dinsdag 5 januari 2021

Blackstone Fortress: Part 7

Met de vorige nog vers in het geheugen pakken de explorers de laatste stronghold van Mallex aan...

The Quest for the Hidden Vault deel 7: Stronghold 4

The Deathmaze

Dezelfde vier (feitelijk vijf) explorers als de vorige expeditie, veruit de beste figuren alsook het meest in geïnvesteerd qua resources en andere kaartjes. Rein & Raus beginnen nog steeds geïnspireerd wegens geheime documenten op zak. Geen overbodige luxe want die stronghold is tevens de Impaler, het vlaggenschip van de Chaos Lord Obsidius Mallex dat in het Blackstone Fortress verweven zit. Dat belooft!
 

De weg ernaartoe is kort en krachtig. Enkele ur-ghuls maar ook rogue psykers die hoogstwaarschijnlijk hun meester op z'n schip al gewaarschuwd hebben dat we eraan komen.

Die hebben ons gezien

Na enkele korte gevechten en encounters bereiken de explorers dan eindelijk... de Impaler!

In de verte houdt een regiment Traitor Guard zich verscholen en beschermt de brug, waar Mallex en zijn bodyguards zich verschansen. Een roterend stuk gang vormt het tactisch meest belangrijke punt van de map, want zolang er geen explorer dit betreedt blijven de soldaten en hun meesters op afstand passief afwachten. Alleen de twee rogue psykers doen "iets" (meestal disrupt wat action dice wegneemt). Er zijn gemarkeerde hexen op de map (boekje) waarop de soldaten schieten vanop afstand als een explorer deze betreedt, wat de map dus extra gevaarlijk maakt.
Maar eerst de prioriteiten: Chaos Beastmen en Negavolt Cultists die gevaarlijk dichtbij starten. Grekh en Vorne plaatsen valstrikken met hun mijnen en inferno bollen, terwijl de Ratlingen de beastmen proberen af te knallen. Gelukkig heeft Vorne een 6 ter beschikking en kan ze vanop afstand twee beestmannen roosteren. Blijft toch een beetje OP. De cultisten lopen in de valstrikken en worden buiten één gelukkige allemaal opgeblazen. Het gaat vlot. Die ene besluit Taddeus te pesten.
De Traitor Guard worden met guerilla tactieken bestookt maar houden zich verscholen. Grekh plaatst een slecht gepositioneerde mijn aan het eind van de gang, waardoor die de rest van het spel voor de explorers wordt afgesloten. Alleen Rein kan met z'n haak hierover slingeren, de soldaten stuk voor stuk aanvallen en weer wegspringen.

De brug van de Impaler met z'n imposante Chaos Lord!

De regimenten worden uitgedund en bezig gehouden, tot er een gang ontstaat van waaruit de explorers het roterende stuk kunnen bereiken. Rein & Raus stellen zich erin op met de bedoeling de brug te bestormen, maar Mallex en zijn Chaos Space Marines hebben andere plannen. De Chaos Lord en de zijnen chargeren de gang in en lopen vast op het roterende stuk... niet echt slim maar als de AI van het spel dat zegt wordt het uitgevoerd.
De volgorde van de volgende ronde zal veel bepalen, want de Ratlings overleven geen Chaos Lord en twee Chaos Space Marines. Een (schaarse) gelukte gambit laat hen eerst beginnen en ze blazen er meteen hun hele arsenaal door op de Chaos volgelingen. Het ancient weapon desintegreert de eerste Chaos Space Marine tot stof, en een bom vanop hun schip blaast de tweede ook tot grut. Mallex zelf trekt één miezerig puntje schade alvorens de tweeling het hazenpad kiest, maar het belangrijkste is dat zijn twee bodyguards van het bord zijn en geen schade van hem meer kunnen overnemen. De tactiek werkt want de Chaos Lord chargeert de tweeling achterna en gaat met z'n imposante hamer Raus te lijf, die de aanval op het nippertje overleeft (drie grievous en één normale wound).

Ouch!

De rest staat te veraf om te assisteren of genezen en dus wordt gekozen voor het offensief als verdediging. Pious Vorne kan haar cleansing flames weer gebruiken (2x) en blaast in een waar inferno de Chaos Lord tot een hoopje as. Enkel z'n hamer wordt teruggevonden en aan Taddeus gegeven, die nu eindelijk ook zwaarder kan uitpakken.
Twee rogue psykers blijven over op de brug maar vormen geen tegenstand en worden door Grekh afgeschoten.

Vier strongholds verslagen betekent dus ook dat volgende keer de grote finale gepland staat! Op Precipice valt weinig te beleven buiten de schaarse archeotech opkopen aan hulpmiddeltjes. Iedereen focust zich op de Hidden Vault die nu binnen handbereik ligt. Maar wie gaat er finaal met de prijs lopen?

Wordt vervolgd...

zondag 3 januari 2021

Blackstone Fortress: Part 6

Nieuw jaar, nieuwe poging! Na de nederlaag vorige keer, ondertussen alweer een half jaar geleden, besluiten de ondertussen uitgeruste Taddeus en Vorne de stronghold aan te pakken, met wat hulp van Grekh en de ratling tweeling. Amallyn en Janus genezen terwijl in hun respectievelijke stasis kamers.

The Quest for the Hidden Vault deel 5: Stronghold 3 (bis)
Descent
 
De weg erheen is duidelijk anders dan de vorige keer, de Ratlings kunnen dat beamen. Enkele gevechten tegen spindle drones en ur-ghuls, en een éénmalig slagveld met cultisten en wel twee Traitor Guard regimenten dat bijna fout gaat door slecht rollen. Ook de challenges zijn niet van de poes, met een melee gevechtje buiten het slagveld om tegen ur-ghuls als apotheose. Ze zitten letterlijk in de explorers hun nek. De exlorers arriveren gewond in de stronghold maar het had véél erger kunnen uitdraaien hadden de dobbelstenen dat beslist.

Dezelfde stronghold, met dezelfde setup. De maglev chamber met de explorers verschijnt temidden van het slagveld, met geen muren ter bescherming. En met Negavolt Cultisten, Rogue Psykers en Chaos Beastmen is dat een hele boterham. Gelukkig zijn er ook nog de schepen die vanuit Pricipice support bieden, en ondanks dat techno virus ook nog eens werken, waardoor de vijanden hen de eerste beurt niet kunnen zien (cloaking field)! Dat maakte veel kans het verschil tussen winnen of verliezen want de output van de vijanden was hier niet min geweest.

Twee groepen die niet activeren wegens onzichtbaar geven de explorers de tijd om te genezen en de psykers alvast uit te schakelen met enkele welgemikte schoten. Daarna zijn de beastmen aan de beurt, Vorne kan op het nippertje de laatste flamberen alvorens ze versterking krijgen of kunnen terugmeppen. De cultisten komen tierend dichterbij gelopen maar geraken nét niet bij de explorers, waarop Taddeus hen te lijf gaat met z'n knots en gebeden gericht aan de Keizer. De anderen kunnen hen afmaken alvorens ze iets van schade weten te berokkenen.

In naam van den Keyser, STERFT gey ketterhonden!
 
Met de eerste verdieping volledig gekuist maken de explorers een kans daar beneden. Rein & Raus en Vorne spurten richting acces controls en slagen erin deze volledig te activeren (3 x 6 gerold) alvorens er vijanden op het bord verschijnen.Pious Vorne gaat met de power cell aan de haal (éénmalig 1 encounter kaart negeren). Raus staat verdekt opgesteld en kan een salvo incasseren van een troep Traitor Guard én een Chaos Space Marine, waarop de anderen zich tactisch naar de bovenverdieping en de maglev chamber terugtrekken terwijl de versterkingen op het bord stromen.
 

Alle explorers geraken bij bewustzijn terug op Pricipice en er wordt volop geshopt met de verkregen archeotech. Tesamen hebben de explorers ook genoeg clues om de laatste stronghold te vinden en aan te pakken: The Deathmaze! Iets zegt hen dat hun nemesis, de Chaos Lord Obsidius Mallex, hen daar opwacht.
 
In retrospect moet ik toegeven dat er toch een groot verschil is tussen de explorers onderling, zowel qua snelheid als damage output. Pious Vorne is een beest, beweegt snel en heeft met haar flamer het beste area wapen van het spel (als ze zessen gooit of kan lenen). Taddeus kan genezen, als één van de weinige figuren in het spel, en met wat enhancements vanop de schepen wordt hij zelfs nog beter daarin. Rein & Raus zijn twee figuren voor de prijs van één. En Grekh is gewoon snel en dodelijk met z'n sniper. Niet dat de andere explorers slecht zijn, maar ik heb toch zo mijn voorkeuren. Nu nog hopen dat er niemand finaal buiten spel is voor de finale, maar er is gelukkig backup.

Wordt vervolgd...

Darktide: The Miniatures Game

Aangekondigd door Warhammer, een "bordspel" adaptatie van het Warhammer 40,000: Darktide videospel. Normaal ben ik daar uiterst e...