Solo test (boeh) om de regels en de flow te leren van Warhammer Quest: Cursed City. En dat dat toch weer scheelt tegenover de eerdere versies, onder andere in schade en pantser dobbelen.
De helden zijn gereed, sommige vijanden staan nog klaar om geverfd te worden en krijgen vlpg proxy miniaturen.
De drie types basis journeys getest voor de Ulfenkarn in Peril quest:
-Hunt Journeys: 10 vijandige "Kampioenen" afmaken om zo de "Influence" van Radukar en zijn volgelingen omlaag te krijgen, maar "Fear" gaat omhoog want... repercussies.
-Scavenge Journeys: 8 "mysterieuze objecten" onderzoeken in een poging items en realmstone te vergaren (maar verhoogt Fear en Influence).
-Deliverance Journeys: De bevolking van Ulfenkarn waarschuwen voor een naderende "Suffocating Gravetide". Een permanente necrospreuk die de vorm aanneemt van een soort aardgolf bestaande uit grafaarde, puin en menselijke resten die alles op haar weg verzwelgt. Gezellig. Verlaagt Fear maar verhoogt Influence.
De Decapitation Journeys waarbij de vijandige leiders permanent kunnen worden afgemaakt volgen van zodra de helden genoeg XP vergaard hebben.
Nog enkele foto's van geverfde helden en proxy vijanden:
We weten nu hoe het werkt. Nog te bepalen in hoeverre we eindeloos dezelfde missies gaan spelen om "Fear" en "Influence" te managen, kwestie het toch interessant en de grind minimaal te houden.
Zaterdag de eerste sessie mét vrienden!



Geen opmerkingen:
Een reactie posten