dinsdag 29 september 2020

Zombicide - Corona Campaign - Finale

Grote Finale van de Zombicide: Jericho testcampaign. Het gat in de barricade dat King Rotbelly maakte is een tikkende tijdbom met de naderende horde, en volgens de verkenners is er zelfs een verse Abomination op weg naar de schuilplaats. Hoog tijd om daar finaal komaf mee te maken!

Missie 10: The Zomvazion (C16)

Objectieven:
1. Genoeg explosieven en voorraden verzamelen (alle objectieven oppakken).
2. De spawn zones opblazen om de schuilplaats af te sluiten voor de zombie horde.
3. Optioneel: alle zombies opkuisen die achterblijven.
Van zodra 10 zombies door de barricade breken is het game over en er staat dus een Abomination op straat van bij het begin.

Het A-Team wordt ingezet: Amy, “Buzz-saw” Claudia, Kyoko the Angel of Death, “Meatshield” Nick, “Boomstick” Troy en “Rollergirl” Wanda. Als het daarmee niet lukt...

Het noordelijke gebouw wordt opengebroken door Claudia. Zijzelf, Troy en Wanda maken de zombies, waaronder al een eerste Lost, daarbinnen onschadelijk en zoeken naar wapens en bruikbare dingen. De andere drie houden de straat in de gaten om zombies op afstand te houden. Méér Lost spawnen en vormen tanks die de walkers achter hen beschermen, het lijkt wel alsof die kaartjes er steeds in het begin uitkomen. Als Kyoko in het geel gaat verschijnt iets later een tweede Abomination op straat. Het stress level gaat meteen de hoogte in.

Enkele beurten weten de survivors de zombies op afstand te houden, maar als Wanda het zuidelijke gebouw open breekt met haar koevoet zitten daar alweer een Lost plus enkele fatties. De spawn zones plus alles uit het gebouw komen samen op straat en beginnen reeds een zwerm te vormen. De survivors hebben alle acties nodig om zombies af te knallen, maar aan het eind van iedere beurt is de straat dan ook zo goed als leeg. Nick houdt naar goede gewoonte de Abomination onder controle, maar de andere begint gevaarlijk dicht te naderen...

Gelukkig vond Wanda een blik benzine, en iets later valt er bijna een glazen fles in Amy's handen. Toevallig net als de twee Abominations samen komen op de splitsing... Nick en Kyoko springen opzij (kost hun alle acties die beurt) en Amy snelt het huis uit om de molotov cocktail op de twee monsters te gooien. Het levert haar instant 10 XP op! Oranje level!


Wanda grijpt het blauwe objectief waardoor de blauwe deur opent én de blauwe spawn zone verdwijnt! Nu is het nog een kwestie van de straat beetje bij beetje op te kuisen, het kleine gebouw aan de linkerkant in te duiken voor het laatste objectief en daarna alle spawn zones te neutralizeren.

Het plan lijkt te werken, langzaam winnen de survivors terrein. Sluipschutter Kyoko knalt met haar trouwe rifle eerst de runners af die steeds numerieker op het bord verschijnen. De anderen concentreren zich op walkers uitdunnen. Wanda breekt het laatste gebouw open, en daar zit een kleine horde in verscholen, aangevoerd door twee fatties. Een spannend moment voor extra activaties... maar die blijven gelukkig uit.

De zombies zijn niet opgewassen tegen de output in vuurkracht en niet veel later zijn de straten én het gebouw helemaal LEEG en heeft Wanda de laatste explosieven opgepikt. Het eindspel kan nu aanvatten...

Net dan verschijnt natuurlijk nog een Abomination op het bord, die niet meteen kan worden afgeknald en dus nog één beurt lang de spawn zones blokkeert... Kyoko en Troy knallen de laatste runners en walkers af op de andere spawn zones, waarop Claudia de explosieven gebruikt en de schuilplaats alvast langs die kant wordt afgesloten.

De beurt daarop staat de Abomination bij Nick, wordt de rest ook afgeknald en duikt Amy op de laatste spawn zones om ook die op te blazen. Met een knal gaat ook deze toegang de lucht in en Jericho is weer veilig... Op die ene Abomination na maar dat kunnen de survivors nog wel aan.

VICTORY!

Alweer geluk met extra activaties want een 2-3 keer stonden de runners gevaarlijk opgesteld en had het 1-2 survivors het leven kunnen kosten. Maar de tactiek bleek te werken en iedere survivor heeft z'n rol weer goed gespeeld. Flawless victory ook, want geen enkele zombie is via de exit ontsnapt!
Mogelijk speel ik deze later nog eens opnieuw maar dan all-in, gewoon om te zien hoever ik dan geraak.

En bij deze is de testcampaign ook ten einde, na een nederlaag vorig jaar en de heropstart in lockdown!

Einduitslag:

9 survivors overleefd

2 zombivors

4 overlijdens

Indien interesse de Jericho Campaign ook eens te spelen, stuur PM dan bezorg ik de PDF wel. Alleen maar de basisdoos van Zombicide: Season 1 vandoen, de rest is gratis te downloaden via zombicide.com of staat ook in Compendium #1.

maandag 28 september 2020

Foto vd Week

We zijn gaan lasershooten in Lichtaart voor Lars zijn 11de verjaardag. Hij mocht 4 vriendjes van zijn klas meepakken. De mama en de papa deden ook mee. 2 teams van 4 in 2 matchkes van 20 minuten. Dolle pret!

zaterdag 26 september 2020

Zombicide – Corona Campaign – part 9

Een eindbaas voor de campaign, dat was het idee achter de voorlaatste missie. Gelukkig verschenen er reeds enkele missies waarbij een bepaalde Abomination de hoofdrol speelt, dus spelers zijn vrij te kiezen uit 3 missies die voor iedereen toegankelijk zijn: A8, C8 of C28, allemaal gratis te downloaden via de officiële website. Ik kies er de simpelste en meest iconische uit wegens nog nooit gespeeld:

Missie 9: King Rotbelly (C9)

Een enorme Abomination beweegt zich richting Jericho. Verkenners rapporteerden dat hij werd waargenomen in de ruïnes van het laboratorium, enkele dagen nadat we dit opbliezen. Waarschijnlijk een sinister experiment uit de diepste kelders van de Plague Doctors dat de vernietiging overleefde. Ondertussen is het door onze barricades gebroken en vormt het niet alleen een bedreiging op zichzelf, maar hordes zombies blijken het te volgen in een groeiende zwerm! We moeten het stoppen voor de schuilplaats overspoeld wordt door de hongerige doden.

Objectief: Mol de Abomination, en bereik dan met de overlevenden de exit.

Het Corona Squad, deze keer bestaande uit Dave (“had er iemand molotovs nodig?”), Eagle Chaz, Josh, sniper Kyoko, Marvin en Troy (“voor hetere vuren gestaan”), staat opgesteld terwijl King Rotbelly (vanaf nu afgekort als KR) in de verte hoorbaar nadert.

De eerste prioriteit is nu benzine en een glazen fles vinden zodat Dave een molotov (of 2) ineen kan knutselen om dat monster en alles errond op te blazen. En in leven blijven tot het zover is. Het monster doet echter ook dienst als bewegende spawn zone, maar gelukkig blijft het de eerste beurten immobiel (D6 rollen en bewegen op 1-3, passief op 4-6) op de exit treuzelen.


King Rotbelly

De twee gebouwen worden al meteen opengebroken zodat er blauwe spawns gebeuren, en daarna hergroeperen de survivors zich op het kruispunt om met een omtrekkende beweging het bovenste gebouw te doorzoeken. De zombies komen samen op de twee kruispunten op de map, waardoor er grotere groepen ontstaan. Kan later een probleem gaan vormen, maar voorlopig lokken we ze mee volgens plan. Ook KR komt in beweging en nadert op zijn gemak.

Terwijl de survivors het gebouw naarstig doorzoeken groeit de horde aan. Kyoko bereikt als eerste het gele level. Marvin kan met z'n destiny skill enkele "Aaaarg!" kaarten annuleren en een nieuwe trekken. Dave vindt tijdens z'n eerste zoekactie al benzine! In een poging toch zoveel mogelijk achtervolgende walkers af te knallen én ook in beweging te blijven kan niet altijd gezocht worden. Er wordt vanalles ontdekt in kasten en schuiven en qua wapens staan de survivors er uitstekend voor, maar nergens is een glazen fles te vinden. De achtervolgende horde zwelt alsmaar aan, en de survivors moeten nu echt het gebouw verlaten alvorens ze overspoeld en opgevreten worden. Terwijl de straat wordt vrij gemaakt en de horde op nog een vakje van Dave, Josh en Marvin staat, valt het ergste kaartje van de stapel: extra activatie voor de runners. Toevallig zaten er vijf verstopt in de horde binnen, die nu in de nek van de achterblijvers springen! Resultaat: Marvin gaat neer, Dave 1 beet en Josh kan gelukkig z'n gevonden hockeymasker gebruiken om ook recht te blijven staan met één wonde.

Kyoko schiet door de deuropening de runners één voor één af, waardoor de gewonden tot bij hun kameraden kunnen springen. Wanhopig zoekt Dave verder maar nergens is een glazen fles te vinden. Buiten kan de geek met z'n kettingzaag de nog lastige walkers neermaaien. Marvin kruipt langzaam recht als zombivor en schuifelt ook tot bij de groep (geen extra actie vh gele level). Gedurende enkele beurten zijn alle acties nodig om zombies af te knallen en langzaam richting het andere gebouw te bewegen. Eens binnen worden de survivors achtervolgd door een immense horde walkers die zich over 2 vakjes heeft verspreid. Buiten is dat te doen, maar binnen in een gebouw zijn de vakjes veel te klein om die te bevatten.

De groep slaagt erin om te zoeken en de horde telkens twee vakjes voor te blijven (extra activaties inschatten om niet vast komen te zitten). Op een bepaald moment komen de zombies te dichtbij en dreigen ze bij extra activatie de survivors te overspoelen, dus blijft Josh achter als lokaas met de gedachte dat die met z'n slippery skill nog weg kan. Terechte beslissing, want Josh wordt overspoeld, maar dan gebeurt waarvoor gevreesd werd: de walkers krijgen een extra activatie en de arme Josh wordt levend verzwolgen door de horde!
De andere survivors maken een omtrekkende beweging door het gebouw richting de deur, maar runners vormen buiten een bedreiging als ze binnen zouden geraken. Josh komt recht als zombivor en schuifelt achter z'n vrienden aan. Zonder die slippery skill had hij nooit aan de horde kunnen ontsnappen en reddeloos verloren geweest. KR zat al enkele beurten vast in het bovenste gebouw maar komt nu ook weer de straat op, feitelijk ideaal om een molotov cocktail op te gooien. Het is nu of nooit... maar de glazen fles blijft onvindbaar. Marvin heeft ondertussen wél een tweede jerrycan benzine én een nieuw wapen te pakken gekregen. De horde nadert nu gevaarlijk dicht en ook buiten rond KR vormt zich een nieuwe zwerm. In een laatste wanhoopspoging laat iedere survivor een aanval vallen om te zoeken. Kyoko haalt zelfs nog een walker uit de kast, waarvoor ze al haar verdere acties nodig heeft om die neer te knuppelen en niet gebeten te worden. Het is Dave die de felbegeerde glazen fles aantreft in een keukenkast en asap de molotov cocktails ineen draait. Eagle Chaz grijpt één van de flessen, spurt richting deur en gooit de fles op de Abomination... die tezamen met z'n hofhouding in vlammen opgaat! Dave gooit de zijne op een deel van de horde binnen. Grote kuis!

Daarna is het een kwestie van het gebouw te ontvluchten en al vechtend richting exit te bewegen. Eén spannende ronde nog als een kleine zwerm het kruispunt blokkeert en enkele runners dichterbij komen, maar de survivors geraken daarop allemaal weg via de exit met de horde een 3-4 vakken achter zich.

VICTORY!

Dat was spannend. Twee zombivors, maar het had veel erger gekund. Op het moment dat de drie survivors werden besprongen door de runners dacht ik even dat het voorbij was. Puur geluk dat Josh dat hockeymasker droeg of er waren toen al twee zombivors geweest en dan had hij mogelijk later de horde niet kunnen tegenhouden zodat de rest weg kon. En dankzij de slippery skill doet hij nu ook nog mee.
Het zoeken naar die glazen fles blééf maar duren, wat het spannend maar ook frustrerend maakte op de duur. Er zitten twee flessen in de stapel en die was er al voor twee derde door. Geluksfactor. Maar uiteindelijk werd ze gevonden op het allerlaatste moment om de weg nog vrij te krijgen én ook vlak voor de survivors (alweer) door de horde overspoeld dreigden te worden. Spannender krijg je ze niet, en dat maakt de sessie ook leuk. Waren de twee componenten voor de molotov cocktails al in de eerste beurten gevonden was het een pak minder spannend en dus plezant geweest.

Dave geneest in het medlab, een nieuwe survivor vervoegt de groep (El Cholo!) en Kyoko neemt een scope mee. Volgende missie start ze met een rifle én scope en is ze dus nog dodelijker op afstand. En dat gaat nodig zijn.
Dat gat in de barricade dat King Rotbelly maakte zit er nog steeds en er blijven zombies doorstromen. Er gaan zelfs geruchten dat er alweer een nieuwe Abomination op de schuilplaats af komt. Hoog tijd om nieuwe barricades op te trekken en die horde permanent buiten te sluiten!
De volgende keer staat dé finale op het programma... maar dat zal voor ergens volgende week zijn.

Wordt vervolgd...

Het model voor King Rotbelly komt uit het Abomination Pack van Black Plague, meerbepaald de Ablobination. Leek me wel gepast voor een wandelende spawn zone.

donderdag 24 september 2020

Zombicide - Corona Campaign - part 8

Tijd om de strijd tot bij de Plague Doctors te brengen en hun basis finaal op te kuisen. Een task force begeeft zich weer de stad in, bestaande uit Kyoko (snipen en zoeken), Dave (molotovs maken), Nick (meatshield), slippery Josh (objectieven pakken), Claudia (melee en back-up) en Wanda (snelheid en back-up). Wanda's enige taak bestaat erin het verste gebouw open te gooien terwijl de survivors in het blauwe level zitten, dat scheelt enorm in spawns. En blijven leven ook wel.

Missie 8: Remote Control (A14)

Dubbel objectief. Eén: Het centrale hamburger restaurant opblazen met een molotov cocktail om hun reserve aan zombies te vernietigen. Het lag dus wel degelijk aan de Bicky Burgers!
Twee: De electronische kaart vinden om de groene deur te openen naar het beveiligde laboratorium (1 kans op 9 objectieven), uiteindelijk moet het labo volledig leeg zijn alvorens de missie gewonnen is. En daartegen zitten we waarschijnlijk in het oranje level als die binnen beginnen te spawnen.

Eerste deur = eerste Plague Doctor!

Het duurt even voor de deur van het eerste gebouw open is. Daar zitten een paar eenzame zombies en één Lost én vlak voor de deur, op het punt weg te glippen, staat een eerste Plague Doctor! Met vrienden én extra spawn zone. Volledig van hun melk kost het de survivors enkele acties om raak te schieten (constant 1 gooien), maar de drie zombies worden afgeknald waardoor meneer de dokter eenzaam overblijft. Claudia pakt de bijl van Josh af en splijt z'n masker open. Exit eerste Plague Doctor! Wanda rolschaatst volgens plan het blokje om naar het andere gebouw, twee koevoeten rondzwaaiend (dual wield XP kaart).



Maar dan spawnt, tegen alle verwachtingen in, al een tweede Plague Doctor, op de verste spawn zone. Als die recht vooruit gaat bereikt die binnen enkele beurten de exit of Wanda... Kyoko en Nick wijken af van het protocol en snellen Wanda ter hulp, maar komen daardoor in het vizier van een dikke zombie (de bazin?) en haar “vrienden” die uit het restaurant gewaggeld komen. Verder spawnt ook nog een Lost binnen. Wanda breekt geheel volgens plan de deur van het andere gebouw open en daar zit ook het één en ander binnen. Voornamelijk walkers, maar ook een Lost en... de blauwe Abomination. Echt iedere keer! De beurt daarop vlucht ze weer weg en mept onderweg nog enkele walkers neer.

Kyoko en Nick hebben het moeilijk en terwijl Kyoko vanop afstand walkers omlegt probeert Nick eerst de dikke zombie, daarna de Lost van zich af te houden. Handig, die tough skill én de reden dat Nick mee is als meatshield. Dave en Claudia vinden een fles en benzine... dat betekent 2 molotov cocktails dankzij Dave the Geek! De Plague Doctor gaat rechtdoor richting exit, zijn bodyguards buigen af richting Kyoko waardoor Wanda in volle vaart op hem in kan rijden en zijn nek breken met de koevoeten. Alweer een vijand en extra spawn zone van het bord! Ze bevindt zich wel in een hachelijke situatie, maar gelukkig komen de extra activaties en sewer spawns er nu niet uit. Af en toe mag het meezitten ook. Dave gooit op het juiste moment zijn molotov cocktail het restaurant binnen waarop het eerste objectief gehaald wordt én een lastige Lost en enkele zombies tot as herleid worden.

BOOM!

Het rechtse gebouw wordt helemaal doorzocht maar de kaart is nergens te vinden. Alle survivors hergroeperen op straat, doch een opeenstapeling van missers (constant 1 en 2 rollen) geven Kyoko een eerste wonde. Het oranje level is nu reeds bereikt! De straat wordt leeggemaakt en Wanda kan tot bij haar vrienden rolschaatsen, maar de horde rukt op en springt vanuit het restaurant in de survivors hun nek. Gelukkig draagt zo'n team survivors de nodige vuurkracht met zich mee en de zombies worden aan de lopende band afgeschoten. De straat is zelfs volledig vrij van walkers als de laatste kogelhuls het asfalt raakt, maar in de verte rukt de horde alweer op! Alleen de Abomination blijft de groep op de hielen zitten, gelukkig is Nick er om die bezig te houden. Iets later komt ook de "blauwe" Abomination uit de smeulende resten van het restaurant gebroken, waarop het eventjes lastig wordt voor de survivors. Maar Claudia brengt de oplossing door benen van de runners af te zagen en daarna kan iedereen kan wegduiken door 2 acties te laten vallen. Claudia gooit haar molotov en... 10XP!

2 Abominations for the price of 1!

Via het restaurant sluipen de survivors naar het andere gebouw, Josh blijft achter om de straat vrij te houden. Dankzij z'n slippery eigenschap is hij (hopelijk) snel weg als het moet. De andere straat wordt vrij gemaakt en Kyoko en Wanda duiken het andere gebouw in, nu volledig leeg van zombies wat het zoeken vergemakkelijkt. Het duurt even maar uiteindelijk wordt de electronische kaart gevonden in een hoopje bloed en ingewanden van de voormalige eigenaar. Poging 7 van de 9! Nu nog terug bij de groep aansluiten...

Afgesneden van de rest...

Dat wordt even moeilijk want nadat Nick en Dave de weg vrijmaken kan Wanda op haar rolschaatsen zonder problemen het restaurant door rijden tot bij Josh zelfs, maar Kyoko is minder snel en komt vast te zitten door een horde. Het duurt enkele hachelijke beurten van zombies afknallen, spawnen en weer afknallen alvorens Kyoko het rode level bereikt en ze de slippery skill kan kiezen. Niets te vroeg! 2 beurten later zijn de survivors weer herenigd. Het spawnen gaat hard nu.

De survivors weten zich te hergroeperen voor de groene deur en timen hun acties zorgvuldig alvorens die te openen. 12 kamers binnen die allemaal rood spawnen... gelukkig blijven de extra activaties voor runners achterwege want er zitten wel een paar binnen. Ik moet wel vermelden dat ALLE walkers uit het basisspel op het bord staan en ik ALLE walkers van Season 2 erbij moet halen om het gebouw gevuld te krijgen. Wat volledig legaal is, er bestaan dozen met extra walkers en al. Er volgt wél een sewer spawn met runners vlak naast de survivors, maar dan staan ze alvast optimaal om direct af te knallen.

Dan is het een kwestie van iedere beurt genoeg zombies af te knallen om de spawns te kunnen aanvullen en geen extra activaties binnen te krijgen. Nick houdt de eenzame Abomination bezig terwijl de anderen zich concentreren op zoveel mogelijk runners en dan walkers af te maken. De groep verwijdert zich van de groene deur want één extra activatie kan bijtende runners in de nek opleveren... Ze houden de vakjes rond de groep leeg (of zo leeg mogelijk) en Nick kan telkens 1 zombie bezig houden met z'n dik vel. Aanvankelijk was het plan weer richting deur te bewegen van zodra de runners uitgeschakeld waren, maar nieuwe spawns maken dat de groep op hetzelfde vak blijft stand houden tegen de oprukkende horde. Tactisch geen slechte positie.

Je zou bijna medelijden krijgen met de roze Lost zombie...

Binnen zit ook de laatste Plague Doctor (inclusief spawn zone), en tegen alle verwachtingen in wordt met de assault rifles vanop afstand eerst de horde rondom hem afgeschoten (een 16 zombies), waarop Wanda (nu slippery) langsheen de Abomination rijdt, haar twee sawed-offs leegpompt op de dokter, en daarna vrolijk terugschaatst naar haar vrienden. Wég spawn zone. ALLE survivors zitten in het rode level, Kyoko is zelfs dubbel in het rood gegaan dit spel! Spijtig dat zoeken geen optie meer is want dan zaten er ultrared wapens in het deck. Na nog een drietal nagelbijtend spannende beurten is het laboratorium leeggelopen, de survivors omsingeld (dankzij een extra activatie van het allerlaatste kaartje staan de walkers bij hen) maar ze hebben de situatie vollédig onder controle. Ik heb het voor de grap getest na de overwinning en er waren slechts 4 survivors nodig om alles buiten de Abo te kuisen.

Kom mor ip!

VICTORY!

Dit was ongetwijfeld één van de meest spannende spellen Zombicide die ik ooit gespeeld heb. Spijtig genoeg solo, want niemand om de overwinning mee te delen en ook minder overzicht en meer kans om dingen te missen of fouten te maken. Maar al bij al viel dat best mee.

De Plague Doctors konden gelukkig worden afgeschoten, want die extra spawn zones maakten toch een verschil, zeker vanaf het oranje level. Ook geluk gehad deze keer met de extra activaties. Die kwamen eens niét op het verkeerde moment, waardoor aan het eind de runners zelfs mooi op straat klaarstonden om te worden afgeknald. Het plan verliep gesmeerd op één afwijking na om Wanda te redden. En de Plague Doctors zijn finaal verslagen. Wat kan er nog fout gaan?

De survivors begeven zich terug naar Jericho om de overwinning te vieren en te “levellen” want allemaal krijgen ze een XP kaart bij! Claudia neemt haar trouwe kettingzaag mee naar de wapenkamer voor later gebruik en Kyoko laat zich genezen in het medlab. Tot enkele dagen later het nieuws zich verspreid dat een “enorm monster” gespot zou zijn in de buurt van de nu vernielde basis dat zich richting Jericho zou verplaatsen! In zo'n zombie apocalyps houdt het nooit op! Alvast spannender dan The Walking Dead!

Wordt vervolgd...

Voor de geïnteresseerden, de modellen voor die Plague Doctors komen van het Plague Gang pack van de Zombicide: Invader Kickstarter.

Scheve Clip vd Maand

Youtube... net zoals zoveel andere ouders krijg ik er meestal stenen kl***n van als ze urenlang wezenloos naar de bagger op dat scherm zitten staren. Maar af en toe trekt mijn mondhoek in iets wat van ver op een glimlach lijkt. Zoals bij deze sympathieke meneer. Ze kunnen het filmke ook feilloos imiteren, inclusief het Britse accent. En liefst bij het avondeten. Nice.

woensdag 23 september 2020

Zombicide – Corona Campaign – part 7, take 2

Amy en Josh bekomen na het fiasco in de binnenstad van hun verwondingen en het verlies van hun vrienden. Maar die recources blijven nodig, en dus besluiten de overige zes survivors de lokale supermarkt, de Z-Mart, te plunderen.

Missie 7: The Escape (06)

Claudia, Dave the Geek, Eagle Chaz, Kyoko, Marvin & Nick moeten 6 resource cards (eten of drinken) uit de winkel verzamelen in de geparkeerde wagens en zich vervolgens via de EXIT uit de voeten maken. Klinkt simpel. Geen Plague Doctors (Necromancers) deze keer voor balans, wél 4 Lost in het zombie deck geshuffeld.

De survivors komen moeizaam op gang, vooral door Nick die blijft missers gooien met z'n honkbalknuppel (raak op 3+) en waarvoor de rest dus speciaal dient terug te keren om te assisteren. Die “tough” skill negeert ook maar 1 beet. Terwijl de supermarkt leeg stroomt langs de voordeur breken Kyoko, Marvin en Nick in langs achter. Niet zo slim van de politiewagen te doorzoeken naar wapens want er gaan zo al 2 resource kaarten op de aflegstapel. En 6 is veel om daar nog uit te halen. De Lost komen weer allemaal in het begin op het bord, waardoor er al gauw mobiele tanks rondlopen die de walkers achter hun beschermen. Iets later spawnt ook de blauwe Abomination, er dient een tandje te worden bijgestoken!

Gelukkig is Dave the Geek mee met z'n turboskill 2 molotovs for the price of 1, die dus 2 molotov cocktails geeft als hij een glazen fles + benzine combineert! Door het vele zoeken duurt het dan ook niet lang voor de ingrediënten zijn gevonden en Dave aan de slag kan...

Nick en Marvin houden tijdens het zoeken de achterdeur vrij van zombies, ze zijn ondertussen ook goed voorzien van vuurwapens dus dat gaat vrij vlot. Claudia kan een grote groep opblazen met een molotov met daarin een Lost, twee runners en enkele walkers. Kassa!

Dave blaast de Abomination op in de supermarkt, maar iets later spawnt reeds een volgende in het metrostation. De resources stapelen op en worden in de wagens gestoken. Nog even en er is genoeg om te vertrekken. Maar ondertussen komen er steeds meer walkers en ook runners oprukken. Gelukkig worden er ook vlotjes zombies van het bord geschoten en gemept om de toestroom onder controle te houden en de vluchtroute berijdbaar.

Marvin kruipt achter het stuur van de politiewagen en Dave bestuurt de pimpmobiel. Tijdens de wilde rit gaan er voltjes walkers neer, de runners vormen af en toe een lichte dreiging omdat ze meestal als laatste overblijven en er altijd kans is op extra activaties. Gelukkig blijven die kaartjes deze keer in het zombiedeck zitten, waardoor Marvin de laatste walkers op de exit kan neermaaien en vervolgens de map afscheuren, gevolgd door Dave en co.

Victory!
 
De schuilplaats kan er weer tegen voor een tijdje, en er duikt een nieuwe survivor op uit de Z-Mart die de groep vervoegt: Troy! Een schizofrene gek die beweert in het verleden te zijn geweest en de wereld ooit gered te hebben... Iedere bondgenoot is mooi meegenomen dus er worden niet teveel vragen gesteld.
 
 
Ondertussen werden er plannen gesmeed om die Plague Doctors finaal van de kaart te vegen alvorens ze de kans krijgen Jericho aan te vallen en nog meer slachtoffers te maken.

Wordt vervolgd...

dinsdag 22 september 2020

Zombicide - Corona Campaign - part 7

Het was alweer geleden van april 2020, tijd om die Zombicide testcampaign verder te spelen en hopelijk dit jaar nog af te werken. De groep survivors (+ baby) blijft aangroeien, en dan zijn er natuurlijk resources vandoen. Een task force trekt naar het centrum van de stad (vul zelf maar in dewelke) op zoek naar voedsel, drank, wapens, toiletpapier... Neema, Derek, Raoul en nieuwkomer Elsa (aka de 4 Toxic City Mall survivors) plus Josh en Amy.

Missie 7: The Big W (05)

Elsa mag zich al meteen bewijzen als inbreekster door de eerste deur open te prutsen. Neema geeft shotgun specialist Josh een extra actie om wat binnen zit af te schieten. Dat blijken een hoop zombies, aangevoerd door... een Plague Doctor!


The Doctor is in!

Dat geeft dus ook een extra spawn zone (niet op foto) die weleens permanent kan worden als de dokter ontsnapt... en 7 permanente spawn zones op het bord = game over! Zover laten onze helden het echter niet komen. Josh knalt genoeg zombies aan flarden en iedereen zoekt naar bruikbare spullen in de wetenschap dat daar al gauw geen tijd meer voor gaat zijn. Na de eerste spawns loopt er een extra Plague Doctor, 3 (!) Lost en wat los ondood gespuis rond in de stad. Zoveel tegenstanders in dit deel van de stad kan maar één ding betekenen: hun basis is hier niet veraf!

Elsa en Neema proberen een sluiproute te vinden doorheen het fast food restaurant, maar botsen daar op een vierde (!) Lost, de kok die verdacht veel van Gordon Ramsey weg heeft. Inclusief zijn karakter.

Da's effe schrikken!

De eerste Plague Doctor wordt geneutraliseerd, maar de horde zwelt aan en komt richting survivors geschuifeld. De Lost fungeren als tanks en houden de survivors op. Tot overmaat van ramp kan de andere Plague Doctor moeiteloos de dichtstbijzijnde spawn zone bereiken (letterlijk om de hoek) waardoor zijn spawn zone permanent wordt. Terwijl hij de map verlaat komt een derde (!) Plague Doctor de map op, inclusief extra spawn zone en dus zombies. Het ziet er al snel uitzichtloos uit want die hoeft maar 2 vakjes te bewegen om de map alweer te verlaten en 7 permanente spawn zones = game over volgens de Black Plague regels.

1 eraf, 1 erop...

2 van de 5 objectieven binnen, nog 3 te gaan en we zitten in het gele level!
En dan gaat het snel. Een paar missers en een extra activatie voor walkers en de survivors worden omsingeld. Ook het spawn deck is er volledig door... Gaat dit nog goed komen?

Er worden zombies gemaaid, maar de melee wapens zijn zwakker dan de geweren en dat is te merken. Gelukkig heeft Derek een kettingzaag mee, waardoor het restaurant gekuist wordt en Amy buiten kan gaan helpen met diezelfde kettingzaag. Resultaat: 2 survivors gebeten maar voorlopig geen verdere slachtoffers. En dan loopt het alweer fout. Slecht rollen met de dobbelstenen, te weinig zombies van het bord en natuurlijk wanneer het niet moet: alweer een extra activatie voor alle walkers. Derek en Elsa gaan finaal neer...

Maar alles is nog niet verloren... tot de dobbelstenen daar alweer anders over beslissen. Teveel missers en er moet gevlucht worden voor de overmacht. Derek komt recht als zombivor maar wordt opgevreten door de walkers rond hem. Exit Derek! Ook Raoul kon het lang afhouden maar gaat ook ten onder aan een Lost en diens bende. Enkel zombivor Elsa kan recht kruipen en haar vrienden bijbenen. Die extra spawn zones en activaties laten duidelijk hun sporen na. Het is nu vechten om te overleven en niet langer om de objectieven te bereiken.

De survivors vechten zich een weg doorheen het restaurant, geholpen door zombivors Raoul en Elsa. Een onfortuinlijke (is er een andere?) extra activatie van runners wordt Neema fataal, die buiten bleef staan. Amy & Josh nemen de moeilijke beslissing hun (zombivor) kameraden achter te laten en te vluchten om de thuisbasis te waarschuwen voor de dreiging van de Plague Doctors en hun mobiele tanks. Elsa en Raoul worden opgevreten door de horde...

FAIL!

Oorspronkelijk was deze missie best doenbaar, maar de extra regels van de Plague Doctors, gecombineerd met stevige Lost zorgden toch voor een verhoogde moeilijkheidsgraad. Die extra spawn zones brengen niet alleen meer zombies op het bord, ze verhogen ook de kans op extra activaties, die ook deze keer de survivors weer de das om deden. Bij basis Zombicide hebben survivors slechts 2 "leven", krijgen ze meer schade is het over en uit, de regels voor zombivors even niet meegeteld. Necromancers komen uit Black Plague, waar survivors 3-4 levenspunten hebben + armor rolls om schade af te dobbelen.
Die zombivors richten eigenlijk ook weinig uit wanneer de basisregels gevolgd worden. Schade komt binnen op de "handen", en de survivor in kwestie verliest telkens het wapen of voorwerp dat in desbetreffende hand zit. Dus van zodra een zombivor recht komt staat die daar zonder wapens, dikwijls temidden een horde hongerige zombies. Tenzij er backup wapens voorhanden zijn, maar daar is niet altijd de tijd voor om die te zoeken.

Eindafrekening: 4 dode survivors, toevallig allemaal van uitbreiding Toxic City Mall. Neema is zeer spijtig, die extra actie was altijd welgekomen. Maar het verhaal is nog niet ten einde. Toevallig krijg je bij deze missie 3 kansen om de resources bij mekaar te sprokkelen. En er zijn nog survivors genoeg voorhanden, dus...

Wordt vervolgd...

maandag 21 september 2020

Camping Fritel

Los vergeten posten hier maar tegenwoordig doen we ook af en toe bescheiden pogingen om radio te maken... De eerste 2-3 podcasts waren niet om over naar huis te schrijven maar met deze komt er toch enige flow in onze sets. Kan ook aan dat LIVE publiek gelegen hebben.

dinsdag 8 september 2020

Tales from the Painting Table

Als de kinderen naar school zijn, heeft de papa tijd voor andere zaken... zoals dat Chaos Blood Bowl team eindelijk eens schilderen dat al zolang in de primer stond te wachten.

De Revolting Cocks, Chaos Renegades van Slaanesh! Bij enkele modellen moet ik nog extra detail aanbrengen en de basis afwerken, maar de basisploeg is in principe klaar om op het veld te gooien.
De coach en de succubi cheerleaders staan nog in de primer, dus die zijn voor een andere keer.

En nu eens spelen zeker?

woensdag 2 september 2020

Foto's vd Week

Zoals het draaien van de seizoenen zit de grote vakantie er weer op, en de school is weer begonnen!

Darktide: The Miniatures Game

Aangekondigd door Warhammer, een "bordspel" adaptatie van het Warhammer 40,000: Darktide videospel. Normaal ben ik daar uiterst e...