zondag 26 november 2023

Heroquest: Kellar's Kerkers - deel 6

De finale van Kellar's Kerkers, een half jaartje na de vorige keer dat we speelden. De helden waren nog dezelfde, met ook nog de twee boogschutters in hun kielzog. En alle stukken van de kaart van Grin zijn in hun bezit, dus de uitgang én het daglicht lonkt (eindelijk)! Wat kan er fout gaan?

Grin's Grindpad

De ijzeren poort komt uit op een tweesprong. Ahnuld en Jaques gaan meteen rechtsaf, en de Barbaar komt uit op een kamer met een vreemd soort magische mist. De Elf opent de andere deur in de linkergang en staat voor een klein regiment Orken en ander gespuis.

Zo'n kamer vol magische duisternis zegt zo'n barbaar maar weinig, en hij besluit z'n makkers verderop te gaan helpen met knokken. De Dwerg volgt en de groep kuist de daaropvolgende kamers. Een dwalend monster springt nog op een boogschutter, maar mist een unieke kans die om zeep te helpen. Morcar rolt alweer erbarmelijk voor z'n onderlingen waardoor de meeste monsters direct tegen de vlakte gaan.

Door deze weg te volgen ontsnappen ze ook aan de dodelijkste val van deze queeste, want de kamer met de magische duisternis kwam alleen uit op doodlopende kamers vol ondode wezens. Ach ja.

De groep beslist niet op te splitsen en de gang te blijven volgen. Wanneer de eerstvolgende deur geopend wordt blijkt daarachter alweer een regiment monsters te zitten, aangevoerd door twee vervaarlijke Chaoskrijgers! Ahnuld houdt de deur, bijgestaan door zijn twee diagonaalstekende kameraden. Als antwoord blijken de goblins ook diagonaal te zijn aangelegd. Ha!

Een stevig gevecht breekt los, en er dient constant te worden genezen. Spreuken en magische drankjes gaan er vlotjes door. Morcar rolt een pak beter dan in het begin en dat is duidelijk te merken. Om de druk een beetje op te drijven en kamperen voor deuren af te keuren komen van verderop orken en zombies meespelen.

Uiteindelijk slagen de vijanden erin OG boogschutter Wilhelm Von Claque dodelijk te verwonden, waarop de rest de gang verder besluit te volgen. De Barbaar en Dwerg dekken de aftocht. De Tovenaar roept een Luchtgeest op om één van de Chaoskrijgers aan te vallen. De tweede deur wordt genegeerd... en daarmee nog enkele ondode wezens én een schatkist met 250 goudstukken (en een stevige valstrik).

Het is de Tovenaar die als eerste Grin's Grindpad waarneemt. Terwijl de Barbaar goblins tegenhoudt rept Jaques de Dwerg zich de helling op richting uitgang, maar wordt aan het eind verrast door de Bewaker van het Grindpad... een vervaarlijk Gedrocht!

De bewaker van het Grindpad vs Jaques de Dwerg

Een epische strijd barst los, waarbij Jaques het monster fysiek bezig houdt, terwijl de Elf, Boogschutter Robin Wood en de Tovenaar mekaar vanop afstand afwisselen. Spreuken blijken helaas géén vat te hebben op de Bewaker!
Uiteindelijk kan het monster Jaques dodelijk verwonden, waarop de onfortuinlijke dwerg in de eindeloze afgrond valt. Dramatisch, zo vlak voor het einde. Vlak daarna kan Ahnuld het Gedrocht een fatale klap toebrengen, waarop het de Dwerg achterna valt in de gapende duisternis... De overwinning is behaald, maar aan een verschrikkelijke prijs. Ware heldendaden!

Het lijkt wel alsof Les Ewards de iconische covertekening destijds speciaal voor ons tekende!

Wanneer iedereen het Grindpad is op geploeterd en de zware deur geopend wordt volgt de epiloog (géén spoilers, zélf spelen). Kort samengevat: de Keizer en zijn gevolg zijn gered, Morcar is boos en zweert wraak!

Wegens de langere gevechten iets te laat gedaan om nog een tweede queeste aan te vatten. Ze lagen nochtans klaar... Prinses Gwendoline blijkt ontvoerd en dient te worden gered, de Heksenmeester blijkt nog in onleven te zijn, en in de diepten van Durrag-Dol ligt een magische hamer te wachten op een nieuwe eigenaar.

De overlevenden gaan shoppen (het is blijkbaar overal Black Friday) en geven hun zuurverdiende goudstukken uit aan pantser, wapens en krijgsmannen voor een potentieel volgend avontuur. Boogschutter Robin Wood krijgt een upgrade van wel één levenspunt. En een nieuwe Dwerg blijkt reeds onderweg... of wordt het toch één van de "nieuwe" helden?

Wordt mogelijk ooit vervolgd...

zondag 19 november 2023

Shadows of Brimstone: The Fab Four - Part 5

Ondertussen alweer anderhalf jaar na onze laatste sessie, maar de personages pasten nog steeds als gegoten. Op het spoor van de sinistere cultus die we reeds in ons allereerste avontuur tegenkwamen, in een poging een onheilig ritueel te stoppen om demonen naar onze wereld te halen.

Missie 5: Stop the Ritual!

Een "fixed map mission" waar de Summoning Chamber dient gevonden te worden en vervolgens het ritueel te worden gestopt. Klinkt gemakkelijker dan gedaan...

Initieel gaat alles weer vlot... té vlot. De mijn wordt verkend, er wordt gezocht naar dingen onderweg. De sheriff doet een dubbele "hideous discovery" waarna hij een toch mentale tussenkomst van de non nodig heeft. Maar ook de Darkness verplaatst zich iets te snel richting uitgang. Een gang vol oude kisten en tonnen blijkt een ware schatkamer, waaruit welgeteld één zombie tevoorschijn schuifelt. Een eenzame cultist op wacht (wie of wat zijn die Order of the Crimson Hand?) kan worden uitgeschakeld met een welgemikte tomahawk van Joe voor die alarm kan slaan en versterking roepen. Iets later wordt de Indian Scout verrast door Hellbats en een stevige Slasher, maar die gaan vrij vlot neer en brengen ook nog eens extra premies op! De loot kwam nooit eerder zo vlot binnen als tijdens deze missie!

Maar dan keert ons geluk. Terwijl Joe door een berg skeletten en allerhande beenderen ploetert op zoek naar die Summoning Chamber is het Sister Prudence die verderop de hoek om loert en de plek des onheils vindt. Het ritueel blijkt reeds afgelopen en een horde demonische creaturen, aangevoerd door een indrukwekkende Harbinger, staat rond de nog gloeiende cirkel op de vloer. Van de andere cultisten geen spoor (meer). Werden ze opgegeten door de Harbinger of de andere gedrochten?

The Harbinger

Door de Darkness én elite abilities versterkt blijken ze iets te sterk voor onze posse: Void Spiders met 4 combat (én 4 damage per hit), Stranglers met 9 combat, de Harbinger met 6 combat plus hij geeft de andere creaturen extra levenspunten...
De Void Spiders zwermen over Sister Prudence, die direct neergaat. Clem en henchman Jed trekken linie maar krijgen het ook te verduren. De Harbinger verschijnt plots tussen de andere helden in, waardoor Jebediah hem kan bestoken met z'n demon bullets. Jed overleeft het echter niet en wordt in één hap opgegeten door de Harbinger, waarna Indian Joe de demoon afmaakt met een welgeplaatste eagle arrow. Clem gooit een staaf dynamiet tussen de aanstormende Stranglers en Void Spiders, die de meeste daarvan opblaast! Even lijkt er een adempauze te komen en de kans die laatste paar Void Spiders af te maken en de missie tot een goed einde te brengen in zicht.
Maar dan wordt er slecht gerold voor de Darkness en de speciale regel mbt summoning in het portaal en verschijnen er nog méér Stranglers en Void Spiders doorheen. Met de non over de schouder worden eieren voor geld gekozen en de posse vlucht de mijn uit... Mission failed!
De Darkness ontsnapt uit de mijn, gevolgd door de vele demonische creaturen, en terroriseert de omgeving.

Aangepaste bieren...

Onderweg alweer achtervolgd door Void Hounds, die de Indiaan en de Zuster van hun paard sleuren, maar gelukkig komen ze er zonder kleerscheuren (letterlijk) vanaf.

Town Phase: Fort Burk

Dankzij de Darkness twee locaties in puin: de Doc en de kerk! Sister Prudence (met hersenschudding door wat gebeurde) geniet dan maar van de geneugten van het hotel maar niets meer. Jebediah bezoekt de General Store, alwaar alles duurder is door schaarste. Hij koopt een hoed. Clem bedwingt een op hol geslagen paard en laat bij de smid een Dark Stone Buckle smeden. Hij huurt een nieuwe volgeling in om de betreurde Jed te vervangen. Indian Joe verpatst dark stone in de Frontier Outpost en gaat shoppen en koopt wanten, om daarna al meteen spijt te hebben als hij de waren van de General Store ziet. Helaas wordt die vernietigd door demonische creaturen (ze hebben ons achtervolgd vanuit de mijn) alvorens hij er langs kan gaan. Dan maar verder naar het volgende avontuur...

Sister Prudence leerde in het hotel een studente kennen van Miskatonic University (dat treft) die op zoek is naar haar mentor, een geleerde met interesse in andere werelden. Hij zou in een afgelegen mijn een portaal naar een andere wereld ontdekt hebben en is sindsdien spoorloos... Een kolfje naar onze hand!

Alle helden zijn nu ook level 3!

Wordt vervolgd...

maandag 13 november 2023

QOTSA

Gisteren naar Queens of the Stone Age in het Sportpaleis geweest. Strakke show die voorbij vloog! Het geluid van de hoofdact was top, wat niet gezegd kan van de supporting acts (Deep Tan en de enige echte Chats).

Sfeerfoto's (ge had er moeten bij zijn):

Dé brug!

Strekenvolk daar bij Stubru!

Deep Tan (meh)

The Chats

Queens of the Stone Age

woensdag 8 november 2023

Halloween '23

Dat het weer een geestig Halloweenfeestje was, met een ware ondergrondse zoektocht door krochten en spelonken. En lekker eten. En drinken.

Darktide: The Miniatures Game

Aangekondigd door Warhammer, een "bordspel" adaptatie van het Warhammer 40,000: Darktide videospel. Normaal ben ik daar uiterst e...