zaterdag 22 maart 2025

Age of Fantasy: Quest

Gisteren getest: Age of Fantasy: Quest, de Quest variant van One Page Rules. In plaats van met legers of warbands tegen mekaar te matsen kiest iedere speler één held en nemen ze het samen op tegen units en helden gestuurd door de AI. Sommige regels blijven hetzelfde als bij de skirmish variant, maar andere zijn lichtjes anders of nieuw. Zo zijn de helden een pak steviger, is er extra stress om skills of andere effecten te sturen, en dienen specifieke objectieven te worden gehaald om te winnen. Ook géén dungeon crawl (al zou dat wel mogelijk moeten zijn) maar een map met terrein.

Om eens iets anders te doen spelen wij anti-helden, kampioenen van de Chaosgoden, die het opnemen tegen de vuige volgelingen van Sigmar! Dave als de Lord of Chaos, Stefan als Putrid Blightking van vadertje Nurgle en ikzelf als Sorcerer of Tzeentch.

Eerste queeste: de lokale waterput vergiftigen van het dorpje Demsterlingen. Wanneer we in het dorp arriveren lijkt het dorpsplein verlaten, met enkele verspreide groepjes boeren (fanatics) en soldaten.

Als eerste actie sluipen we behoedzaam dichterbij, oplettend dat niémand ons kan zien... De AI reageert door iederéén rond de waterput op te stellen (main objective), hetgeen onze tactiek al meteen overboord gooit. Dan maar de frontale aanval!

Alarm!

We maaien Keizerlijke troepen neer en in 1-2 beurten weten we de waterput te veroveren. Nu moeten we die onder controle houden en mits strength checks (skill) er genoeg vergif in kappen... 6 rondes lang. Omdat we de tegenstand hebben afgeslacht kunnen we enkele beurten proberen zonder tegenwerking, en kunnen zelfs enkele kistjes worden buitgemaakt. De Lord of Chaos vindt een handige potion, de Sorcerer een Mimic die hem bijt en ziek maakt. Toeval met Nurgle naast hem, ik denk het niet!
Wanneer er versterkingen arriveren (dankzij de noodklok) chargeert de Lord of Chaos een regiment kruisboogschutters. Hij zal de rest van het spel bezig zijn tegenstanders uit te schakelen en daarna weg te vluchten om niet KO te gaan. De Sorcerer blaast wat regimenten op met vieze spreuken en de Blightking kotst in de waterput en slaat boeren dood.

Nadat het hoofdobjectief is gehaald dient nog een reliek te worden gevonden in het dorp als tweede objectief, niet verplicht om te winnen maar levert extra XP en goud op! We begeven ons richting nieuwe kistjes terwijl de Lord of Chaos probeert niet om te vallen. Het schuttersgilde bestookt de Sorcerer maar die kan alles ontwijken en alzo de Lord veilig stellen. De Blightking verstopt zich in de klokkentoren en slaat daarna een magiër en wat boeren plat. Uiteindelijk is het de Sorcerer die het reliek vindt mits een beetje geluk en daarna kunnen de anti-helden ontsnappen via een hoek van de map.

Na een gewonnen quest krijgen de helden xp en goud bij en kunnen al dan niet levelen en extra skills of toughness (hp) kiezen. Tussen stages van een hoofdstuk in worden slechts een deel van de hp en stress herwonnen dus sommigen beginnen de volgende queeste reeds gewond. De Sorcerer pakt genezing bij omdat dat weleens van pas kan komen want genezen is blijkbaar schaars én duur (healing potions). Wegens alle checks gefaald begint de Sorcerer de volgende queeste ook ziek. Dankuwel, vadertje Nurgle.

Benieuwd wat de volgende beproevingen gaan geven! We speelden deze op de laagste moeilijkheidsgraad, volgende keer niveau 2. Al kan dat rap tegenvallen vrees ik want voor de Lord ging het deze keer al redelijk snel.

Wordt vervolgd!

maandag 17 maart 2025

Camping Fritel 39

Een nieuwe Camping Fritel om de lente in te luiden... mét tal van requests en andere ongein!

zondag 16 maart 2025

Shadows Over Hammerhall: Part one

Nog een goed voornemen van de lijst mogen schrappen dat daar ondertussen al sinds 2017 op stond: Warhammer Quest: Shadows Over Hammerhall eindelijk op tafel gekregen! Van de drie spelers haakte er eentje last minute nog af maar met twee (plus mijzelf als dungeon master) bleek dat uitstekend te doen. 

Iedere speler kiest een personage, en neemt een extra huurling mee om aan een totaal van 4 "helden" te geraken. Bert als Battlemage met de Lord Castellant als huurling (of was dat andersom?) en Hans met de Cogsmith en de Black Arc Fleetmaster als huurling. Mochten er later toch extra spelers willen meedoen blijven de huurlingen thuis en worden deze vervangen door een ander personage.

Na kort de regels te hebben overlopen, reeds grotendeels gekend van Silver Tower, en een bondige samenvatting van het introductieverhaal (60 pagina's) begeven de helden zich de catacomben in onder de megalopolis Hammerhall Aqsha. Op zoek naar samenzweringen en vuige cultisten! Het duurt dan ook niet lang voor die gevonden worden.

Samenvatting om spoilers te vermijden:
-Een nest Kairic Acolytes (Tzeentch cultisten) afgeslacht
-Een gevangen priester van Sigmar bevrijd
-In élke mogelijke valstrik gelopen
-Een geheime en zeer oude wenteltrap ontdekt

De hele tijd slecht gerold voor ambush, maar helemaal aan het eind was het prijs, en ook nog eens exotic adversaries... dat werden 5 Pink Horrors! Omdat ik er maar 4 ter beschikking had kregen ze er 4 in hun nek. De Cogsmith was op z'n eentje vooruit gegaan dus die kreeg er 2 voor hem alleen terwijl de andere 2 de doorgang versperden voor de rest.

Als spelers schade krijgen kan het snel gaan, maar wegens "recupereren" als basisactie is dat ook vrij snel weer genezen. Plus de Lord Castellant kon ook nog eens genezen via z'n lantaarn. De helden pakken ook stevig uit qua damage. Wanneer een Pink Horror verslagen is splitst die op in 2 kleinere Blue Horrors. Een Blue Horror splitst dan weer op in een duo Brimstone Horrors (1 figuurtje). Die kunnen ook nog uithalen, of zichzelf opblazen om de hele kamer in lichterlaaie te zetten. Lachen!


Na een lang gevecht tegen de Horrors van Tzeentch was het al vrij laat en besloten de spelers het voor bekeken te houden. De vooruitgang werd genoteerd (goud, renown en skills voor de spelers) zodat ze volgende keer vanaf hier kunnen verder spelen. En dan zouden de Ancient Halls op de planning staan. Benieuwd wat ze daar zullen aantreffen...

Wordt vervolgd...

donderdag 13 maart 2025

One Page Rules: Age of Fantasy Skirmish: Test Match 2

Gisteren de tweede testmatch voor One Page Rules, meerbepaald Age of Fantasy: Skirmish (Not Warhammer). Noobs tegen gevorderde spelers, take 2.
Chaos (Dave) vs Skaven (Sven) en Daemons of Change (Vince) vs Empire (Stefan).

Daemons of Change (Tzeentch)

Het Magiërscollege gesterkt door troepen en een ingenieur

Chaos heeft Sven zijn Skaven blijkbaar volledig van de kaart geveegd, ik was te druk bezig om te volgen dus verder geen informatie.

Chaos vs Skaven

Tzeentch vs Empire begon interessant, waarbij het Keizerrijk tactisch de bovenhand had wegens (te) veel range én magie (extra aanvallen). Tactische fout gemaakt om niét in ambush te starten met een deel vd units, hetgeen me later zuur is opgebroken. Gelukkig stond die heuvel mét Chaos tempel in het midden of al mijn units hadden er reeds na 2 beurten uit gelegen tegen door een ingenieur versterkte blaasmagiërs.

Like shooting fish in a barrel... on a hill

Ook een paar regeltjes die het spelplezier wat mij betreft bederven en doen sneeuwballen van zodra één kant een beetje schade begint te trekken.
Shaken geeft uw units een token waardoor ze niet kunnen activeren. De enige mogelijke actie is de token wegnemen, maar bij een verse aanval en schade ligt die er terug. Als dat door een eigen keuze komt (pushed) kan ik daarmee leven, maar telkens een unit schade kreeg was die én "gewond" én "shaken" waardoor die ook geen nut meer had.
Moraal blijft zuigen. Wanneer je de helft of meer van uw units kwijt bent moet er voor iedere unit "moraal" gerold worden. Mis je de rol wordt de unit "shaken" (nutteloos dus), faal je op een unit die al shaken is, verdwijnt deze unit finaal vh bord. Als je zoals ik gewéldig rolt met dobbelstenen is het dus game over van zodra er op moraal dient gerold te worden.

Ik had ook nog eens het Heroclix gevoel, dat was bijzonder lang geleden en zeker niét positief bedoeld. Ligt volledig aan mijzelf, ik ben géén competitieve speler. Dus geen idee of ik deze ga verder spelen... laat staan een campaign beginnen. Maar nog een testmatch kan zeker geen kwaad.

Ook een ballonnetje opgelaten om Age of Fantasy: Quest eens uit te proberen... Wie weet!

dinsdag 4 maart 2025

donderdag 27 februari 2025

One Page Rules: Age of Fantasy Skirmish: Test Match

Weer een goed voornemen kunnen schrappen van de lijst: OPR (One Page Rules) getest, meerbepaald Age of Fantasy: Skirmish. Oftewel het is niét Warhammer maar lijkt er wel sterk op. OPR is beschikbaar voor Fantasy en Grimdark (40K) in zowel skirmish, warband, quest en andere versies. De regels zijn gratis beschikbaar en dienen vooral als kader om hun eigen 3D minis te verkopen. Maar je kan dus in principe met eender welke mini's spelen en alzo je hele collectie benutten.

Dinsdagavond dus naar het vlakbij gelegen Herenthout voor een initiatie die doorging in Sven zijn kelder/dungeon want die heeft plaats. En scenery.

 4 aanwezig waarvan 2 noobs (ik en Dave). Dave (Chaos Warriors) tegen Stefan (Empire) in de moerassen aan de ene kant van de map, ik (Questing Knights) tegen Sven (Beastmen) voor de controle van een heidense totem op de andere kant met een brede rivier daartussen.


Chaos vs Empire was snel beslist met een monsterscore voor het Keizerrijk.

De ridders vs beestmannen gingen gelijk op en het was de hele match spannend. Tot de moraaltests eraan kwamen. Een paar slechte worpen van de dobbelstenen (een oud zeer) en het zag er plots slecht uit voor de ridders, met enkele units die uit zichzelf het slagveld verlieten. Toch ook daarna was het nog vrij spannend, al waren de kansen van de ridders daartegen nog gering.

Blij het eindelijk gespeeld te hebben, en het is inderdaad bijna belachelijk simpel in vergelijking met de veel zwaardere Warhammer regels (en restricties). Er gaan al plannen op om een lokale campaign te starten, maar ik zou graag eerst nog een paar andere warbands testen alvorens dat vast te leggen.

En moraal suckt de ballen.