zondag 25 september 2016

Shadows of Brimstone: The Sequel

Gisteren het tweede spel Shadows of Brimstone gespeeld (City of the Ancients), en dat ging al een stuk vlotter dan het eerste. Af en toe nog een regeltje opzoeken, maar het verkennen en de combat zat een stuk strakker. Twee helden met een lichte handicap, en toch hebben we de vloer aangeveegd met de monsters. Het is voelbaar dat de gear verbetert en ook de abilities van de helden werden vakkundig uitgespeeld. Halverwege een bottleneck om "U" tegen te zeggen met een stuk of 4 spawns in onze nek (1 encounter + 2 ambushes + extra spawns van de "darkness") waardoor de darkness track ongenadig verder tikte en het de helden ettelijke beurten kostte om alle monsters te verslaan.
Maar de loot daarna was dan ook wel navenant.


De eindbaas (een Goliath) was imposant en leek amper te leggen, maar dat was buiten gunslinger Roger gerekend, geboost door de sherriff badge van Bill de Marshall. In welgeteld 1 activatie lag de abominatie doorzeefd op de vloer, de rest van de helden waren instant technisch werkloos. Episch, en daar draait het toch om.


De lichte frustraties om het systeem van vorige keer leken vergeten, we hebben echt fun gehad in die mijn en we konden niet wachten om de loot te verpatsen, upgrades te kopen en onze condities (corruptie van alle darkstone mee te sleuren) te laten behandelen in het lokale stadje. En toen kwam het systematisch en totaal variabele karakter van het spel weer boven. Alles wordt bepaald door dobbelstenen. Niet goed voor ons.
Alles leek in orde, de planning werd vlotjes afgewerkt, dingen aangekocht en we konden een overnachting in het hotel betalen (geen random shit dat u 's nachts overvalt). Saloon girl Shania kon zelfs nuttige gear pickpocketen van een toevallig passant. Toen de rest reeds vertrokken was besloot Roger de gunslinger (Ken) nog één dagje extra te blijven om aankopen te doen en zichzelf een beetje te boosten voor het volgende avontuur met darkstone bullets.
Resultaat: event, pestepidemie, Roger geïnfecteerd, Roger gooit schade en... is DOOD. Game over voor Roger. Terug van nul beginnen, items en upgrades kwijt en als party iets zwakker beginnen aan het volgende avontuur. Door een 2-3 slechte rollen van de dobbelsteen TUSSEN avonturen in... Blijft een hekelpunt aan dit spel.


Maar: échte helden laten zich niet afschrikken door een kleine terugslag. Volgende keer weer een andere mijn in voor een nieuwe uitdaging!
Ik heb ondertussen het andere base game (Swamps of Death) aangeschaft. Andere helden, monsters (undead!), een nieuwe alien wereld... Dus wie zin heeft in een try-out of om een campaign te starten, laat u horen!

EDIT: En wat vinden we op de interwebz? Binnenkort (vaagweg "ergens oktober/november") zou een nieuwe Kickstarter gepland staan voor het vervolg: Forbidden Fortress. Dit keer niet in de Far West maar feodaal Japan en met tengu, oni, samoerai en rauwe vis! Brr!


EDIT 2: Eind dit jaar (of begin 2017) staat tevens een Kickstarter gepland om Tombstone te promoten, het nieuwe miniature skirmish game van Black Scorpion Miniatures. Kan een leuke combo vormen met Shadows of Brimstone, al was het maar voor goedkopere gender versies vd standaard helden? Flying Frog rekent 15$ voor 1 ("officieel") resin miniatuur, Black Scorpion 8£ voor een blister met 4 resin figuren. De Kickstarter zal mogelijk ecnomisch nog interessanter zijn (de pond staat momenteel bijzonder laag). De previews zien er alvast veelbelovend uit!

Meer nieuws over beiden eens er meer nieuws is (ahja).

zaterdag 17 september 2016

Insane in the Brain

Gisteren Mansions of Madness - Second Edition gespeeld. In tegenstelling tot de eerste editie, die ik nooit gespeeld heb, is er géén "keeper" (of speler die de rol van slechterik op zich neemt en het tegen de andere spelers op moet nemen) meer vandoen. Alles gebeurt nu via een app. En dat is, het moet gezegd, erg geslaagd. En sfeervol ook wel, met de nodige muziek die uit de app zelf komt, geluidseffecten, voice overs waar nodig. En géén onmogelijke boekhouding meer voor de keeper (ik heb horrorverhalen gehoord - treffend)!


Tom, van wie het spel was, had zelf het eerste scenario al tig keer gespeeld, en telkens bleek dit ook volledig anders te zijn. Andere kamers, andere volgorde, andere puzzles en oplossingen. Hetgeen de speelbaarheid alleen maar ten goede komt. Kijk, dat is een goed product!


Ik kijk al uit naar het volgende spel, en dat mag zelfs hetzelfde scenario zijn op deze manier. De 4 basis scenario's variëren van 2 tot ongeveer zes uur. En de eerste expansie (Suppressed Memories) zit er ook reeds aan te komen (het blijft Fantasy Flight), met de onderzoekers uit de eerste editie en extra monsters, kamers én 2 nieuwe scenario's.
En voor wie de eerste editie en eventueel uitbreidingen heeft steken (Tom dus): die zijn volledig compatibel en bruikbaar via de app. Wat een service!

Het is trouwens officieel bevestigd dat Fantasy Flight een applicatie aan het ontwikkelen is voor Star Wars: Imperial Assault, die op ongeveer dezelfde manier zou werken als Mansions of Madness en de rol van Imperial overbodig maakt (de app vult de rol van de dark side in). Zo nemen de spelers het in volledige co-op op tegen de tablet. Opeens wordt Imperial Assault wél interessant. Afwachten wat dat zal geven!
Ik wacht toch nog even om het daadwerkelijk aan te schaffen want een second edition of conversion kit lijkt mogelijk, en het is géén goedkoop spel.

vrijdag 16 september 2016

Jozefien: gepubliceerd!

Een meer dan aangename verrassing toen gisteren de nieuwe P@per in de bus stak. Ik wist dat Jozefien er in ging staan met een 2-tal strips maar op de achtercover had ik nooit durven hopen. Van een kickstart gesproken! We zullen dan maar eens aan nieuw materiaal beginnen.
Zelf is ze er ook best tevreden mee...

woensdag 14 september 2016

Versussen in de hitte

Ideale temperaturen om je brein boven het kookpunt te laten gaan. En dan krijg je zoiets:


Samen met méér nieuwe, scheve cartoons binnenkort in Knocky Magazine!

maandag 12 september 2016

Aalst stripte!

Gisteren solo de Paddy & Bunty pop-up store rechtgehouden in het nu-ook-weer-niet-zo-verschrikkelijk-verre Aalst voor Aalst stript, georganiseerd door Bart en andere sympathieke mensen in het lyceum aldaar. Gratis plek voor tekenaars... én gratis drank en hot dogs. Rebelle en Gilladeken (de laatste lokaal en exclusief ter ere van het openen van de Gillade zaal).
Alleen al voor die reden ga ik volgend jaar terug!


De verkoop was echter een ander verhaal. Weggestoken met de Nederlandse collega's in een uithoek van de bijzaal, en dus was de opkomst navenant. Af en toe een beetje volk (de Pol!) terwijl de zaal naast ons uit z'n voegen barstte (wegens drank en broodjes). Zelfs de gratis promo flyers en strips zijn nog over. De andere collega's (Geinz, Mieke, Mosselen om half twee, etc) zaten in nog een andere zaal die iets beter te doen had. Hopelijk volgend jaar iets gecentreerder en tussen de andere collega's, al was het maar voor de gezelligheid. De plaats doet véél.

Mosselen om half twee heeft net een comic/paperback/strip uit en stond op mijn lijst, dus ineens maar aangeschaft én gesigneerd door vier vd zeven leden van het collectief (William Boeva ontbreekt spijtig genoeg nog). Met smaak uitgelezen trouwens. Komen we nog wel eens tegen op de conventies.
Verder toevallig de ontbrekende delen gevonden van Cowboy Henk en Lava, een vondst op zich. En dat voor (bijna) geen geld!

Na nog een art trade met sympathieke Nederlandse collega Ralph Brendt ingeladen en huiswaarts gekeerd met gemengde gevoelens. Voordeel van de twijfel (oftewel free booze), volgend jaar opnieuw!

Ankoria

Na een valse start in juni dan toch op Ankoria geraakt met Lars. En daar bleek hij nog nét een beetje te jong, zeker voor het scenario dat zich die dag ontplooide. De hordes zombies en die donkere grot vol enge geluiden waren er bij momenten wat veel aan, maar in het algemeen heb ik de indruk dat het wel gesmaakt werd. Ook de andere jongste kindjes hadden af en toe troost nodig van de begeleiders. Toen de wilde beesten buiten stroomden liep hij er enthousiast op meppen want dat was niet in het donker, dus er is nog hoop.


Volgende keer iets meer (apart?) scenario gericht op de jongste groep en mogelijk en begeleidende rol voor mij ipv zombie #25 en dan krijg ik hem wel weer overtuigd (momenteel staat de barometer op "nooit meer"). Maar dat is binnen een half jaar en in kindertijd dus een eeuwigheid.


Die rare djinn op zijn vliegend tapijt in de woestijn vond hij dan weer wél leuk. Hoe zou dat komen?

dinsdag 6 september 2016

Viva De Santo!

En nog een kleine nevenopdracht: Half-elfen clan De Santo vanop de Manticore LARP met het legendarische Santiago op de achtergrond. Deze siert momenteel een tas ter ere van Kris zijn veertigste verjaardag (gisteren en 't was een verrassing). Mijn bijdrage was oa het origineel hiervan (A4 zwart/wit).


Positieve reacties heb ik mogen vernemen... :-)

Bezig

Eén van de projectjes waar ik de laatste tijd mee bezig was. A3 formaat stripverhaal voor de huwelijksjubileum van iemands ouders. Als je goed kijkt zou je het Ladeuzeplein en de Domus in Leuven moeten/mogen herkennen. 't Is dat de mensen daar mekaar ooit hebben leren kennen (met oa een karting race op het Ladeuzeplein). Fun!


De reacties waren ook positief heb ik mogen vernemen.

Darktide: The Miniatures Game

Aangekondigd door Warhammer, een "bordspel" adaptatie van het Warhammer 40,000: Darktide videospel. Normaal ben ik daar uiterst e...