woensdag 21 oktober 2026

Age of Fantasy: Caege Quest - deel 1

Eerste missie van een nieuwe campaign voor Age of Fantasy: Quest, gebaseerd op de Vlaamsche LARP Caege van ondertussen toch wel een hele poos geleden. En personage creatie natuurlijk!

Batz de Barbaar uit de Laaglanden (Sven), Lem Lemmings de Elfling Bard (ikzelf) en Reinhard de zelfverklaarde Kampioen van het Keizerrijk (Stefan) ontmoeten mekaar in de herberg van een afgelegen klooster van Ourthé.

Daar blijkt niet alles geheel in orde als het klooster plots aangevallen wordt door agressieve Woudelfen! Alvorens meer te weten te komen dient de aanval te worden afgeslagen (Primary Objective: Clean Sweep) én de Abt in veiligheid te worden gebracht (Secondary Objective: Escort). Alle figuranten zijn in paniek!

De eerste golf vijanden vormt alvast geen probleem voor drie enthousiaste avonturiers. Toch slagen de dekselse Woudelfen erin twee van de zes figuranten om te leggen, wat ons al direct op moraal laat rollen. Ook de tweede golf vijanden maakt geen indruk, al is de aanvoerder van de Elfen gevaarlijk met z'n boog die tot 30" ver kan schieten. Gelukkig wordt er stevig versterkt en genezen door Lem en Reinhard én ook redelijk goed gerold voor de helden (en minder voor de verdediging van de Elfen).

Als de aanvoerder neergaat komt de Abt uit z'n schuilplaats tevoorschijn (uiteraard zat hij in de herberg). We kunnen één beurt rusten alvorens versterkingen opdoemen uit de bosjes. Batz legt de Abt over z'n schouder en chargeert de groep Woudelfen die tussen ons en de vrijheid staat, terwijl Lem er granaten op gooit en Reinhard een andere groep afleidt. De aanvoerder van deze golf probeert nog te schuilen achter een hek terwijl hij Batz bestookt met pijlen, maar Reinhard kan hem afknallen met z'n pistool. We twijfelen even de overige Woudelfen ook om te leggen (vooral onze Barbaar dan), maar kiezen uiteindelijk voor de zekerheid. Met een extra actie schuifelen de helden door de bosjes richting uitgang. De Abt wordt neergezet en in veiligheid gebracht vlak voor een nieuwe golf vijanden op het bord zou komen.

Victorie!

Deze eerste avond toch wat tijd gespendeerd aan personage creatie en de Army Forge webapp leren kennen. Iedere speler kan dus de eigen held beheren en via een gedeelde code aan een online sessie deelnemen. Na de sessie wordt al dan niet xp en goud verkregen, waarna je je held kan upgraden. Goud uitgeven in de shops kan alleen tussen hoofdstukken door, niét tussen missies.

De eerste missie van het eerste hoofdstuk gespeeld én gewonnen (beide objectieven). We zijn nu al level 3. De gegenereerde vijanden bleken vrij standaard en nu niet zo gevaarlijk, maar dat wordt berekend op de totale puntenkost van de helden. Hogere levels geven hogere punten en dus ook gevaarlijker vijanden. Mijn medespelers roepen om meer uitdaging (Difficulty 3 ipv 2)... We zullen zien!

Wat heeft de Abt allemaal te vertellen?

Wordt vervolgd...

Geen opmerkingen: