I'll just leave this here...
Kakvirus!dinsdag 26 januari 2021
maandag 18 januari 2021
dinsdag 5 januari 2021
Blackstone Fortress: Part 7
Met de vorige nog vers in het geheugen pakken de explorers de laatste stronghold van Mallex aan...
The Quest for the Hidden Vault deel 7: Stronghold 4
The DeathmazeNa enkele korte gevechten en encounters bereiken de explorers dan eindelijk... de Impaler!
In de verte houdt een regiment Traitor Guard zich verscholen en beschermt de brug, waar Mallex en zijn bodyguards zich verschansen. Een roterend stuk gang vormt het tactisch meest belangrijke punt van de map, want zolang er geen explorer dit betreedt blijven de soldaten en hun meesters op afstand passief afwachten. Alleen de twee rogue psykers doen "iets" (meestal disrupt wat action dice wegneemt). Er zijn gemarkeerde hexen op de map (boekje) waarop de soldaten schieten vanop afstand als een explorer deze betreedt, wat de map dus extra gevaarlijk maakt.
Maar eerst de prioriteiten: Chaos Beastmen en Negavolt Cultists die gevaarlijk dichtbij starten. Grekh en Vorne plaatsen valstrikken met hun mijnen en inferno bollen, terwijl de Ratlingen de beastmen proberen af te knallen. Gelukkig heeft Vorne een 6 ter beschikking en kan ze vanop afstand twee beestmannen roosteren. Blijft toch een beetje OP. De cultisten lopen in de valstrikken en worden buiten één gelukkige allemaal opgeblazen. Het gaat vlot. Die ene besluit Taddeus te pesten.
De Traitor Guard worden met guerilla tactieken bestookt maar houden zich verscholen. Grekh plaatst een slecht gepositioneerde mijn aan het eind van de gang, waardoor die de rest van het spel voor de explorers wordt afgesloten. Alleen Rein kan met z'n haak hierover slingeren, de soldaten stuk voor stuk aanvallen en weer wegspringen.
De regimenten worden uitgedund en bezig gehouden, tot er een gang ontstaat van waaruit de explorers het roterende stuk kunnen bereiken. Rein & Raus stellen zich erin op met de bedoeling de brug te bestormen, maar Mallex en zijn Chaos Space Marines hebben andere plannen. De Chaos Lord en de zijnen chargeren de gang in en lopen vast op het roterende stuk... niet echt slim maar als de AI van het spel dat zegt wordt het uitgevoerd.
De volgorde van de volgende ronde zal veel bepalen, want de Ratlings overleven geen Chaos Lord en twee Chaos Space Marines. Een (schaarse) gelukte gambit laat hen eerst beginnen en ze blazen er meteen hun hele arsenaal door op de Chaos volgelingen. Het ancient weapon desintegreert de eerste Chaos Space Marine tot stof, en een bom vanop hun schip blaast de tweede ook tot grut. Mallex zelf trekt één miezerig puntje schade alvorens de tweeling het hazenpad kiest, maar het belangrijkste is dat zijn twee bodyguards van het bord zijn en geen schade van hem meer kunnen overnemen. De tactiek werkt want de Chaos Lord chargeert de tweeling achterna en gaat met z'n imposante hamer Raus te lijf, die de aanval op het nippertje overleeft (drie grievous en één normale wound).
De rest staat te veraf om te assisteren of genezen en dus wordt gekozen voor het offensief als verdediging. Pious Vorne kan haar cleansing flames weer gebruiken (2x) en blaast in een waar inferno de Chaos Lord tot een hoopje as. Enkel z'n hamer wordt teruggevonden en aan Taddeus gegeven, die nu eindelijk ook zwaarder kan uitpakken.
Twee rogue psykers blijven over op de brug maar vormen geen tegenstand en worden door Grekh afgeschoten.
Vier strongholds verslagen betekent dus ook dat volgende keer de grote finale gepland staat! Op Precipice valt weinig te beleven buiten de schaarse archeotech opkopen aan hulpmiddeltjes. Iedereen focust zich op de Hidden Vault die nu binnen handbereik ligt. Maar wie gaat er finaal met de prijs lopen?
Wordt vervolgd...
zondag 3 januari 2021
Blackstone Fortress: Part 6
Nieuw jaar, nieuwe poging! Na de nederlaag vorige keer, ondertussen alweer een half jaar geleden, besluiten de ondertussen uitgeruste Taddeus en Vorne de stronghold aan te pakken, met wat hulp van Grekh en de ratling tweeling. Amallyn en Janus genezen terwijl in hun respectievelijke stasis kamers.
Dezelfde stronghold, met dezelfde setup. De maglev chamber met de explorers verschijnt temidden van het slagveld, met geen muren ter bescherming. En met Negavolt Cultisten, Rogue Psykers en Chaos Beastmen is dat een hele boterham. Gelukkig zijn er ook nog de schepen die vanuit Pricipice support bieden, en ondanks dat techno virus ook nog eens werken, waardoor de vijanden hen de eerste beurt niet kunnen zien (cloaking field)! Dat maakte veel kans het verschil tussen winnen of verliezen want de output van de vijanden was hier niet min geweest.
Twee groepen die niet activeren wegens onzichtbaar geven de explorers de tijd om te genezen en de psykers alvast uit te schakelen met enkele welgemikte schoten. Daarna zijn de beastmen aan de beurt, Vorne kan op het nippertje de laatste flamberen alvorens ze versterking krijgen of kunnen terugmeppen. De cultisten komen tierend dichterbij gelopen maar geraken nét niet bij de explorers, waarop Taddeus hen te lijf gaat met z'n knots en gebeden gericht aan de Keizer. De anderen kunnen hen afmaken alvorens ze iets van schade weten te berokkenen.
Darktide: The Miniatures Game
Aangekondigd door Warhammer, een "bordspel" adaptatie van het Warhammer 40,000: Darktide videospel. Normaal ben ik daar uiterst e...
-
Gelukkige verjaardag schattebout! Welkom op Tram 3 . Fien heeft ook het beste cadeau ooit gekregen: Lars zegt net sinds vandaag "mama&q...
-
Fargo blijft nog steeds één van de betere reeksen (alle drie) die ik de afgelopen jaren mocht zien, en bedenker Noah Hawley mocht voor Fox ...
-
Ze zijn er weer! Het carnaval seizoen is weer aangebroken en onvermijdelijk volgen er dus ook de overheerlijke carnavalvlaaikes ! De beste b...