zaterdag 30 december 2017

Imperial Assault: Aftermath

Een nieuwe campaign gestart met mezelf als Imperial Player en als helden Diala en Fenn (Bert) en Gaarkhan en Saska Teft (Ken). De Fille moest op het nippertje afzeggen wegens andere verplichtingen.

Intro missie Aftermath, die nog steeds dezelfde is en door ons allemaal reeds gespeeld: Bert 1 (vorige campaign met Ken als Imperial Player), ikzelf een 3-tal en Ken zelfs een 8 keer. Waardoor de rebellen dus een voordeel hadden (of géén nadeel) want iedereen wist wat wanneer ongeveer zou gebeuren. En toch was het alweer spannend tot de laatste ronde.


Het begin verliep zeer moeizaam voor de helden, dankzij slecht rollen op aanval en verdediging. Pas aan de start van ronde 4 kregen ze de deur open...


Wegens reeds meermaals gespeeld wist iedereen wat er precies achter de deur zou zitten en liep er dus niemand in de val. Toch zou het op 1 actie aankomen want als de E-Web Engineer een aanval zou krijgen zou Gaarkhan wounded zijn, de helden langer opgehouden en de kans alle (4) terminals te vernietigen zeer klein worden. Ken rolde voor de verandering bijzonder goed en met één aanval was de E-Web dood. En de missie zo goed als gewonnen door de rebellen.


De stormtroopers en officieren op het eind vormden geen dreiging meer, plus het Keizerrijk rolde barslecht op verdediging waardoor ze vielen als vliegen. De laatste terminal was kapot in de laatste ronde (ronde 6) op enkele beurten van het einde. Spannend, maar niet echt.

Toch blijft de intro missie één van de meest gebalanceerde van de hele campaign. Al mocht Fantasy Flight als geste naar z'n klanten toe toch eens een nieuwe of gemodifieerde introductie beschikbaar maken als download op de webpagina.

Mits zware onderhandelingen slaagt het Keizerrijk erin 1 extra punt influence los te peuteren om zo de "andere" tak van de campaign te activeren. Volgende story mission wordt Under Siege. Maar eerst dient Chopper te worden gered uit een zwaarbewaakte basis en de handen van imperials met de hulp van Hera Syndulla (uit Rebels) in Phantom Extraction, als eerste side mission.



Wordt vervolgd in 2018!

woensdag 27 december 2017

Winterefteling

Vrijkaarten zijn altijd leuk, deze dateerden nog van Lode z'n verjaardag. Eerst hadden we nog tijd zat, en toen had ik plots vast werk en géén tijd meer over. Dan maar op tweede Kerstdag mijn luttele 1 dag verlof opgenomen en per auto naar het niet-zo-verre Kaatsheuvel voor een dagje Kerst- en winterpret. Want rond de Kerstdagen is die wintergekte blijkbaar nog erger dan erbuiten, met extra kerstbomen en -verlichting.
We gingen er van uit dat er of niemand of een massa volk ging zijn, en het bleek dat laatste. Maar het viel al bij al nog best mee, zeker de dingen waar wij in gingen. Wel véél te vroeg donker!

zondag 24 december 2017

Foto vd Week

De Kerstman zat zomaar even in de Schoofzak!

Birthday Game Night: Massive Darkness

Gisteren de eerste keer Massive Darkness gespeeld, al stond dat zeker méér dan een half jaar stof te vergaren in een hoek van de hobbyzolder. Een fantasy dungeon-crawler gebaseerd op de mechanics van Zombicide, maar met iets meer vet in de soep. Een skillsysteem dat evolueert naarmate je personage stijgt in level, en ook de monsters evolueren mee en worden harder. De bazen en "guardians" dragen zelfs items die hen al dan niet sterker kunnen maken, en dat hebben we toch enkele keren mogen voelen.

Tutorial: Walking in the Dark
Om de regels te leren, en dat was wel even nodig. Vind de sleutel en ga dan naar de exit.


We besloten op normale modus te spelen met normale xp waardoor we dus sneller stijgen in level maar ook de monsters rapper gevaarlijker worden doch ook de items steviger.
Het is ook mogelijk het spel in "campaign modus" te spelen waarbij je minder snel stijgt met micro xp bovenop de normale xp en je de 10 scenario's in volgorde afwerkt. Maar voor een eerste spel leek ons normaal al zot genoeg.


Quest 1: Scorched Earth

Twee artefacten zoeken in een kerker die kunnen helpen in de strijd tegen de Duisternis (zou dat dezelfde universele antagonist kunnen wezen als in Shadows of Brimstone?) en diens trawanten. Achter de eerste deur die we intrappen blijkt al meteen een horde van die trawanten verschanst te zitten...


Bjorn de Schaduwbarbaar

Het gaat vlotjes, kamers worden verkend, mobs verslagen en items gevonden. Af en toe verschijnt een "wandering monster" dat steviger blijkt dan de rest van de vijanden. De items die de bazen van de mobs meedragen komen soms hard aan en versterken hun aanval of pantser. De twee artefacten worden gevonden zonder al te veel problemen.
Maar niet kon ons voorbereiden op wat we in de laatste kamer, vlak voor de exit aantreffen: een mob van gepantserde dwergen, versterkt door een turbo pantser. Kleine tanks waar de meeste van onze aanvallen niks tegen uithalen.


Als overmaat van ramp verschijnt dan een Liliarch als "greater wandering monster", want we zijn al level 4, dat ons met één mep kan leggen. Plus ze krijgt een extra aanval als de dobbelstenen goed/slecht vallen. Enkel met veel geluk weten we de dans te ontspringen.

  
Uiteindelijk kunnen we de mob tanks leggen en ook de Lilarch moet er aan geloven. De stevige skills op hogere levels plus de sterke items die we vinden werpen hun vruchten af.
Met de twee artefacten ontvluchten we de dungeon...

Conclusie: strakke regels en een level systeem dat prima werkt. In dit spel ging het erg snel waardoor er al meteen stevige items en sterkere monsters verschenen. Misschien de campaign mode ook eens proberen, waarbij het stijgen in level trager verloopt en dus ook minder snel steviger vijanden en items beschikbaar zijn.

Kwamen die 3D deuren van Zombicide en die hartjes van Arcadia Quest ook nog eens van pas!

Way back in the Nineties

Donderdag 21 december speelde Fence een Throwback Thursday concertje van jewelste in de véél te kleine Cambrinus te Hassel. Meteen een feestje voor de verjaardag van gemaakt, want een 15 jaar geleden (en nog steeds) was ik superfan! De keet zat propvol, wat de sfeer lekker bedrukt en zweterig maakte. Buiten stonden zelfs mensen mee te volgen door de aangedampte ramen.
Het optreden zelf was magistraal, alsof er géén 20-ish jaren verstreken waren na de debuutplaat uit 1999. Mijn foto's waren niet echt denderend maar deze geeft de sfeer toch redelijk accuraat weer:


Hoe dat is, zo'n optreden van Fence? Zoiets (geschoten in de AB):



En nog een iets betere foto, geript van FB door iemand die een iets betere plek wist te bemachtigen op de eerste rij:



Daarna in de Irish Pub van Hasselt beland waar het tot onze grote verrassing karaoke en linedance avond bleek te zijn met iets te veel enthousiaste studenten... speciaal! Maar wat een avond!

woensdag 20 december 2017

Fout Feestje

So this is actually happening...


Als je dit leest ben je uitgenodigd! :-)

zaterdag 16 december 2017

Belpop Bonanza Quattro


Toch even aanstippen dat we dinsdag naar Belpop Bonanza Quattro geweest zijn, in Diest wegens nog tickets want het CC van Heist-Op-den-Berg was reeds maanden op voorhand volledig uitverkocht.
Een muzikale trip langsheen - spoiler - VIER plaatsen die nauw betrokken geweest zijn in de vaderlandsche popgeschiedenis, meerbepaald Brussel, Moeskroen (qué?), Kongo en... Heist-op-den-Berg! Komt een mens nog wat te weten!
Zoals steeds vlot aan mekaar gebabbeld en gemixt door Belpopkenner Jan Delvaux en flierefluiter DJ Bobby Ewing. Met deze formule kunnen de heren nog wel enkele jaren doorgaan...

zondag 3 december 2017

Silver Tower: Trial of Ulgu

Initieel stond Heroquest op het programma, maar de Tovenaar daagde niet op en middels een misverstand bleek ook de Elf eerder te hebben afgezegd, waardoor we rond 21u nog steeds vruchteloos zaten te wachten rond een opgezet spelbord... Dan maar alles terug de doos in en Silver Tower op de tafel voor onze vijfde beproeving, en dat werd The Trial of Ulgu. En voor het eerst hebben we ook fameus op onze doos gekregen van die zilv'ren toren. Jawadde!


De eerste kamer bleek niet echt een uitdaging, met slechts een handvol grot scutlings die al snel neer gingen tegen ons brute geweld. Daarna kwam echter een kamer met een raar tentakelbeest dat aanwezige monsters opzweepte en gevaarlijker maakte (-2 op behaviour roll), en daar liep het grondig fout toen we het uitdagender wilden en een exotic adversary kozen dat de Herald of Tzeentch bleek te worden...

The Herald of Tzeentch...

Die bracht meer en meer horrors op het bord en was lastig neer te krijgen (12 vigour). De blue en pink fires kwamen soms hard aan, zelfs van de brimstone horrors. Toen er dankzij een unexpected event (en zo volgden er wel enkele) ook nog stevige Tzaangors verschenen, gevolgd door enkele irritante familiars die het ons lastiger maakten (geen skills, -1 op move, etc) werd het al gauw hopeloos...


Al onze scherven van het amulet dienden te worden aangewend om terug te keren en te genezen, maar dat was meestal van erg korte duur doordat er steeds vogelmannen bleven bijkomen. Uiteindelijk stond enkel de Tenebral Shard nog oog in oog met één Tzaangor en enkel de dobbelstenen konden bepalen wie overleefde. Ze deden dat zoals dat de hele avond al gebeurde: in ons nadeel. Alle spelers grievously wounded (van het bord) = game over!


Eindconclusie: een slechte beslissing om een steviger exotic adversary op te stellen, gekoppeld aan verschrikkelijk slecht rollen (Bert rolde ongeveer 50% enen die avond, Ken zoals gewoonlijk) maakte dat we kansloos waren tegen de immer oprukkende overmacht.
Ook het feit dat we 3 skillkaarten per speler hebben maakt dat we geen respite meer kunnen riskeren zonder een ambush binnen te krijgen, maar als een speler grievously wounded is kan die enkel in een respite terugkeren, dus krijgen we meteen een nieuwe ambush op ons dak.
Het wordt heter onder de voeten naarmate we dieper de Silver Tower binnen dringen...

Volgende keer een andere beproeving...

Darktide: The Miniatures Game

Aangekondigd door Warhammer, een "bordspel" adaptatie van het Warhammer 40,000: Darktide videospel. Normaal ben ik daar uiterst e...