vrijdag 15 maart 2024

Gloomhaven Update

Aan het spelen sinds augustus 2021 en gisteren dan ein-de-lijk mijn personage met pensioen kunnen sturen. Zijn "geheime" queeste: Zealot of the Blood God, oftewel twaalf keer exhausted (KO) geraken. En dat bleek niet zo simpel als aanvankelijk gedacht (wil je missies winnen).
Dus gisteren de laatste missie in de riolen van Gloomhaven, waar de Inox Brute zich eens goed heeft laten gaan.

Sfeerbeeld:

Esthetisch blijven die kartonnen vijanden toch niet wat het hoort te zijn.

Omdat de Inox Brute zo enthousiast op de vijanden sprong en er kaarten doorjoeg lag die halfweg KO in het vuil van de riolen. En was z'n missie geslaagd!
Dat betekende wel dat de overige 3 spelers het zonder hem moesten zien te klaren, en dat bleek toch minder evident dan verwacht. Zeker toen de laatste kamer vol zichzelf vermenigvuldigende Oozes bleek te zitten.

Ze hebben het op het nippertje gehaald, dat zijn altijd de spannendste avonden. De Inox Brute wordt in de herberg opgewacht door z'n eigen zuster, aka de Inox Berserker en vertrekt terug naar z'n stam terwijl zij het in Gloomhaven overneemt. Een Inox vrouw die de hele maand razend is in plaats van slechts enkele dagen, dat heb je dan met zo'n Bloedgod!

Het volgende personage

woensdag 13 maart 2024

Tales from the Miniature Cabinet

Na een slordige 20 jaar was het eens tijd om de vitrinekasten onder handen te nemen. Acryl display standen van Amazon, traditioneel om make-up uit te stallen (die carrière bij Mylène duikt op wanneer ik het niet verwacht) maar dus ook ideaal voor nerds met teveel miniaturen in hun kast.

Blood Bowl teams:


Front to back: Revolting Cocks (Chaos Renegades of Slaanesh), De Bloedende Duyven (Chaos... iets) en O.W.A. (Orcs). Her en der nog lege plekken of ongenummerde figuurtjes.

Warhammer Quest en Warhammer Underworlds:


Helden en monsters van Silver Tower & Shadows Over Hammerhall plus alvast drie en halve geschilderde warbands voor Warhammer Underworlds.
Ik hoop Hammerhall binnenkort ook eindelijk eens op tafel te krijgen (kruising tussen Heroquest en Silver Tower mét DM) maar daarvoor heb ik idealiter 4 spelers nodig.

Dat harde licht is anders ook niet flatterend want in het echt zien ze er toch iets beter uit.

Work in progress... mogelijk ooit een update. Mogelijk nooit.

woensdag 6 maart 2024

Heroquest: Against the Ogre Horde

Zondag besteld via Hasbro Pulse en vandaag alreeds geleverd: Against the Ogre Horde, het nieuwste quest pack voor de Heroquest reboot! Ik had me reeds neergelegd bij enkele weken levertijd maar zo snel had ik 'm niet verwacht.

Destijds uitgebracht voor de Europese markt (UK, Duitsland, Italië) maar nooit in het Nederlands verschenen. Ik wist pas dat deze bestond toen ik hem ergens rond 2006 aan stevige prijzen op Evilbay zag passeren. Dus content dat deze nu ook opnieuw wordt uitgebracht, en samen met mij alle niet-Europese fans.

Achterkant van de bomvolle doos (die toch iets kleiner uitviel dan verwacht):

De Ogres, gigantische Ogre bazen, tegels en quests zijn overgenomen van het origineel (met nieuwe sculpts), maar daar heeft Hasbro/Avalon Hill een hoop aan toegevoegd: 3D meubilair, een Arena (plus nieuwe intro + quests), monsters met afstandswapens, een animal companion én... een nieuwe held: de Druid. Hier 2 Halflingen ipv de vrouwelijke Druïde uit de Mythic Tier. Wel sneu dat de beer waarin ze kunnen veranderen ontbreekt, maar ikzelf heb mini's genoeg.

Unboxing:

De "Arena" oftewel het World's End Tournament dat al werd gelekt bij de Wandering Monk eerder dit jaar.

Quest book + Ogres + ranged monsters + meubilair:

Halfling Druids + wolf:

 
De volgende uitbreiding zou volgens de geruchtenmolen Jungles of Delthrak worden (volledig nieuw in jungle thema) en daarna hopen de fans op Wizards of Morcar/Zargon, die andere EU exclusieve uitbreiding die destijds wél in het Nederlands verscheen.
 
Wanneer gaan we dat allemaal spelen?

maandag 4 maart 2024

Update!

Voor die paar volgers die het zou interesseren: een lente update!

Ik doe al een paar maanden hetzelfde werk in 't Stad en dat valt reuze mee.

Fien is eind '23 gestopt met de winkel en werkt nu ook in loonverband, en ook dat valt reuze mee. Al moeten we nu naar een andere bakker voor ons dagelijkse brood en pateekes.

Met de kinders gaat, buiten wat beginnend puberen (vooral de kleinste), alles geweldig.

Mijn schoonmoeder gaat door een mindere periode, maar daarover ga ik hier niet uitweiden.

Mijn wagen was door de controle.

En verder speel ik af en toe D&D of een bordspelleke en drink ik soms een pintje. Of vijf. 

Het gaat alleszins een pak beter dan deze periode vorig jaar. Wat was mich dat zeg (en niet alleen dat ongeval + gevolgen). Never again.

Al dat positivisme vervult mij dan weer met een overklaarbare existentiële angst. Want het kan alleen bergaf, al mag het plateau nog even zo blijven duren. These are the good times people!

zondag 25 februari 2024

Camping Fritel #28

Een "gewone" uitzending vanop Camping Fritel... Enjoy!

zondag 4 februari 2024

Imperial Assault: Heart of the Empire - Part 4

Slechts 2 weken na de vorige. Twee side missions op één avond, tevens ook personal missions.

Eerste personal mission is die van explosieve Wookiee Drokkatta. Familie en vrienden dienen te worden gered uit de slavernij en een bewaakte fabriek op Geonosis, waar Drokkatta zélf jaren tevoren uit wist te ontsnappen. Ongedane zaken. Als versterking nemen we de Elite Wookiee Warriors mee, hetgeen de threat van het Keizerrijk met maar liefst 11 verhoogt. Maar het bleek een beste keuze.

Mission objective: 2 terminals opblazen waardoor alle poorten en cellen vanzelf open gaan, maar om daar te komen moeten we eerst ook doorheen 3 veiligheidspoorten geraken. En zowel de poorten als de terminals kunnen alléén beschadigd worden door de explosieven die we tijdens de missie her en der verspreid vinden en kunnen oprapen en gooien.
Bij aankomst worden we reeds opgewacht door bewakers, dankzij de verhoogde threat komen daar HK Assassin Droids bij. Ouch!

 
De eerste vijanden gaan vlotjes neer, de Wookiees doen waarvoor we ze hebben meegenomen. Explosieven worden opgeraapt en de eerste veiligheidsdeur is al gauw opgeblazen. Daarachter een onaangename verrassing in de vorm van een E-Web Engineer. Flasback naar de allereerste missie vd basis campaign.
 
 
Die doet gelukkig minder dan verwacht en wordt daarop vakkundig in stukken gehakt door een Wookiee Warrior. Maar dan komen er (verhoogde threat) vijanden bij op de kaart: Heavy Stormtoopers, officieren, een Death Trooper en ook weer HK Assassin Droids. Die laatste worden even tegengehouden door één dappere Wookiee Warrior maar de overmacht blijkt helaas te groot voor hem.
 

Ondertussen kunnen de anderen dieper de basis binnen dringen en de andere deuren opblazen. Achter de laatste deur nog één eenzame Death Trooper die de activatie van Drokkatta niet overleeft. De terminals worden opgeblazen en Wookiees bevrijd!

Rebel victory! Al was het in de laatste ronde (6/6) en ondanks het feit dat we weinig tijd of explosieven verspild hadden en de vijanden vlotjes neer gingen.

Als tweede personal mission die van Davith Elso, en die voert ons terug naar Bespin waar diens voormalige mentor zich met louche zaken blijkt bezig te houden. Smokkel en spionage voor de vijand. Doel van deze missie: de persoonlijke kluis van "The Duke" kraken en aan de haal gaan met wat er zich in bevindt. En dat is quasi onmogelijk tenzij voldoende aanwijzingen gevonden worden, verspreid over diens kantoor/opslagruimte.
Ook hier blijken bij aankomst de traditionele Wing Guards van Bespin te zijn versterkt met Keizerlijke troepen, bewijs van het verraad.

 
Davith haast zich, geholpen door de Force, langsheen vijanden die instant ontploffen of dood neervallen.
 
 
De anderen schieten Keizerlijke troepen af en werpen zich op de aanwijzingen om het kraken van de kluis te vergemakkelijken en de terminals om de deur naar het kantoor van The Duke te openen. Op een enkele mislukte poging na lukt het allemaal redelijk vlot. Tot Davith het kantoor opent en daar The Duke himself én een bodyguard in de vorm van een Clawdite Shapeshifter blijken te zitten. De vijand wordt versterkt door een regiment Elite Wing Guards, die zich samen met alle anderen op de onfortuinlijk gepositioneerde Drokkatta richten. De Wookiee heeft het altijd gedaan. Gevolg: één gewonde held.
 
 

De helden slaan (en schieten) hard terug en een shootout in het kantoor breekt los, met dode vijanden als logisch gevolg. The Duke koos zelf voor zijn lot toen hij besloot het Verzet te verraden. Terwijl Davith zich op de kluis werpt en deze probeert open te krijgen houden de anderen de Wing Guards bezig. Geheime plannen worden buitgemaakt, vijanden afgeknald en even lijkt het of de missie er nu al op zit, wanneer plots een vaag bekende gedaante opdoemt uit de rook van het slagveld: de beruchte premiejager-droid IG-88!

Drokkatta helpt Davith vluchten richting shuttle en gooit wat bommen op de droid, die echter CT nog gewond krijgt. Maar de rebellen slagen erin te vluchten met de buitgemaakte documenten én een extraatje voor Davith in de vorm van een soortement kristal dat vaag met de Force in contact blijkt te staan.

Rebel victory, maar op het uiterste nippertje! Alweer ronde 6/6.

Twee rebellen hebben hun "persoonlijke upgrade", sommigen kopen ook betere wapens of ander spul én we vinden tussen de inventaris op Bespin ook nog het kistje van Hondo waar Drokkatta eerder de sleutel van vond. Geeft ons één gratis dodge voor de hele groep, éénmaal te gebruiken per missie.

Binnen een maand het vervolg...

Credit: kunstzinnige foto's door Bert.

zondag 21 januari 2024

Imperial Assault: Heart of the Empire - Parts 2+3

Het vervolg van onze lopende Heart of the Empire campaign. Verslag van de vorige vergeten dus dubbel.

Onze eerste side mission voor Rebel Command bracht het CLF (Coruscant Liberation Front) naar het beruchte Cloud City om aldaar een verrader op te sporen die gevoelige intel doorverkocht aan het Keizerrijk. Hem niet stoppen zou desastreuze gevolgen kunnen hebben. En we hebben welgeteld 6 rondes de tijd dus krap.
Bij aankomst worden we al meteen opgewacht door Wingmen (de lokale politie) en irritante Ugnaughts die de ganse tijd droids in mekaar knutselen en op ons af sturen. Aanleiding van het geweld blijkt een Death Trooper die er de baas loopt te spelen.

Er blijken uiteraard nog meer Keizerlijke troepen rond te hangen, maar we krijgen hulp uit onverwachte hoek van niemand minder dan Lando Calrissian hemzelf! En die blijkt stevig te kunnen uitpakken met een blaster. Vooral Ugnaughts moeten het ontgelden, hij blijkt het ook niet met die stinkende schooiers op te hebben. We begrijpen hem volledig, met hun smerige elektrocuterende droids.

De verrader blijkt ene Raz te zijn (van de Schele geen spoor), eindverantwoordelijke voor het verschepen van clandestiene voorraden naar het verzet die een betere bron van inkomsten gevonden heeft bij het Rijk. Vinto knalt hem een kogel door de kop, waarna hij de terminal die de gevoelige informatie richting ISB stuurt kan saboteren. Lando geeft een rondje in de kantine en onze veteraan (Bert) krijgt een speciaal kaartje om dingen te herrollen.

Rebel victory!

Als tweede story mission kiezen we ervoor onze voorgangers te bevrijden (of toch proberen) uit een zwaarbewaakte Keizerlijke disciplinaire faciliteit. We hadden ook rechtstreeks achter dat artefact kunnen gaan, maar we zijn het Coruscant Liberation Front voor iets!

Door de muur naar binnen tijdens een door onszelf veroorzaakte stroomonderbreking. 4 van de vijf aanwezige terminals instellen zodat de deur naar de cel ontsloten wordt, en daarna de gevangenen bevrijden en ons weer uit de voeten maken. 8 rondes de tijd, maar door een lastige speciale regel waarbij telkens stukjes verkend dienen te worden alvorens de rest van de faciliteit zich onthult duurt het aanvankelijk langer dan gepland. De app doet ook nog lastig want één terminal blijkt daar te ontbreken, maar daar vinden we (uiteraard) iets op.

Drokkatta is wel, dan weer niét gewond waardoor het de hele missie spannend blijft om alle rebellen "gezond" te houden. De niet-aflatende toestroom van Keizerlijke troepen in het begin zorgt voor lichte paniek, en het lijkt alsof ze het allemaal op de Wookiee gemunt hebben (racisten!).
Maar eens we de faciliteit dieper infiltreren stopt die toestroom en komt er af en toe een Probe Droid op het bord, die er even snel weer worden afgeknald. Onze clone veteraan (ik vergeet altijd z'n nummer) en Drokkatta hijsen elk twee gevangenen over hun schouders en snellen zich naar de wachtende shuttle, terwijl Davith een officier, hired guns én een dreigende E-Web afmaakt. Onze wannabe-jedi rolt de gehele missie gestoord op z'n verdediging. Vinto geraakt als enige gewond maar neemt in z'n vlucht kistjes mee voor extra credits.


Map zo goed als gekuist en alle gevangen rebellen ontsnapt in ronde 6 van de 8. Rebel victory!
Van de verkregen credits worden een balanced hilt voor het mes van Davith en een beter pistool voor Vinto gekocht. We kiezen ook de Wookiee Warriors (broers van Drokkatta) als versterking voor een volgende missie.

Wordt binnen 2 weken vervolgd met de personal mission van Drokkatta.

zaterdag 20 januari 2024

Heroquest: Path of the Wandering monk

Een nieuwe held voor Heroquest, rechtstreeks verstuurd vanuit het hoofdkwartier van Hasbro zelf!

10 op 10 voor vormgeving, de stagiair die dit voor zijn of haar rekening nam verdient wat mij betreft promotie. Ik heb het doosje nog niet verder open durven schuiven om de kaartjes te bekijken.

In een apart compartiment een opgerold stuk perkament met daarop reclame én een kaart voor het mysterieuze World's End Tournament. Oftewel een teaser voor de aangekondigde uitbreiding Against the Ogre Horde waar dat tornooi een onderdeel van zou uitmaken en die eind maart zou uitkomen. Blij dat de lijn zich uitbreidt. Het is allang geen Old World (Warhammer) meer, maar is dat zo erg?


 Mortal Kombat vibes!

zondag 14 januari 2024

Shadows of Brimstone: The Fab Four - Part 6

Slechts 2 maanden na het vorige avontuur staat de posse gereed om de vermiste prof van Miskatonic University te gaan zoeken. Als ze hem levend en wel terugbrengen kan het nog iets opbrengen ook!

Ondertussen is iedereen level 3, met extra skills, items en andere zaken dus iets vergeten is onvermijdelijk want er is gewoon tevéél om te onthouden.

Lost Explorer

Met nieuwe henchman Tim 'O Tei trekken ze vol goede moed alweer een lokale mijn in, op het spoor van de vermiste geleerde. Iedereen heeft de eerste mijngang amper betreden of er weerklinkt een verschrikkelijke schreeuw vanuit de diepten (sanity) en een zwerm Stranglers en Void Spiders doemt op vanuit het duister en valt vooral Zuster Prudence aan, die haar rol van tank perfect invult. De non begint alweer spontaan liederen van de Strangers te kwelen ("Brimstoown gaa ze gaa veur maa..."). We hebben nog een gezamenlijk trauma van die laatste zwerm uit de summoning circle maar deze zijn gelukkig minder hard en gaan iets vlotter neer. De non maakt dankbaar gebruik van haar plaatpantser om schade af te dobbelen en geneest zichzelf de hele tijd. De anderen staan een beetje ongelukkig op mekaar in de doorgang en kunnen met moeite dichterbij schuifelen om haar te helpen.


Indian Joe verkent de mijn terwijl de anderen de kratten en andere rommel doorzoeken. Dat levert dikwijls niets op, maar ook een wanted poster en zelfs war paint voor onze non! De Indiaan is stikjaloers maar krijgt tijdens het scavengen zelf een dubbele aanval op z'n geestelijke gezondheid te verwerken. Vanachter een donkere poel doemt plots een gepantserde reus op die hard uithaalt met z'n ijzeren vuisten: een Harvester! Naar wat is die op zoek? Het duurt even om door het pantser te geraken, maar de combinatie van Clem's pikhouweel en Jebediah's strijdbijl krijgt hem uiteindelijk klein. Wanneer de gepantserde gestalte neergaat opent een void gate die hem weer naar z'n eigen wereld trekt en ondertussen ook voidschade doet aan iedereen daarrond. Door de extra corruptie groeit Clem spontaan een paar hoorns uit z'n voorhoofd, die hij stiekem wel cool vindt. Verder dropt de Harvester ook dollars en Dark Stone als loot in een videogame.

Nog iets verderop schieten tentakels uit de grond, die verrassend hard kunnen uithalen. Vooral de non ondervindt er weer het meeste last van, want zij gaat altijd iéts te ver voorop en heeft geen oor voor de goede raad van haar kompanen. Iets verderop schittert... een portaal! Terwijl de laatste tentakels in stukken worden gehakt loert Indian Joe door het rimpelende portaal en ziet een wereld van vuur en vloeiende en gestolde lava... de legendarische Caverns of Cynder!


De helden springen één voor één door het portaal en doen hun uiterste best om niet in brand te schieten door de overal aanwezige lava, terwijl de non hopeloos achterop sukkelt. Een aantal verontrustende plaatsen worden verkend maar leveren voorlopig niet veel op. Een teken achtergelaten door de professor leidt naar een enorm standbeeld van een vreemde gedaante met het symbool van een zekere Be'lial. De non herkent deze als een demon en heeft het niet zo op met deze hel. Wanneer Clem een soort infernale folterkamer betreedt valt een meute onzichtbare Hellehonden iedereen aan. Een magische valstrik gaat af en Tim de henchman offert zich op en springt voor de Prospector om de fatale uitbarsting van vuur op te vangen. Succes om een depth event te annuleren, maar minder gerold op de tabel voor onze henchman. R.I.P. Tim 'O Tei.

Uiteindelijk vinden ze de vermiste geleerde levend en strijdvaardig terug in een kamer vol stijgende lava en andere calamiteiten. Iedereen maakt zich haastig uit de voeten alvorens Cynder zelf hen fataal kan worden. Geen monsters of andere vijanden, het lot is ons gunstig gezind voor de verandering.
De helden ontvangen een fikse beloning voor het terugbrengen plus krijgen van de man zelf nog nuttige survivaltips, wat extra permanente levenspunten oplevert! Op de gevallen henchman wordt een shot bourbon gedronken. Er wordt unaniem besloten naar spoorwegstad Serafin af te reizen.

Onderweg trekt een ondood leger uit de Amerikaanse Burgeroorlog langs maar merkt de zich verschuilende helden gelukkig niet op. Iets later komen we in een Void Twister terecht die richting Serafin trekt en alvast twee locaties in puin achterlaat. Door de Void energie muteren Zuster Prudence en onze Indiaan dan ook nog eens spontaan. De non krijgt een ware staart kado, terwijl de spoorzoeker vol staat met... voidzweren. Indian Joe is een depressie nabij. Als we de stad naderen worden we toegejuicht door mutanten die aan het spoor werken. Onze reputatie gaat ons voor!

Town phase in Serafin alwaar altijd wel iets extra te koop is en vanalles aan de hand lijkt. Clem trekt naar de Frontier Outpost om Dark Stone te verpatsen en heeft geluk want er heerst schaarste! Van een louche straatventer koopt hij een soort levende lantaarn die sanity kan genezen. Zuster Prudence gaat naar de kerk en koop wat heilige artikelen om te helpen in de strijd tegen den duvel. Sheriff Jebediah heeft niet echt plannen en gaat dan maar wat gokken in de plaatselijke saloon, wat hem aardig oplevert. Indian Joe gaat naar de straatmarkt om Dark Stone te verkopen en koopt zich verder nog wat leuke dingen. Hij koopt ook een vreemd soort boek van een straatventer en verkoopt dit even later met winst weer door en gaat hiermee gokken. Hij jaagt er al zijn geld door, terwijl de andere proberen te sparen om ooit die postkoets te kunnen aankopen. Clem en Jeb versturen elk nog een telegram naar vrienden en familie en scoren een permanent extra punt sanity!

Zuster Prudence huurt een acoliet in om samen met haar het woord van God te verspreiden (Cynder liet duidelijk een indruk na). Clem huurt een dame van lichte zeden in die zich Chasey laat noemen. Sheriff Jeb ontfermt zich over een straathond. Onze bende groeit aan.

De sheriff maakt zich zorgen om zijn eigen dorp dat nu gevaar loopt zonder hem en wil terugkeren. Zuster Prudence wil de vampieren in en rond de Hellmouth gaan bevechten. Clem en de Indiaan willen vooral cold hard cash verdienen. Welke richting zullen ze uitgaan?

Wordt vervolgd...

zondag 7 januari 2024

Foto vd Week

Nieuwjaarzingen, dit jaar op zaterdag 30 december wegens Oudjaar op een zondag. Weer een hele bende op trot.


Voor sommigen mogelijk de laatste keer wegens al te groot ah worden...