Gisteren getest: Age of Fantasy: Quest, de Quest variant van One Page Rules. In plaats van met legers of warbands tegen mekaar te matsen kiest iedere speler één held en nemen ze het samen op tegen units en helden gestuurd door de AI. Sommige regels blijven hetzelfde als bij de skirmish variant, maar andere zijn lichtjes anders of nieuw. Zo zijn de helden een pak steviger, is er extra stress om skills of andere effecten te sturen, en dienen specifieke objectieven te worden gehaald om te winnen. Ook géén dungeon crawl (al zou dat wel mogelijk moeten zijn) maar een map met terrein.
Om eens iets anders te doen spelen wij anti-helden, kampioenen van de Chaosgoden, die het opnemen tegen de vuige volgelingen van Sigmar! Dave als de Lord of Chaos, Stefan als Putrid Blightking van vadertje Nurgle en ikzelf als Sorcerer of Tzeentch.
Eerste queeste: de lokale waterput vergiftigen van het dorpje Demsterlingen. Wanneer we in het dorp arriveren lijkt het dorpsplein verlaten, met enkele verspreide groepjes boeren (fanatics) en soldaten.
Als eerste actie sluipen we behoedzaam dichterbij, oplettend dat niémand ons kan zien... De AI reageert door iederéén rond de waterput op te stellen (main objective), hetgeen onze tactiek al meteen overboord gooit. Dan maar de frontale aanval!
We maaien Keizerlijke troepen neer en in 1-2 beurten weten we de waterput te veroveren. Nu moeten we die onder controle houden en mits strength checks (skill) er genoeg vergif in kappen... 6 rondes lang. Omdat we de tegenstand hebben afgeslacht kunnen we enkele beurten proberen zonder tegenwerking, en kunnen zelfs enkele kistjes worden buitgemaakt. De Lord of Chaos vindt een handige potion, de Sorcerer een Mimic die hem bijt en ziek maakt. Toeval met Nurgle naast hem, ik denk het niet!
Wanneer er versterkingen arriveren (dankzij de noodklok) chargeert de Lord of Chaos een regiment kruisboogschutters. Hij zal de rest van het spel bezig zijn tegenstanders uit te schakelen en daarna weg te vluchten om niet KO te gaan. De Sorcerer blaast wat regimenten op met vieze spreuken en de Blightking kotst in de waterput en slaat boeren dood.
Nadat het hoofdobjectief is gehaald dient nog een reliek te worden gevonden in het dorp als tweede objectief, niet verplicht om te winnen maar levert extra XP en goud op! We begeven ons richting nieuwe kistjes terwijl de Lord of Chaos probeert niet om te vallen. Het schuttersgilde bestookt de Sorcerer maar die kan alles ontwijken en alzo de Lord veilig stellen. De Blightking verstopt zich in de klokkentoren en slaat daarna een magiër en wat boeren plat. Uiteindelijk is het de Sorcerer die het reliek vindt mits een beetje geluk en daarna kunnen de anti-helden ontsnappen via een hoek van de map.
Na een gewonnen quest krijgen de helden xp en goud bij en kunnen al dan niet levelen en extra skills of toughness (hp) kiezen. Tussen stages van een hoofdstuk in worden slechts een deel van de hp en stress herwonnen dus sommigen beginnen de volgende queeste reeds gewond. De Sorcerer pakt genezing bij omdat dat weleens van pas kan komen want genezen is blijkbaar schaars én duur (healing potions). Wegens alle checks gefaald begint de Sorcerer de volgende queeste ook ziek. Dankuwel, vadertje Nurgle.
Benieuwd wat de volgende beproevingen gaan geven! We speelden deze op de laagste moeilijkheidsgraad, volgende keer niveau 2. Al kan dat rap tegenvallen vrees ik want voor de Lord ging het deze keer al redelijk snel.
Wordt vervolgd!