dinsdag 28 april 2015

Imperial Assault - vervolg

Na een teleurstellende vorige sessie besloot ik het spel vrijdag nog eens een kans te geven… echter tevergeefs. De missie was nochtans vrij simpel: Han Solo zoeken en redden, zonder tijdslimiet. Maar dat had een indicatie moeten zijn van de tegenstand.


Tot halverwege ging het vlot, en er werd een paar keer geschift gerold op saves (dodge ftw). Maar van zodra Han verscheen op het speelveld was het weer dweilen met de kraan open. Dat the Empire voorkennis had en goed wist waar welke troepen op voorhand te positioneren tegenover blinde rebellen hielp daar niet bij. De Trandoshan huurling stond toevallig op het vakje naast waar Han terecht ging komen. Die moest “levend” de exit bereiken met de hulp van de rebellen en dat had net te doen geweest met hetgeen op dat moment opgesteld stond hadden we deftig gerold (ook al niet dus). Daarboven stond er ineens een veel te stevige assassin droid op de exit (IG88 uit de films) én pleurde de Emperor nog 12 punten aan threat (2 dikke kattebeesten waar we er reeds 2 met moeite hadden neergekregen + enkele losse stormtroopers) op het speelveld om het beetje hoop genadeloos de kop in te drukken. Het duurde dan ook niet lang of Han (die we met een toevallig gevonden healing pack nog genezen hadden tegen de zin van de Emperor want het was nog niet moeilijk genoeg) stond op 0 hit points en de missie was alweer mislukt.
Na 3 rondes zou er “iets” gebeuren als we daartegen tot bij de gesloten deur geraakten. We gokten dat Han er dan zelf uit zou komen, hetgeen ook klopte maar blijkbaar had ook elke rebel 100 credits extra gekregen om beter materiaal te kunnen kopen. Maar dat “mochten we niet weten” dus ook dat werd door onze neus gedraaid. En dat legt de vinger meteen op de grootste wonde van dit spel. Het Empire is alwetend en heeft voorkennis en transparantie over ALLES terwijl de veel zwakkere rebelletjes blind doorheen de levels rennen, wanhopig vechtend tegen een veel sterkere tegenstander. Kan misschien ergens kloppen in de setting op dat moment maar als ik een spel speel tegen een andere speler heb ik graag eenzelfde kans tot winnen (50-50). Bij dit spel ligt de verhouding 25-75 in het voordeel van het Empire en dat is compleet verkeerd.


 Een speler die een bepaalde missie reeds gespeeld zou hebben (vb in een vorige campaign) heeft ongeveer DUBBEL zoveel kans tot slagen want die kan zich concentreren op de tactische beslissingen en de meest opportune strategie zonder blind rond te moeten dwalen. En dan schat ik de kans nog 50-50 wegens een puntenvoordeel voor het Empire. Zo’n speler weet ook op voorhand welke “foefkes” het Empire achter de hand heeft, want voor ons zijn dat telkens “verrassingen” – en géén aangename kan ik verzekeren want meestal is de strategie van de rebellen dan meteen om zeep.
De schuld leggen bij de “evil” speler is ook verkeerd, want in principe moet het spel zo gebalanceerd zijn dat die total loss kan/moet gaan om te winnen en zich niet dient in te houden. “Laten winnen” mag geen optie zijn maar Imperial Assault is niet gebalanceerd op dat vlak en als het Empire correct en hard speelt hebben de rebellen geen schijn van kans. En dat weegt op het spelplezier. Spijtig, want de Star Wars franchise spreekt me natuurlijk wel aan en alles ziét er geweldig uit. Alleen: balans.
EDIT: Mezelf laten overhalen omdat Bert de volgende dan toch blijkt te kunnen. Bjorn zal Gaarkhan de Wookee spelen ipv de scherpschutter in de hoop onze damage output wat te verhogen en zo meer kans te maken. Zoniet gooi ik definitief mijn rebellen handdoek in de ring!

EDIT 2: De rest vd campaign samen gevat: De rebellen krijgen kletsen en verkrijgen daardoor nét niet genoeg credits om de betere wapens aan te schaffen. Het Keizerrijk is mits een combinatie van xp en influence kaartjes zoveel sterker dat de finale uiteindelijk een sisser wordt. Wat de ultieme eindconfrontatie tegen niemand minder dan Darth Vader zelf moest worden blijkt een tegenvaller van jewelste als alle rebellen wounded zijn nog voor ze zelfs maar een glimp van de Dark Lord of the Sith kunnen opvangen. Imperial Victory!

donderdag 23 april 2015

Zombicide S3: Eerste Impressies

Vandaag dan maar een eerste solo missie geprobeerd van Rue Morgue, het derde seizoen van Zombicide. Kwestie van de eerstvolgende met volk er meteen in te kunnen vliegen.
Deugt het en is er veel veranderd? Ja en... toch wel.


Twaalf survivors in één doos is veel. Bij de eerste 2 seizoenen kreeg je er 6 wat meteen ook zowat het maximum aantal spelers was. Aangezien seizoen 3 ook voorzien is voor PVP (de 2 laatste missies/maps) zijn er 2 teams van 6 survivors beschikbaar. We vergeten even de exclusieve survivors want die bestaan niet wat de officiële verkoop betreft.
Zombivor versies zijn apart verkrijgbaar in de Lost uitbreiding maar wij spelen praktisch nooit met zombivors (een soortement easy mode) en backers van de S3 Kickstarter kregen de Lost box er toch zomaar gratis bij!
Alle survivors hebben wel een handige startskill waardoor je leuke teams kan maken. Nieuw is de dubbele blauwe skill maar bij de basis survivors geeft dat meestal Helicopter Pilot of Fast Roping bij, dus geen powerplay. Yep, om met een helicopter te kunnen vliegen heb je een piloot nodig! Gaat de piloot dood... tja!


De skinner zombies (nu geel ipv grijs) spelen net hetzelfde als hun grijze tegenhangers uit de vorige seizoenen (walkers, fatties, runners) met de uitzondering dat per gerolde 1 bij een treffer een crawler tevoorschijnt komt die de survivors blijft belagen! Voor notoire 1-rollers als ikzelf en andere mensen uit mijn directe gaming group een nachtmerrie!
Nieuw is ook de A-Bomb Abomination die met z'n lange klauwen survivors op z'n vakje trekt vanop alle aangrenzende vakjes. Jawel, ik had er eentje rondlopen (blue spawn) in de tutorial! Spannend, want je moet al minstens 1 actie laten vallen om eraan te ontsnappen, en als hij je achtervolgt trekt hij je ook nog eens terug.


De sewer hole spawnings zijn ook terug en nieuw voor de hospital tiles van S3 zijn de hospital bed spawnings (alleen crawlers).
Zombie spawnings zijn ook licht veranderd daar er tot 6 survivors 4 dobbelstenen gegooid worden voor welke spawn zone gebruikt wordt. Per extra survivor komt er dan 1 dobbelsteen bij! Het is dus perfect mogelijk dat de zombies verspreid verschijnen, maar ook dat alles vanuit één spawn zone vertrekt.
Nieuw zijn ook event triggers (de groene vraagtekens of vinkjes) die bij het betreden van een bepaalde tegel meteen in ale ruimtes zombies spawnen. Beetje zoals een trigger in een computerspel dus, wat leidt tot ruimere mogelijkheden voor scenario's. Maakt het verloop soms wel ingewikkelder doordat je constant in het oog moet houden waar er wel en geen zombies zullen spawnen.

Al de aanpassingen maken het spel willekeuriger en minder voorspelbaar, wat de spanning ten goede komt.
De wapens en voorwerpen lijken ook iets meer gebalanceerd tegenover de vorige seizoenen.
O ja: En géén auto's!


Binnen 2 weken de eerste keer Rue Morgue mét volk!

vrijdag 17 april 2015

Teaser #2

Because!


BIFFF 2015

Programma 2 van het BIFFF op woensdagavond 15 april meegepikt, 2 films ipv de gebruikelijke 3 van Programma 1 en maar goed ook want Brussel zat dicht. Toch ruim op tijd ter plekke, een gueuze gedronken in ’t zonneke en tussendoor comics geshopt in de pop-up winkel vh BIFFF. Er liepen demo’s van Zombies!!! En Zombie 15’ maar daar hadden we de tijd niet voor.

Eerste film was One On One, een Koreaanse wraakthriller die eerder traag te noemen was. De meesten vonden er weinig aan en de clou was uren op voorhand duidelijk maar ik vond ‘m nog wel OK. Iets te vaag qua verhaal wel en – het klinkt misschien fout – die Koreanen trekken toch wel hard op mekaar soms.


Tweede film mét intro van regisseur én hoofdactrice was The Honeymoon (Luna De Miel), aangekondigd als een zwarte komedie met slasher en torture porn elementen en dat was niet overdreven. Gelachen! De vrouwen in het gezelschap hebben het grootste deel van de film van over de rand van het programmaboekje gevolgd. Aanra(n)der!


Nu weer wachten tot volgend jaar, spijtig dat Brussel zo moeilijk bereikbaar en navigeerbaar is, ik had anders gerust nog een paar voorstellingen willen uitzitten. Het verkeer is zo al erg genoeg en dan ligt nog eens de helft van het stad open door werken, ook in het terugkomen waren de tunnels alweer afgesloten. Bah!

Signeerdag

Zondag op de Signeerdag gezeten in het Damiaaninstituut te Aarschot (bij ons achter de hoek, voor Sam zelfs letterlijk). Mijn enige nieuwe materiaal was de art print (in kleur) van de pin-up die ik aanleverde voor het zwart-wit pin-up artbook dat exclusief voor de beurs was opgesteld en uitgegeven. Uiteindelijk verkocht aan 3€ ipv 5€ en dat liep redelijk. De meesten die het boek lieten signeren namen de art print mee en zelfs het origineel is verkocht aan een verzamelaar!


Verder verliep de verkoop maar matig, de meesten kwamen overduidelijk voor de grote vissen en hadden slechts een beperkt budget voor de kleinere garnalen. En de opkomst was ook niet overweldigend te noemen, daar zat het schitterende weer en de beperkte promo voor iets tussen.
Blij dat mijn puzzel voor Make-A-Wish uiteindelijk 12,50€ opbracht ipv de 5€ waarop hij weken bleef hangen. Evenveel of meer zelfs dan sommige grote namen uiteindelijk geveild werden.

 

Maar het belangrijkste is dat ik weer nieuwe mensen heb leren kennen en contacten heb gelegd voor onder andere FACTS die meer waard zijn dan de verkoop van enkele “boekskes”. Meer geld uitgegeven aan collega’s dan ik zelf heb binnengehaald maar daar zaten erg leuke dingen tussen.
De halve kiek + dessertenbuffet achteraf smaakten ook zeer goed en met een goed gevoel huiswaarts keren blijft leuk.

dinsdag 14 april 2015

Foto vd Week

De Zombicide kast... begint een beetje vol te geraken.


En dan komen ze hiermee af:


Blijkt dus géén 1 april-grap maar bitt're ernst. De Kickstarter start eind mei. Voorlopig ga ik passen (maar ik ken mezelf).
EDIT: Ge-zwicht!

zaterdag 11 april 2015

Imperial Assault - vervolg

Het vervolg op onze eerste missie (zie eerder verslag) met enkele maanden tussen, wat niet echt gunstig was voor onze kennis van de regels.

Als eerste missie drie terminals uitschakelen met alweer een stevige tijdslimiet van 7 rondes. Doe daarbij de geluksfactor van goed rollen om vijanden uit te schakelen, "geheime" foefkes van het Keizerrijk met aan het eind een onmogelijke tegenstander (de walker op de foto) en een random systeem waarbij de terminals verdeeld worden (en niet elke held is in staat elke terminal uit te schakelen) en je krijgt Mission: Impossible. Een zware domper op het moreel van de rebellen (en spelers).


Daarna nog een side mission voor Sven zijn personage waarbij een Shadow Armor te verdienen was. Sven zelf begon in een AT-ST (walker) en de missie was simpel: vernietig alle tegenstanders binnen de 7 rondes (alweer). Slecht rollen met de dobbelstenen in ronde 1 bepaalde al snel de missie in (alweer) het nadeel van de rebellen. Na ronde 2 werd al gauw duidelijk dat het onmogelijk ging zijn de zich vermenigvuldigende troepen van het Keizerrijk nog de baas te kunnen en al gauw waren de 4 helden gewond (victory condition voor Emperor Ken). Naar dat shadow armor mochten we fluiten.


Na een zeer geslaagde eerste sessie was de tweede eerder gemengd te noemen. De Keizer amuseerde zich uitstekend en won praktisch met de vingers in de neus, maar de rebellen zaten eerder verveeld aan de tafel want als in het begin al duidelijk wordt dat de missie geen succes kan zijn (en dat is zacht uitgedrukt) slaat de verveling toe.
De rebellen zijn duidelijk enorm zwak én onwetend tegenover een veel sterker Keizerrijk dat het verloop van de missie kent, weet wanneer wat zal gebeuren en nog enkele vuile truken achter de hand heeft om de rebellen een loer te draaien. Als de rebellen niet van in het begin constant hoog rollen (zowel offensief als defensief) is de missie feitelijk al mislukt. En dat motiveert niet echt.
Benieuwd of die onbalans nog gaat veranderen in het verloop van de campaign maar ik vrees nu al van niet.

Ik had zo'n beetje het gevoel D&D te spelen met een Dungeon Master die kost wat kost zijn spelers dood wil. En echt moeilijk is dat niet.
Afwachten wat de volgende sessies zullen geven (binnen 2 weken ipv 2 maanden).

woensdag 8 april 2015

Paaseieren

Een lang, zwaar Paasweekend. 2 kwissen (1 Putse Bierkliek, 1 Radio Apollo Muziek), 3 dagen na mekaar vroeg opstaan om eieren te gaan rapen en een verrassingsbezoek van de Musta dat ons naar de Living in Heist bracht.

Sfeerfoto's:





Chocolade in de ijskast liggen voor de komende 2 jaar!

vrijdag 3 april 2015

Carnavalstoet Putte 2015

Vorige week zondag carnavalstoet te Putte, traditioneel de week voor Pasen en de laatste van het carnaval seizoen. Door het aanhoudend slechte weer gingen er geruchten dat hij zou afgelast worden en achteraf gezien was dat de betere optie geweest.
Doorwéékt! 
Maar Lars heeft toch een zak vol lelijke pluchen beesten en degoutant "snoep" bijeen geraapt, hij had het minste last van de nattigheid.
De grootste en mooiste wagens hebben we in de verte van achter glas zien passeren want daartegen hadden wij het al opgegeven.


Flashback naar de alleréérste Putse carnavalstoet (1979 of 1980):


Onze pa en enkele bekenden in thema Fabeltjeskrant en de moemoe die belaagd wordt door een varken!
Als je goed zoekt zie je een stuk van mijn been + voet op de schoot van de vava!

donderdag 2 april 2015

Zombicide: Infection!

Vandaag geleverd in 2 stevige dozekes... het beste Paascadeau ever!


De Zombicide 3 Kickstarter Pledge voor mijzelf, Geert & Hans. Feitelijk mooi apart verpakt met enkele losse componenten/survivors van Hans over beiden verdeeld. Géén ontbrekende items!

Geert zijn stuff:


Mijn stuff:


En exclusieve survivor Audrey (enkel via scenario wedstrijd of RM+AN pledge te verkrijgen):


Valt op: de gratis sheets van de exclusieve survivors van Season 1+2 geven een ongelofelijke meerwaarde aan de pledge, zeker voor wie daar nog niks van had. Quasi onmogelijk/onbetaalbaar om aan te geraken en uiteindelijk heb je enkel deze sheets nodig om te kunnen spelen. Het manneke op het bord zelf kan een proxy zijn.
Ook de misprints van Season 2 (dé reden dat ze uiteindelijk alles erbij hebben gestoken als teken van goede wil) zitten er - nu correct - bij. Evenals de exclusieve survivors van Wrath of Kings, Game Nights #1-4 (ja ook de sheet van Mr Phal!).



Het enige minpuntje dat ik momenteel kan bedenken is dat de exclusieve gratis survivors van Season 3 in de kartonnen doos (Infected) zitten en niet in mooie opbergdoosjes zoals in Season 2. De enige "mooie" doos is Moustache Pack #2 (Survivor Box #5). Moeten we andere opbergmogelijkheden gaan zoeken... Spijtig, wat had het CMON extra gekost om 2 extra doosjes te voorzien? Ach ja.


We gaan eruit met nog een beeld van Season 3: Rue Morgue...


Binnenkort nog eens spelen!

Darktide: The Miniatures Game

Aangekondigd door Warhammer, een "bordspel" adaptatie van het Warhammer 40,000: Darktide videospel. Normaal ben ik daar uiterst e...