier ergens bevinden, eeuwenlang verborgen voor de orken en Morcar. Ook het eerste stuk van de kaart van Grin is hier ergens te vinden. De verwachtingen liggen dan ook bijzonder hoog bij Jaques.

De barbaar verrast een eenzame ork in de gang, maar voor deze wordt neergemaaid kan hij alarm slaan, waarop de deur van de aangrenzende kamer open zwaait en zijn vrienden komen meespelen. Hetgeen niet lang duurt. Enkele lege gangen en kamers leiden naar een tunnel doorheen de rotsen die uitgeeft op een soort bibliotheek met daarin een vreemdsoortige Fimir, duidelijk onder invloed van Chaos! Hij laat een Roest spreuk los over Jaques de Dwerg, die daarop z'n maliënkolder voor z'n ogen ziet vergaan. Blijkt dat hij die de hele tijd niét aan had (altijd een dobbelsteen te weinig gegooid voor verdediging) dus veel verschil maakt het toch niet. Dwergen! De Fimir kan het niet navertellen nadat de Barbaar en de Elf binnen stormen.

 
Na nog enkele kamers vindt Ahnuld een geheime gang die leidt naar... de Dwergen-smidse! Hier is niet alleen het eerste stuk van de kaart van Grin te vinden, maar ook een geheime gang die leidt naar nog een schatkist vol goudstukken! De smidse blaast vuur over de gehele kamer, maar de Dwerg is van zichzelf immuun en de barbaar vond eerder een magische Vuurring die hem ook immuun maakt. De rest besluit veilig buiten te wachten. Heeft die epische smidse meteen ook helemaal geen effect meer. Buiten een uniek stuk scenery en wat schatkisten was daar uiteindelijk weinig te beleven. Ik had misschien een custom Fire Elemental ofzo moeten toevoegen om het wat spannender te maken? Ach ja...

Dé Dwergen-smidse
 
Met het stuk kaart in hun bezit wordt unaniem besloten de uitgang te zoeken. Dat is buiten een bende orks gerekend en hun aanvoerder, alweer zo'n vreemde Fimir die opnieuw een Roest spreuk afroept over de Elf deze keer, die z'n trouwe kruisboog tot as ziet vergaan. Gedaan met aanvallen vanop afstand.

 
Na enkele lege kamers en gangen vormt een bende Kobolden de laatste dreiging... maar niet echt.


De kleine groenhuiden worden tot de laatste afgeslacht door onze helden. De Elf verkent voorop en bereikt de ijzeren deur die naar de uitgang leidt... om dan te worden verrast door nog een rare Fimir die met een Roestspreuk z'n slagzwaard doet desintegreren. De Elf reageert met een Slaap spreuk, waarop de enige uitgang nu versperd wordt door een snurkende Fimir.

Wilhelm Von Claque en de Tovenaar Zonder Naam (serieus, geef die knul een naam!) kunnen hem uiteindelijk uitschakelen. Na die laatste bewaker openen de helden de ijzeren poort waarop het kristal alweer rood opgloeit en Mentor zich klaarmaakt voor de introductie van... De Hal der Dwergenvorsten!
Maar dat is voor een volgende keer want ondertussen zijn we middernacht gepasseerd. Alweer een krijgsman minder en enkele helden zijn uitrusting kwijt, waardoor de damage output een beetje minder is. Shoppen zit er voorlopig niet in, en de uitgang is nog niét in zicht.

Bert had voor de gelegenheid ook Fille de Windhond bij, de eerste keer ook dat er een hond op de hobbyzolder kwam. Maar 't was nen brave!

Om af te sluiten nog enkele sfeeropnames door Bert:

Wordt vervolgd...

woensdag 11 mei 2022

R.I.P. Kurt Van Peteghem

Ongeveer twee weken na den Alain is nu ook de Kurt van Mad Dog Loose niet meer. Er hangt duidelijk een donkere wolk over de groep. En de oorzaak is nog hallucinanter... gevolgen van verkeersagressie. Maak het maar mee.

zondag 8 mei 2022

Shadows of Brimstone: The Fab Four - Part 4

Het vervolg van onze lopende sessie, en deze keer zat er slechts een half jaar tussen. We gaan erop vooruit! Ook een cosmetische upgrade met (valse) dollarbiljetten ipv tokens!

De nog uit te spelen town phase van vorige sessie leidt onze helden naar het mijnstadje Hill Town. Onderweg daarnaartoe allerhande miserie, met een aanval van Void Hounds én alweer een hinderlaag door Black Fang indianen als dieptepunten. Het lijkt wel of die Void Hounds ons bewust achtervolgen. Jebediah "ondervraagt"een gevangene in de lokale Sheriff's Office en sluit zich aan bij een manhunt waarbij medeplichtigen worden opgepakt maar de echte bandiet blijft buiten schot. Als resultaat een extraatje tijdens de volgende missie maar de Darkness start ook 1 plaats verder. Oeps.
Eagle-With-Sunglasses leeft zich volledig uit in de Indian Quarters terwijl Clem de Prospector de straatmarkt onveilig maakt en Dark Stone versjachert. Sister Prudence verblijft op de camping en heeft niet echt iets nodig dus legt haar oor te luister bij de bevolking. Er gaan geruchten rond over een vuige cultus die heult met duistere krachten en demonen enzovoorts zou oproepen in onheilige rituelen. Ongetwijfeld gelinkt aan het altaar dat we eerder tegen kwamen (tijdens onze allereerste sessie). Verder blijkt een kindje ontvoerd door een demonisch creatuur. Toeval? We denken het niet!
Prioriteiten, dus we kiezen voor de jacht en een onschuldige te redden of toch te proberen. Met die cultus reken we een andere keer wel af. Jed, een lokale jongeman die zich wil bewijzen bij Jeb en ook wetsdienaar worden, gaat mee als henchman voor een luttele 100$ (een hond was te duur maar dat hoeft hij niet te weten). Na een deugddoende nachtrust zijn we klaar voor:

Missie 4: Terror in the Night

Omdat we van een mijnstadje komen extra goud en Dark Stone voor iedereen! Onze spoorzoeker gooit weer gestoord op "holding back the darkness" waardoor we grotendeels op ons gemak de ingang van de lokale mijn kunnen verkennen, op zoek naar sporen van het monster of zijn prooi. Enkele splitsingen in de mijngangen, maar we besluiten samen te blijven. Jed behoedt ons voor een stevige loer van de Darkness (3 plaatsen vooruit indien géén ally) én overleeft ook een mentale aanval. Onze henchman scoort punten.

Iets later worden we vanuit een zijgang aangevallen door een Slasher én een sinistere Harvester. Beiden blijken over een stevig pantser te beschikken waardoor ze wat kunnen incasseren alvorens ze neergaan. Vooral Clem en Jeb hebben het mentaal moeilijk (sanity), maar niets wat ze niet aankunnen met genoeg whisky. Uiteindelijk gaan beide monsters neer en Sister Prudence vindt tussen de loot een heus magisch plaatpantser dat zowel fysiek als mentaal beschermt! Was het dit dat hij kwam harvesten? D&D is niet veraf. Onze non is nu nog meer een tank.


Uiteindelijk worden we in een doodlopende gang rond een defecte mijnlift verrast door het monster, een fors uit de kluiten gewassen Night Terror (brutal plus nog enkele buffs), met het kindje ergens verderop tegen de grond. Als het nog maar leeft! De spoorzoeker staat een eind verderop en haast zich tot bij de groep terwijl de demon Clem chargeert... de prospector rolt gestoord en dobbelt alle aanvallen af. Dat had anders kunnen uitdraaien (potentieel 32 schade per aanval)! Alle helden gooien zich op het monster in een poging het te verwonden, hetgeen de meesten wel lukt. De volgende beurt dobbelt Clem weer de meeste schade af, maar moet toch wat incasseren waarop de non hem deels geneest. Na nog wat rake schoten, een staaf dynamiet en enkele rake slagen met het pikhouweel van Clem gaat de harige nachtmerrie neer... Het kind blijkt gelukkig nog in leven (geen twee doden na mekaar)! Ook Jed heeft het avontuur overleefd en zal er de volgende keer tegen betaling weer bij zijn!

We besluiten naar Fort Burk af te reizen vanwege de zekerheid van de locaties. Niemand rolt een travel event, een unicum! Die dure postkoets is voorlopig niet nodig. De spoorzoeker is lastig omdat er geen Indian Quarter is. Dark Stone wordt verkocht, premies opgehaald. Zuster Prudence brengt een bezoekje aan de lokale kerk. Jeb laat z'n kwetsuur van de vorige keer behandelen bij de lokale, licht beschonken dokter... ook een constante in de Far West want zijn voorganger heeft ons derde avontuur niet overleefd. Had helemaal anders kunnen uitdraaien maar uiteindelijk is hij weer de oude. Clem twijfelt nog een extra henchman in te huren. Jeb en Eagle-With-Sunglasses blijven nog een dag extra en gaan shoppen met de zuurverdiende dollars, maar er gebeurt verder niets noemenswaardig.

 
We mogen besluiten dat de dobbelstenen ons gunstig gezind waren deze avond. Volgende keer pakken we die cultisten aan!
 
Wordt vervolgd...

maandag 2 mei 2022

Exit Triagecentrum Lier

Voor zij die het konden weten: het afgelopen jaar en half was ik werkzaam als site manager van het Triagecentrum van Lier. En understatement te zeggen dat we daar pieken en dalen mochten meemaken!
Vrijdag was de allerlaatste dag open, vanaf deze week start de afbraak en opkuis. Alweer het einde van een tijdperk.

Contract loopt tot het eind van de zomer want we hebben nog bezigheden en vakantieplannen. En daarna... zien we wel weer!

EDIT: Douchecontainer opgetakeld, de bejaarden achter de gordijnen beleefden een hoogdag.

Darktide: The Miniatures Game

Aangekondigd door Warhammer, een "bordspel" adaptatie van het Warhammer 40,000: Darktide videospel. Normaal ben ik daar uiterst e...