zondag 25 maart 2018

Conan!

Zaterdagavond stond Conan (eindelijk) op het programma!
Begonnen met introductie scenario In The Clutches of the Picts, waarbij de dochter van de lokale gouverneur gered dient te worden uit een Pictendorp (hier een soort oermensen) alvorens hun sjamaan haar zal offeren. De helden dienen te ontsnappen met de dochter + het hoofd van de sjamaan voor ronde 8, plus de dochter zit in één van de acht hutjes. Ikzelf als Overlord die het Book of Skelos (lees: alle slechteriken) hanteert. Bert als Conan, Geert als Shevatas en Sven als Hadrathus de tovenaar. Redelijk wat foutjes tegen het toch wel vrij zware regelboek gemaakt, maar dat is de bedoeling van zo'n introductie scenario.

Amai da's wel een grote slang hé zeg!


Conan gaat meteen voor de kop van de sjamaan, die ondanks herrollen en wederom herrollen (regels leren) toch meteen neergaat (edit: was dus een grove fout tegen de regels, stenen hutten kon je niet wallbreaken - ik vond al dat het té vlot ging).
Daarna meppen de helden wat picten en hyena's (0 pantser en 1 levenspuntje gaat erg snel) dood en vinden dan plots de ontvoerde deerne verstopt in één van de hutten. De slang breekt uit en kan de tovenaar verrassen en opeten, maar Shevatas snelt ter hulp, pakt dochterlief op en verlaat het spelbord voor er nog een vijand kan reageren. Overwinning voor de helden!

The Book of Skelos met oa "the River"...

Redelijk op tijd gedaan dus besloten we er nog een scenario door te jagen, dit keer met Sven als Overlord. Trapped Like Rats, alwaar een benevelde Conan en kompanen gedrogeerd worden door een wraakzuchtige prostituee (staat in het scenario) en uitgeleverd zijn aan de troepen van een op de tenen getrapte nobelman en met hun hachje dienen te ontsnappen. Conan toch!


Dit keer geen Picts maar Bosonian Troops & Archers die toch iets steviger blijken dan hun pantserloze voorgangers. Vier kisten doorzoeken die - uiteraard - verspreid over The Rat's Inn staan opgesteld en in de laatste ontsnappingsmateriaal verborgen zit om alzo een raam open te prutsen en finaal te kunnen ontsnappen. Ondertussen hebben we ook géén wapens maar kunnen we die érgens terugvinden door "goed te zoeken" (1 op de 10 kans) en elk wapen ligt ook nog eens apart verstopt. Wie verzint zoiets?


De eerste beurten dienen we omslachtig te werk te gaan en te voorkomen dat we gezien worden door een wachter, of het alarm gaat af en daar komt niet veel goed van. De Overlord nam een loopje met de regels van het bewuste scenario en activeerde de eerste beurten teveel soldaten, waardoor van dat rond sneaken niet veel in huis kwam en er opeens nogal veel soldaten ons omsingeld hadden, ondanks de stevige mind control van de tovenaar.
Van zodra het alarm af ging kwam er nog eens een regiment extra bij én begonnen er ook meer groepen te activeren, waardoor de laatste rondes erg spannend werden en het sneaken werd vervangen door koeken.


Een oude "vriend" van Conan, aapman Thak, kwam ook nog eens door het raam om het ons nog moeilijker te maken. Uiteindelijk kon alleen Conan's dievenvriend Shevatas ontsnappen en werd het scenario op het uiterste nippertje beslecht in het voordeel van de helden (ongeveer, maar de Overlord had al zoveel vals gespeeld door extra activaties wanneer dat feitelijk niet kon dat hij daar flexibel in was).


Eindconclusie: leuk spel! Al was het toch even gewoon worden aan de niet altijd conventionele regels. De basis (energie verdelen en al dan niet terugkrijgen aan het begin van je beurt) is redelijk simpel en speelt erg vlot, maar iedere actie (aanvallen, bewegen, ...) heeft nog een aantal kleinere regeltjes waardoor we het boek regelmatig moesten raadplegen.
Een erg uniek concept qua management van de bad guys, waardoor de Overlord het niet altijd gemakkelijk heeft en, net als de spelers, keuzes dient te maken.
Ook leuk dat de rol van Overlord kan wisselen (gewoon 1 vd aanwezige spelers) en niet vastligt mits een campaign, waardoor iedereen al eens de held kan uithangen. Al wil natuurlijk iedereen Conan zijn, want die valt aan met rode dobbelstenen. :-)
De scenario's worden gekozen ahv de aanwezige spelers (2-5) en bieden zeker genoeg variatie.  Dit keer alleen het basisboek gespeeld, er ligt nog een ganse doos vd Kickstarter te wachten ook met extra helden, vijanden, scenario's...

Komt zeker nog op tafel!

Het werd uiteindelijk half 2, dankzij de veranderende uur bleek dat plots half 3. Ouch!

donderdag 22 maart 2018

Pandemic Legacy: Season 1

We zijn al een tijdje op onregelmatige basis Pandemic Legacy aan het spelen, de Legacy variant dus van de klassieke Pandemie/Pandemic van Z-Man Games. Ik ga proberen spoilers te vermijden, want  de gehele belevenis draait natuurlijk volledig rond de verrassingen overheen de gehele campaign.


Grootste verschil met een klassiek spelletje Pandemie: de campaign! Gespreid overheen welgeteld 1 jaar (12 maanden/sessies) probeert een team onderzoekers (de spelers dus) de virussen het hoofd te bieden en de wereld te redden van de totale ondergang. Maar daar stopt het zeker niet, en zoals het een Legacy game betaamt zitten ook in deze doos tal van gesloten doosjes, mapjes, stickers en kaartjes. Winnen of verliezen of bepaalde objectives behalen verandert het spelverloop, en naargelang de campaign vordert verandert ook het spelbord. En daar ga ik stoppen want meer onthullen zou spoilen zijn.

Biedt zéker een meerwaarde tegenover een klassieke Pandemie, het enige nadeel is dat zo'n campaign maar één maal speelbaar is want uitgespeeld betekent ook het bord vol stickers en alle verhaalelementen geopend en opgebruikt. Anderzijds, een spel dat 12+ sessies (zeker zo'n 6+ avonden) spelplezier garandeert brengt z'n investering wel op.
PS: Het enige verschil tussen de blauwe en rode doos is de kleur van de doos.

We zitten nu in november en staan dus vlak voor de grote finale... zeer benieuwd hoe dat zal aflopen. Season 2 ligt ook reeds in de winkel, dus een vervolg behoort tot de mogelijkheden.

Bangerik

Zondag met Lars naar 't Stad afgereisd (per trein!) om Bangerik te gaan zien, de samenwerking tussen Abattoir Fermé en hetpaleis. Een kindervoorstelling voor 6+, met muzikale begeleiding door de enige echte Jan De Smet met memorabele figuren! Lars vond het alvast de moeite, maar ook de papa heeft zich geamuseerd. Mocht van mij minstens een half uur langer geduurd hebben.

 

Een impressie:

woensdag 14 maart 2018

Too many Kickstarters...

Lang geleden dat ik nog eens iets gebackt heb, en het meeste is ondertussen uitgeleverd. Maar momenteel heb ik er dus welgeteld 3 lopen: Batman: Gotham City Chronicles, Deadwood 1876 en Chronicles of Crime van Lucky Duck Games.

Deadwood 1876 is een leuke filler/party game waarvan ik de twee eerste ook heb staan: Salem en Tortuga 1667. Al was het maar omdat ze er zo geweldig uitzien (boeken dus).



Chronicles of Crime is een co-op in de lijn van Time Stories en maakt gebruik van een app en de rondkijk functie van je smartphone, gekoppeld aan een speciale VR bril, die je nodig hebt om als een volleerd detective misdaden op te lossen. De uitbreidingen nemen je mee naar de jaren '50 (Noir) en de nu erg hippe Eighties (Welcome to Redview). Zéér benieuwd naar deze, maar dus nog even wachten. Uiteindelijk gebackt omdat hij anders is.



En in april lanceren Hellboy en Zombicide: Invader.
En ik dacht dat het een kalm jaar zou worden...

zondag 11 maart 2018

Zombicide: Green Horde

Vanilla Green Horde want enkel de basisdoos aangekregen per post. De rest van de kickstarter volgt ergens tegen de zomer. Maakte dat we aan het eind enkele extra activaties tegen kregen als alle fatties of walkers op waren en op het bord of in de Horde stonden.
Ook vanilla survivors: Bert met Seli de Elfin en Berin de Dwerg, Ken met Johannes de transmutator en Megan de tovenares en ikzelf met Azim de Moor en Rolf de barbaar. Een fijn gebalanceerde bende.


Quest 0: Tutorial

Oftewel de basisregels van oa de trebuchet, water en de Horde onder de knie krijgen. Drie spawn zones van het bord pleuren, twee door orc fetishes (objectives) te vernietigen en eentje door er met de trebuchet op te schieten. Uitdagend voor een simpele tutorial waardoor we er toch vrij lang over deden, al was op het eind de map schoongeveegd.



Terwijl elders in het koninkrijk de Stad wordt bevrijd van zombies en necromancers ontstaat een andere dreiging aan de westelijke grenzen: orc zombies, geleid door de nog veel ergere orc necromancers! Langsheen de talloze dorpjes en boerderijen probeert een handvol survivors de eindeloze stroom orc zombies tegen te houden en de orc necromancers te vernietigen voor ze nog meer kwaad aanrichten of verder het rijk binnen dringen.



Ondanks een easy tutorial toch vrij pittig, zeker als een orc necromancer op het bord verschijnt en prioriteit wordt voor hij van het bord kan verdwijnen. Of wanneer the Horde plots spawnt op die laatste spawn point waardoor we deze niet direct vernietigd krijgen.

Uiteindelijk alle spawn point weggekregen en het bord opgekuist waardoor we fluitend naar de exit konden wandelen. Die hagen, beekjes en minder huizen om te doorzoeken zijn toch even wennen tov de straten en vele gebouwen in de stad uit Black Plague. Maar dat zorgt ook voor een verhoogde  stressfactor waardoor je altijd op je hoede dient te blijven want voor je het weet zitten de orc zombies of runners (goblins) in je nek.

Quest 2: Orc Necromancers


 We moeten binnen breken in het hol van de Orc necromancers (huisje met de blauwe deur), maar daar is de skeleton key (blauwe objective) voor nodig... en die ligt ergens op de map of wordt gedragen door één van de rondwarende orc necromancers zelf.
Volgens de missie 30-90 minuten, afhankelijk van onze geluksfactor. We hadden kunnen weten dat die verdomde sleutel in het verste huisje zou liggen en de queeste dus vrij lang zou aanslepen toen we er rond half 11 aan begonnen... Voor de gelegenheid ook van survivors gewisseld.


Verslag volgt...

De trebuchet marcheert niet zo goed...

The Horde!

Victory!

Uiteindelijk dus alles doorzocht en 4 Orc Necromancers afgemaakt om dan tot de conclusie te komen dat de sleutel in het verste gebouw moest liggen, vlak naast de 2 (later 3) spawn points waar ook de Horde regelmatig verscheen. Behoorlijk spannend tot op het eind, gelukkig had Seli toen de Hit & Run skill waardoor ze slippery gewijs aan die Horde kon ontkomen door een goblin te kelen en het finale huisje bereiken. De orc necromancer en twee fatties die daar nog wachten zijn geen probleem voor de trebuchet, die het huisje nét niet aan diggelen schiet. Had Seli het niet overleefd zouden de anderen het nog moeilijk gekregen hebben om langsheen en door de horde ernaartoe te bewegen want we zaten in het oranje level, waardoor het spawnen vrij hard ging op het eind.

Conclusies:

De trebuchet is essentieel in dit spel, om grote troepen aan te pakken zowat overal op de map én ook de Horde constant uit te dunnen zodat die niet in massa op het bord verschijnt wanneer de kaartjes worden getrokken.

De Horde geeft een extra stressfactor omdat je nooit kunt voorspellen wanneer deze op het bord gebracht zal worden. Heb je pech spawnt die in een grote massa aan het eind van de spawn phase, heb je geluk spawnt er 1 orc zombie aan het begin van de spawn phase, waarop die meteen ook eindigt! Dus dat kan het spel zwaar beïnvloeden.

Negatief: onduidelijk wie de walkers (orcs) en runners (goblins) zijn want dezelfde groene kleur en zeker in een massa valt dat niet genoeg op. Zorgde al eens voor verwarring als plots een sneaky goblin géén orc zombie bleek te zijn en meteen twee vakjes verder spurtte.

De basis survivors zijn vrij gebalanceerd en op mekaar afgestemd, waardoor iedereen altijd wat te doen heeft. Al zullen uiteindelijk meestal dezelfde survivors aan de trebuchet kamperen om de zombie populatie onder controle te houden, en anderen dan weer over de map zwermen om de objectieven te behalen (of proberen).
Benieuwd wat de exclusieve promo survivors gaan bijbrengen én hoe de survivors van Black Plague het er van af brengen.

Wordt zeker vervolgd...

zondag 4 maart 2018

Zombicide: The Hellhole


Ongeveer anderhalf jaar na onze laatste sessie (is dat alweer zo lang geleden?) waar we erin slaagden 't Stad binnen te geraken, kozen we (in feite Geert) ondanks alle uitbreidingen ervoor een hard scenario te spelen van basisdoos Black Plague. De keuze viel op:

The Hellhole

In het hart van 't Stad dienen we de plek waar de Hertog zijn laatste stand hield tegen de horde te vernietigen voor daar teveel zombies samentroepen. Tactisch scenario ook, want we dienen via het doden van necromancers de spawn point naar the Hellhole te verleggen, en pas als alle spawn point daarbinnen zijn deze te vernietigen met behulp van drakenvuur (dragon bile + een toorts). Een uitdaging!

Survivors: Bert als Silas de Elf, Geert als Scowl (Zombicide Batman) en James (Zombicide Connery), Ken als Xuxa de Abomination-slayer (Zombicide Xena) en de "sympathieke" Grom (de Conan look-a-like) en ikzelf als Nelly de wendbare keukenmeid. Scowl krijgt later ook gezelschap van zijn nemesis Grin (Zombicide Joker) die de necromancers komt versterken...


In de eerste woning blijkt naast een "NPC" en twee walkers ook de eerste Necromancer zich te verschuilen, inclusief extra spawn point! Een vogel voor de kat (zes katten)...

Daar heb je de eerste Necro al!

We nemen het tactische besluit die spawn point permanent te maken en eentje in de straat weg te nemen. Resultaat: zombies die achter een gesloten deur spawnen en ophopen ipv extra vrienden in de straat om mee te spelen. Maar dan verschijnt Grin aan de andere kant van het bord, met een NPC als escorte, plus nog een extra necro in de Hellhole zelf. We mogen Grin dus niet laten ontsnappen of het is game over, gelukkig is het gevaarlijkste spawn point nu weg.

Enter: Grin!

Terwijl naarstig naar dragon bile en toortsen (en pantser en betere wapens) wordt gezocht maaien we her en der zombies om de straten proper te houden en het gele level te benaderen maar voorlopig toch veilig in het blauwe te blijven. Grin loopt dan wel snel, hij vormt geen probleem voor de combo Grom-Silas.

Grom & Silas vs Grin

Scowl loopt ook rond als een echte Batman met handkruisbogen, een herlaadbare kruisboog, een mes in z'n riem én uiteindelijk zelfs een echte onzichtbaarheidsspreuk (die hij echter niet één keer zal gebruiken).

Memorabel moment als James het huis in duikt om nog een beetje te shoppen, maar verrast wordt door een verstopte zombie. Om te voorkomen dat zijn confrater gebeten wordt snelt Silas hem ter hulp met zijn repeating crossbow en rolt... allemaal missers. Die dus stuk voor stuk op de onfortuinlijke James terecht komen. Exit James! Een wijze les is geleerd (beter één beet van een zombie dan doorzeefd te worden door een elfenvriend).

The Hellhole raakt stilaan overvol...

We twijfelden eerst een dragon fire te creëren op de menigte langs de andere deur, waardoor 1 spawn zone naar binnen zou verplaatsen, maar gelukkig wisten we ons in te houden want ondertussen arriveert daar nog een necromancer en kunnen we dus twee vliegen in één klap slaan! We zetten ons gereed voor de grote poort, hakken de deur in, gooien een fles dragon bile binnen, die we daarna in brand steken. resultaat: een 30 xp en instant rood voor luiaard Grom die verder feitelijk niks heeft lopen doen het hele spel.

Victory!

Nelly komt achter hem en herhaalt de procedure want ook zij heeft dragon bile en een toorts mee. The Hellhole is gezuiverd, de stad bijna gered! Op naar verdere avonturen...

Volgende keer we Zombicide op tafel brengen zal het naar alle waarschijnlijkheid uitbreiding Wulfsburg of Green Horde worden. Binnenkort, en als het kan voor de rest van die laatste kickstarter er is.

Darktide: The Miniatures Game

Aangekondigd door Warhammer, een "bordspel" adaptatie van het Warhammer 40,000: Darktide videospel. Normaal ben ik daar uiterst e...