woensdag 30 december 2015

Who you gonna call?

De eerste solo play test gedaan van Ghostbusters TBG en dat viel best mee. Kort samengevat: bewegen, schieten, geslijmd worden, slijm verwijderen en opnieuw.
Het spel komt met een boel scenario's, waarvan de meeste een soort campaign vormen maar ook solo gespeeld kunnen worden. De tegeltjes zijn modulair dus worden steeds opnieuw gebruikt in een andere configuratie à la Zombicide. Maar kleiner, en dat is ergens spijtig maar ook goed want zo neemt alles minder plaats in op de tafel.


Elke Ghostbuster heeft 2 acties in het begin en met XP te verdienen worden ze sterker (level-up) en krijgen extra acties en eigenschappen. Alweer zoals Zombicide.
Spoken vangen doe je door ze te "vangen" met een proton-straal (op een rol van 3-4 of hoger naargelang de sterkte... alweer als... yep).
De portalen zijn dan weer uniek. Meestal is het doel x aantal portalen te sluiten, mis je dan gebeurt er iets minder leuk. Meestal komen er dan extra spoken vanuit de geestenwereld op het bord of verliezen de GB gevangen spoken.
Is de geestenwereld LEEG (vast aantal spoken per scenario) dan is het game over.


Blij dat ik de Kickstarter gebackt heb want bovenop het basis spel (4 Ghostbusters) krijg je nog enkele extra speelbare personages (exclusief) uit de films en comics, alsook extra campaigns, omgevingen en massa's extra spoken.
En daar heb ik een wrang gevoel over. De meeste monsters uit de film (Gozer en zijn hellehonden) of de oude tekenfilms (Boogeyman, Sandman, Samhain) waren exclusief voor de Kickstarter. hetgeen op commercieel vlak vrij dom is, want mensen gaan net die dingen kopen via de winkel wegens het bekendst. Ach ja, IK heb ze, als Cryptozoic er niet op wil verdienen is dat hun zaak.

Ik ben alleen bang dat het spel nogal vlug repetitief wordt (portalen sluiten, slijm verwijderen, rince & repeat) maar misschien dat de scenario's daar genoeg verandering in kunnen brengen? Er zit aan het einde ook telkens een boss fight (Slimer, Marshmellow Man etc). En de verschillende klassen van spoken zijn onderling inwisselbaar (de meeste extra's zijn echter KS exclusief).
Binnenkort zeker nog eens spelen met wat extra volk bij want solo = saai.

En trouwens: de comics van IDW zijn ook ten zeerste aan te bevelen. Voor het spel deden ze dienst op dezelfde tekenaar en scenarist en dat is een duidelijke meerwaarde!
Ik heb de eerste hardcover staan en ben van plan deel 2 binnenkort eens te bestellen.

Geen opmerkingen: