donderdag 5 november 2026

Age of Fantasy: Caege Quest - deel 2

Beetje lastige start want OPR had achterliggend aanpassingen doorgevoerd in hun Army Forge app op de reeds bestaande helden. Daardoor wat tijd verloren met aanpassen en recht zetten alvorens we aan missie 2 van onze Caege campaign konden beginnen. We waren oa onze wapens kwijt en sommigen stonden negatief qua goud. Vreemd.
Volgend op de opmerkingen na de vorige gestart op Difficulty 3 en dat liet zich al meteen merken! Sven had ook voor een gewéldig moeras gezorgd, wat onze inleving nog verhoogde.

Chaosmoeras!

Nadat we vorige keer de aanval van de vermaledijde Woudelfen konden afslaan vertelt Vader Abt ons dat volgelingen van de Chaosgod Balgr een reliek, de gemummificeerde hand van Sint Lipsius, wisten te ontvreemden uit het klooster. Daardoor viel de beschermde aura over het Klooster en de omgeving (ook de Elfenwouden) weg waardoor Chaos daar vrij spel kreeg. De Woudelfen beschuldigden daarop de Paters van Ourthé en vielen het klooster aan om zichzelf en hun Heilige Boom te beschermen. Een groot misverstand dus. Aan ons om de hand terug te vinden in de door Chaos gecorrumpeerde moerassen! Difficult terrain = iedereen beweegt trager!


We starten in een hoek van de map en dienen de hand te zoeken op drie potentiële locaties. De tegenstand is niet min (verhoogde moeilijkheidsgraad). We besluiten de dikste Chaosmutant al direct te chargeren, en die slaat verrassend hard terug (12 attacks).

Batzhaar de Barbaar mist z'n eerste aanvallen en gaat al snel plat. Lem heeft z'n handjes vol met hem terug recht te zetten en ondertussen de andere mutant te bekampen. Een Chaoshond komt ook meespelen, maar deze wordt uiteindelijk door Reinhardt afgeschoten na Lem te hebben gebeten. De Elfling springt op de hoop schedels en haalt daar zonder al te veel moeite de hand reeds uit (los 6 gegooid)! Primary objective = complete!
Secondary objective: het vuige altaar van Balgr slopen, dat zich achter de verste heuvel blijkt te bevinden. We haasten ons doorheen de moerassen, op de hielen gezeten door dikke Chaosmutanten!

Bovendien verschijnt de gevreesde Broekvent op de map, gelukkig is die nog redelijk veraf en niet al te snel.

We sprinten doorheen poelen en lopen over loopbruggen doorheen de bomen. De mutanten zijn nooit veraf en kunnen af en toe uithalen. Gelukkig beschikken we over genezing en zegeningen van het Al (de goden) én Stokkeman. Batzhaar en Reinhardt proberen van de loopbrug op de heuvel te springen, maar landen onzacht op de grond. Lem besluit daarop maar gewoon naar beneden te klauteren maar krijgt een vieze mutant in z'n nek.

De nieuwe golven vijanden verschijnen gelukkig veraf (geluk met spawnen), waardoor we kunnen doorzetten en nog niet hoeven te vluchten. Uiteindelijk kan de barbaar de heuvel over sprinten en het altaar slopen, Hij doet er zichzelf pijn mee, maar dat trekt hij zich niet aan.

Lem vs Mutant in de bosjes

De anderen haasten zich tot bij Batzhaar, en terwijl de horde vervaarlijke mutanten dichterbij komt ontsnappen onze helden uit de moerassen! Mét het reliek waarvoor ze kwamen! Ook: level 4!

Mogelijk hebben we Balgr nu écht kwaad gemaakt, dat zullen we volgende keer merken als we in het Klooster terugkeren.

Wel lastig dat iedereen regelmatig deconnecteerde van de sessie en opnieuw diende aan te melden. Ook de stats (power en health) stonden dikwijls gewoon verkeerd. Er is nog werk aan de app voor de programmeurs... Hopelijk gaat volgende keer alles wat vlotter en consistenter.

Wordt vervolgd...

Geen opmerkingen: