donderdag 28 juli 2016

Solo Black Plague 2

Volgende keer onder vrienden pakken we de harde scenario's aan, da's een iets grotere uitdaging. Ondertussen de overige medium scenario's dan maar solo geprobeerd.

Quest 6: In Caligine Abditus, oftewel "hidden in darkness". Met Thalia (Red Sonja) ipv de non. Dezelfde objectieven als Quest 5, eerst de "sleutels" vinden (de gekleurde X'en) en dan naar de exit om zo dieper "het stad" in te geraken. In plaats van een fort dit keer via de geheime gangen van de necromancers die enkel via de "kluizen" bereikbaar waren. En die laatste gang aan het eind spawnde oranje. Ondanks dat er enkele runners én een abomination in hun nek hijgden toch moeiteloos de exit gehaald met alle survivors.


Quest 7: Dead Trail, oftewel geschriften van de necromancers verbranden (lees: alle objectives verzamelen) om een duister ritueel te verstoren, beide vault weapons oppikken en dan de exit halen met alweer alle survivors. En dat is op het nippertje (paar helden stonden op 2 wounds) gelukt met een horde op de hielen. De deadeye walkers (archers) stonden aan het eind allemaal op het bord dus activeerden allemaal telkens een nieuwe kaart tevoorschijn kwam.


Volgende keer dus de harde scenario's en dat wordt tijd want daar zit iets meer variatie in de objectieven. X'en verzamelen en dan weer de exit halen is ondertussen nogal afgezaagd.

zaterdag 23 juli 2016

Spellekes, spellekes

Tegenwoordig worden er nogal veel spellekes gespeeld. Tussendoor wérk ik ook aan allerhande opdrachten en projecten, maar dat is allemaal nog een beetje geheim en hush-hush. Binnenkort meer nieuws als de deadlines verstrijken.

Donderdag Yomi (1vs1 Street Fighter stijl kaartspel) en Eldritch Horror gespeeld. En de wederopstanding van Cthulhu kunnen voorkomen. Graag gedaan!
Leuk spel, de sfeer zit er zeker in met de typische Lovecraft invloeden, maar naar mijn bescheiden mening nét iets te veel op geluk gebaseerd. De dobbelstenen bepalen alles, en ondanks dat we gewéldig gegooid hebben wisten we het toch maar zeer nipt te halen (1 ronde van de wederopstanding).


Vrijdag (gisteren dus) eindelijk het startscenario gespeeld van Shadows of Brimstone, oftewel mythos vs cowboys. 2 spelers, Ken met de bandido en de gunslinger en ikzelf met de marshall en de saloon girl. Destijds bewust de Kickstarter laten passeren (keuzes maken), dus ik was benieuwd naar wat ik gemist had.

Het was een hele boterham! Elk personage (4 in de basis doos) heeft z'n eigen abilities en speciale eigenschappen, elk wapen en voorwerp geeft nog extra abilities bij. En letterlijk honderden kaartjes, tokens en andere stuff. De tafel was te klein.
Het spel zelf is opgedeeld in fasen (klassiek), waarbij in dit geval de verlaten mijn gaandeweg verkend werd. Komt er een nieuwe kamer dan volgt de ronde daarna een evenement dat zelden goed is (meestal monsters of gifgas of iets in die aard). Deed me denken aan Castle Ravenloft maar dan iéts minder brutaal. De eerste beurt waren we plots al omsingeld door alien spinnen nog voor we de mijn betreden hadden.


Uiteindelijk nog beginnersgeluk gehad met het verkennen, want de kamers die we dienden te vinden (aangeduid via tokens) kwamen al vrij snel. Maar het eindgevecht bleek een harde kluif, mede bepaald door de onverbiddelijke dobbelstenen die ook in dit spel alles bepalen. Niet alleen de uitkomst van gevechten, maar ook hoeveel monsters er verschijnen, welke condities er af gaan, of het scavengen al dan niet lukt (het broodnodige gear vinden)... En dat kan erg frustrerend werken. Bijvoorbeeld tegen monsters die van D6 schade er al 3 zomaar negeren. In een beginners scenario.


Rond middernacht waren we klaar met het eerste scenario, maar daarmee was het spel nog niet afgelopen! Want campaign play (meerdere scenario's doorlopen met dezelfde helden) houdt in dat tussen de avonturen door het stadje bezocht wordt! En dat is een geheel nieuwe spelervaring op zich. Want ook hier wordt alles bepaald aan de hand van de dobbelstenen, en ook hier kan dat frustratie opwekken. Het concept is erg leuk, maar weldoordachte plannen (zij het simpelweg iets gaan kopen in de general store, de dokter bezoeken om corruptie te laten wegsnijden, darkstone te versjacheren of op te treden of te gokken in de saloon) hangen volledig af van de dobbelstenen. Elke locatie heeft een evenement dat plaats vindt wanneer een held (of heldin) er zich bevindt, en dat kan negatief , neutraal of positief uitdraaien (of simpelweg rollen van 2-5, 6-7 of 8-12). In het ergste geval geraak je gewond of corrupt, of is de locatie plots helemaal niet langer beschikbaar. De nacht doorbrengen kan in het hotel (10$ betalen) of gratis op de camping, maar dan gebeurt er iets. En dat kan ook weer alle kanten op gaan.
Hoefde niet voor mij, gewoon shoppen en een beetje roleplayen zonder al dat verdere gedoe had al voldoende geweest. Het stadje is bij momenten gevaarlijker dan de monsters in de mijn, kan de bedoeling niet zijn.
Uiteindelijk werd het half twee.


Benieuwd hoe de campaign zich verder zet. We hebben één gewonde na de finale en die gaat het volgende avontuur reeds in met een gewonde arm (-1 op combat). Ook de saloon girl heeft toen ze de dokter bezocht mits een nefaste worp der dobbelstenen 3 extra corruptie opgedaan, waarop ze al haar zuurverdiende dollars mocht spenderen om deze extra corruptie weg te krijgen, en dus niet de geplande verbanden kon kopen of de initiële corruptie te verwijderen. Ze begint hierdoor ook het volgende avontuur met 1 grit minder. Onnodige handicaps in een al extreem moeilijk spel. Als dat maar goed komt...

donderdag 21 juli 2016

Sweaty Black Plague

Deze nacht, op de vooravond van de nationale feestdag waarop quasi iedereen thuis is, een tropische sessie Zombicide Black Plague op de hobbyzolder/sauna/zweethut.

Quest 5: The Commandry, eerste deel van de verdere campaign in "het stad" oftewel een klassieke castle siege met Zombicide regels. Zoek in de buitenste ring naar de sleutels van de binnenring én de geheime doorgang en ontsnap met alle survivors. Vooral dat laatste werd al eens vrij spannend.


Survivors van dienst: William Bleak (aka Ned Stark), Doctor Stormcrow, Hitch (David Bowie uit Labyrinth, bij wijze van hommage de soundtrack ook opgezet), search engine James (Sean Connery uit The Name of the Rose), Grom (een Conan look-a-like) en ... de non uit het basis spel. Persoonlijk was ik voor de roodharige chainmail bikini babe gegaan maar ieder zijn ding, Bert!


In het begin ging het nog vlotjes, ondanks dat er al vrij vlug een necromancer tevoorschijn kwam, inclusief extra spawn point. En dat leverde plots twee abominations op! Gelukkig werden vrij vlug toortsen en een potteke dragon bile gevonden en konden de twee bergen in een weluitgekiende valstrik verschalkt worden!

10 xp in aantocht aka March of the Mountains

Bleek uiteindelijk dat de groene sleutel om de binnenring van het fort te kunnen betreden in de laatste ruimte lag, achter de ondertussen twee spawn points. Typisch! Even zag het er hopeloos uit, doch dat was buiten Hitch en de onzichtbaarheidsspreuk gerekend! De fatties en deadeye walkers negeerden hem alsof hij zelf een zombie was.

None shall see me!

Dokter Stormkraai volgde William de kluizen in naar het uiteinde van het bord en bleef achter om wat zombies en een weglopende necromancer op te blazen met vuurballen, maar toen puntje bij paaltje kwam werd het even spannend om de groep terug bij te benen! Een bottle neck vlak voor de deur tussen fatties, runners en deadeye walkers binnen schutsafstand. Het lumineuze idee om, toen ik even weg was om de drankvoorraad bij te vullen, als allerlaatste actie van de beurt de deur open te breken, met tal van spawns, een zombie turn en de gewone spawns ten gevolge.
Niks wat onze barbaar en edelman niet af konden! William in maliën bleek een kleine tank en die ene treffer die toch binnen kwam werd genegeerd door z'n Tough skill. En de "barbaar" kan evenveel aanvalsdobbelstenen rollen als er tegenstanders staan. Inderdaad.

Spannend momentje net voor de binnenring.

Nog een stressmomentje aan het eind toen een ongeduldige Hitch de deur van de geheime gang open hakte en daar twee runners bleken achter klaar te staan, en z'n onzichtbaarheid deed het die ronde niet. Maar ook daar werd vakkundig mee afgerekend door William terwijl Grom de fatties in het binnenfort voor z'n rekening nam. De stand ligt open, op naar verdere avonturen!

Grom kwaad!

Wordt (ooit eens) vervolgd!

woensdag 20 juli 2016

Solo Black Plague

Zombicide: Black Plague solo play, want we hebben nu af en toe eens tijd.  

Quest 1: Big Game Hunting, rematch met 6 nieuwe survivors uit de artist boxes van Naïade en Edouard Guiton. Succes mits dom geluk want de abomination die we op het eind nog moesten leggen stond plots vlak voor het deurgat van onze inquisiteur die toevallig de heavy crossbow (3 schade) vast had. De vuige necromancers hadden geen schijn van kans deze keer!


Enkele dagen later (tijdens dé hittegolf van het jaar) Quest 4: Famine, ditmaal met de survivors uit de eerste Hero Box plus Gowan (Connor MacLeod aka Highlander, inclusief regeneratie). Met zo'n combo zou je een overwinning met de vingers in de neus verwachten... helaas pindakaas!


ZES voedselkaartjes scavengen (uit het volledige item deck) plus de sleutel vinden van de kluis om daarna alle survivors in te verschansen. Uiteindelijk drie van de zes voedselkaartjes gevonden en vlak voor de sleutel (blauwe X, pech want de laatste van de vijf mogelijke) gevonden werd ging onze piratenkapitein ten onder aan een spervuur van Deadeye Walkers. Ouch.
Gemeen, want die vallen dus niet op tussen een horde andere zombies en schieten maar liefst 3 zones ver...

Goed bezig lijkt het...

1 dode = Game over!

Straks Quest 5 met enkele mede-survivors op de hobbyzolder... hopelijk koelt het wat af tegen dan!

dinsdag 19 juli 2016

donderdag 14 juli 2016

Too Many Kickstarters

En ondertussen zijn er nog eens twee Kickstarters gelanceerd gebaseerd op cult films of tv-series: Evil Dead 2: The Official Board Game en The Walking Dead: No Sanctuary.





Choices, choices...

EDIT: Choice made, exit Evil Dead 2.

maandag 11 juli 2016

Starcom

Oftewel Comic Con Gent, er was al eens verwarring over de benaming maar blijkbaar was Starcom dus een onderdeel van Comic Con Gent. Een gezellige beurs, volgens sommigen gelijkend op FACTS in de begindagen, voor het een geldverslindend monster werd.


Dolle pret met con buddies Hanne (Dorktoes) & Rob Croonenborghs en natuurlijk ook dorpsgenoot Sander van InZert Graphics, Gerben den Heeten, Mieke Jansens en al die superleuke cosplayende klantjes die onze buttons kochten! Bleek achteraf dat Toshio Maida, grootmeester der Japanse tentacle porn, naast Hanne zat, hetgeen is dus gehéél gemist heb. Zonde!
Sfeerbeelden:

 

 Volgend jaar zitten we er zéker terug!

vrijdag 8 juli 2016

Black Plague

Recent is de tweede lichting toegekomen van de Zombicide Black Plague Kickstarter (uitbreiding Wulfsburg + alle exclusieve en extra stuff). Het was dus hoog tijd om de originele nog eens te spelen!

Na de eerste games de continuïteit verder gezet met Quest 3: The Shepherds. Oftewel dorpelingen redden uit een door zombies onder de voet gelopen dorp! Medium difficulty, dus dat zou moeten lukken en jawel, succes met slechts één dodelijk slachtoffer: Anne de non die een kamikaze aanval uitvoerde op een nercomancer die bijna ontsnapt was en daardoor in een zwerm zombies terecht kwam. Haar plaatpantser mocht niet baten. Twee abominations tegengekomen waarvan eentje opgefikt met drakengal.


Bedenkingen: Fatties vormen in het begin toch een beetje een probleem als niet iedereen daar iets kan tegen beginnen, en ze komen met vrij veel.
Vaults vormen handige sluipwegen overheen het bord, en verlagen zo de moeilijkheidsgraad.
Pantser kan wounds tegengaan maar dat kan erg vlug fout aflopen (vraag maar aan de non).
Silas de elf is een BEEST met afstandswapens, zeker gecombineerd met herrollen.

Ondertussen ook de tutorial gespeeld (Danse Macabre), die toch iets minder tam bleek dan gedacht. Voor de verandering met enkele survivors uit de optionele Artist Boxes (Kopinski Brothers). Fatties in het prille begin zorgden weer voor een beetje stress, maar het ontbreken van necromancers en abominations maakte het een  makkie. Een triple spawn op de groene spawn zone net voor de exit deed de adrenaline van onze helden ook weer de hoogte ingaan, maar niks dat de orcish crossbow niet af kon. De tovenaar is weggezapt via de teleportatiecirkel...


Werd vervolgd door Quest 1: Big Game Hunting en deze keer liep het niet zo geweldig af voor de helden. Ondanks dat ze versterking kregen van Azure (Drizzt undercover) en Miss Ysabel (recht uit Brave weggelopen). Slecht gerold, pech met het spawnen en nemesis Blackheart hielp de necromancers nog een handje ook! Uiteindelijk kwamen er wel twee extra permanente spawning zones in de kapel bij en werden de helden afgeslacht net voor de tovenaar een toorts kon vinden om zijn twee flessen dragon bile mee in de fik te steken. Tja... Rematch?

 The Blackheart, taaie necromancer!


En als er iemand zin heeft om de campaign verder te zetten (medium of hard): laat maar weten! Er is ondertussen een officiële expert mini-campaign gepost ook (Places of Interest).

donderdag 7 juli 2016

Molenheide

De kinderen vonden het gewéldig... papa en mama ook!

Werchter 2016

Ik heb me laten overhalen om dit jaar nog eens één dagje mee naar Werchter te gaan. En dat was me het avontuur wel weer!
Mijn laatste keer dateerde van 2001, dus er was het één en ander veranderd.


Om te beginnen: met de fiets van Aarschot naar Werchter. Niet alleen omdat alles was ondergelopen en er was opgeroepen met het openbaar vervoer of de fiets (of te voet) te komen maar natuurlijk ook voor de sportiviteit!


Kompanen Sam & Steven hielden er een stevig biertempo op na (niet voor niets ieder moment "kwart voor bier"), hetgeen er dus voor zorgde dat ik me enkel nog The Van Jets, The Black Box Revelation, doorweekte flarden van de desastreuze match België-Wales op het EK, een glimp van Robert Plant en flarden Rammstein ergens in de duistere verte herinner. En véél regen, modder en drek!


Feest!

vrijdag 1 juli 2016

Foto vd Week: After Work

Op de after work bij Mylène enkele weken geleden met de collega's van IT.

Foto vd week met een reden... en meteen het einde van een tijdperk. 7 jaar op de dag gewerkt bij Mylène. Gestart 1 juli 2009 en vanaf vandaag 1 juli 2016 een 2 weken officieel verlof en daarna... zien we wel. Ik ga me alvast niét vervelen. :-)

Darktide: The Miniatures Game

Aangekondigd door Warhammer, een "bordspel" adaptatie van het Warhammer 40,000: Darktide videospel. Normaal ben ik daar uiterst e...