donderdag 10 januari 2019

Glutenvrij

Oftewel het langverwachte derde deel van Paddy & Bunty!


Ik had gehoopt hem in december af te hebben en bij de drukker te krijgen en in februari te kunnen presenteren op de Putse Stripbeurs in de Hallen, maar wegens omstandigheden (werk, kinders, ziekte, feesten en procrastinatie) zal dat allemaal een beetje verlaten. We doen ons uiterste best de schade te beperken.

woensdag 9 januari 2019

Nieuwjaar

Wegens een stevige griep + die feestdagen lig ik een beetje achter op schema met ALLES. De feesten waren bijzonder aangenaam, foto's van oudjaar, nieuwjaar etc volgen nog.

Hier alvast een foto van kindjes bij een kerstboom!

zondag 30 december 2018

Jabba's Realm - vervolg

Zaterdagavond het vervolg van de Jabba's Realm campaign via de app. Omdat we iets vroeger begonnen had Jeremy ook iets te eten voorzien: Beer Stew met complimenterend bier! Daar kan een rebel wel een paar missies op verder!


Tijd voor een missie (opgepast: SPOILERS!)...
Nog steeds in dienst van de dikke vetslak met vrienden en familie als drukkingsmiddel, lokken we de Keizerlijke troepen naar de Great Pit of Carkoon om aldaar een cylinder met gevoelige data buit te maken. Dat het beruchte Sarlacc monster (inclusief irritante tentakels) daar woont is een klein detail. We krijgen R2D2 mee die in het begin weinig bijbrengt maar aan het eind van de missie zijn waarde laat blijken!


De E-Web Engineer wordt meteen uitgeschakeld, en ook die elite Probe Droid houdt het gelukkig niet al te lang vol dankzij één van de gevaarlijke tentakels. De ISB Infiltrators halen zwaar uit naar Davith, die iets later het eerste medpac dient te bezigen.
Toevallig de laatste van de vijanden draagt de cylinder mee en we worden opgehaald door de Khetanna, dé sailor barge van Jabba zelve.

Group shot!

Uiteraard laat het Keizerrijk ons niet zomaar ontsnappen en het schip wordt geënterd door troepen, terwijl nog twee schepen ons achtervolgen (de tokens). Gelukkig bestaat er een kans die preventief af te knallen met het kanon op de Khetanna (rode tokens).


Eén van de schepen kan aanmeren en laat nog enkele troepen los, maar het andere kunnen we vernietigen alvorens het de Khetanna bereikt dankzij Ko-Tun én R2D2!
Maar dan komt een bekend gezicht aan boord, geholpen door Elite Jet Troopers: Captain Terro, gezeten op z'n trouwe dewback!


Z'n vlammenwerper richt een weinig schade aan en wanneer hij Davith aanvalt valt de schade best mee. Onze renegade jedi (of wat hij ook mag zijn) haalt uit met z'n gaffi stick en mept Terro zowaar van z'n dewback, waarop deze gewond het hazenpad kiest!


Rebel victory! Dat dient gevierd te worden met een stevige fles!


Ik krijg als upgrade zelfs een echte lightsaber. Eindelijk!


Maar Jabba is nog steeds niet tevreden... We vermoeden dat hij dat nooit gaat zijn en ons zal blijven gebruiken om vuile klusjes op te knappen. Voorlopig spelen we het spelletje mee.
Volgende missie: Captain Terro in een hinderlaag lokken en finaal uitschakelen om alzo het Keizerrijk een stevige klap toe te dienen én Jabba controle te verschaffen over alle Keizerlijke data! Vlak voor we vertrekken leren we dat de slavin die de gevangenen zo goed beschermde en verzorgde niemand minder dan de moeder is van Terro, en haar zoon dood waande. We vertellen haar de waarheid en zijn plots niet meer zo uit op Terro's hoofd. Maar: een deal is een deal!
We krijgen zelfs gratis en voor niets een bondgenoot mee in de vorm van een premiejager... we kiezen Boba Fett als ally! Het is eens wat anders.

We blazen de deur op van de "geheime" basis en schieten ons een weg naar binnen... Daar blijkt het vergeven van de elite troepen.


Verena ondervindt aan den lijven wat zo'n elite troepen kunnen aanrichten en geraakt wounded in de eerste ronde, nog voor de helft is kunnen activeren! Maar we slagen erin de rest vakkundig om het hoekje te helpen, en al gauw is de bunker opgekuist! We maken kistjes buit met behulp van onze nieuwe asteroid droid en betreden het volgende deel van de basis.
Daar wachten ons enkele officieren en probe droids op rond een bacta tank met daarin... een overlevende van de crash! Dus de rest van het schip werd gevangen genomen door het Keizerrijk!


Verena slaagt erin de elite droid op te blazen voor die dat met ons doet, maar ze is zwaargewond (wounded en goed op weg naar defeated - van het bord). Zonder verdere problemen kuisen we de map en bevrijden de overlevende. Voordat we alle kistjes kunnen oppikken stuurt de app ons naar een nieuwe map buiten de basis, alwaar we Captain Terro en een patrouille opwachten in een hinderlaag. We hebben Boba tot nu toe zich niet laten genezen omdat we hem niet vertrouwen en verwachten dat hij ons spoedig in de rug zal schieten... we zitten er niet ver naast.


We openen het vuur op de Elite Storm Troopers en schakelen de E-Web uit voordat deze kan activeren. Altijd een goed plan. Boba Fett knalt lustig op Terro, maar het is Davith die de Kapitein alweer van z'n dewback mept... Victory?


Captain Terro probeert z'n hachje te redden door ons naar de overlevenden te leiden van de crash. We besluiten de man te sparen, maar dat is naar verwachting niét naar de zin van onze bondgenoot, waarop er een position switch plaats vindt: Boba fett wordt plots de tegenstander en Captain Terro (zonder dewback) onze nieuwe bondgenoot! Als klap op de vuurpijl duikt ook Bossk, die andere reptielpremiejager, op om zijn deel van de premie op te strijken!


Gelukkig hebben we Boba zich niet laten genezen waardoor hij dit gevecht start op 6/12 hit points en het een eitje is hem uit te schakelen. Zijn jetpack ontploft en slingert de premiejager de canyon in. Exit Boba Fett! Bossk had nu beter eieren voor z'n geld gekozen maar blijft ons toch aanvallen, waarop we ook hem van het bord knallen.

Rebel Victory!

Volgende keer staat de Finale op het programma... Iets zegt ons dat dit tégen onze vriend Jabba zal zijn voor het uiteindelijke lot van de gevangenen.

Tram 4 bis

Big Night Out met de Broeders in Leuven, want ook Fille én Dr T stapten die dagen op Tram 4... Broeder Musta had een verrassingsactiviteit gepland maar bleek zelf geveld door een griepke. De activiteit bleek: Laser3000!
Dan merkt een mens dat zijn lichaam niet meer doet wat het pakweg tien jaar geleden nog wel vlotjes deed. Zweten! Spierpijn! maar wel fun.


Daarna uitgebreid gevierd in de New Mexico in de Muntstraat. Met gemene margarita's die zeker voor herhaling vatbaar zijn!


En dan de kroegen uit het studentenverleden in, waar bitter weinig veranderd bleek tegenover een twintig jaar geleden: de Blokhut en Café Allee. De muziek schalde nog even luid, praten bleek overroepen in studentencafé's en de mensen nog even zat. Alleen het nostalgische rookgordijn ontbrak!


Aangenaam verrast dat den Allee nog altijd 33's tapte aan de prijs van gewoon pinten... Maar ge moet het weten of ze geven u een gewoon pint!

Daarna de nieuwe Blauwe Kater op de Vismarkt uitgetest en unaniem goed bevonden. Prachtlocatie (voormalige Olifant/Salsa bar) met een ruime selectie aan bieren in een aangenaam kader van jazzmuziek. En ge kunt er zelfs praten!


Laten we dat binnenkort nog eens overdoen mét Broeder Musta erbij!

donderdag 27 december 2018

40 is the new 25

Vorige vrijdag de eerste stap op Tram 4 gezet en uitbundig gevierd met familie en vrienden. Vrijdag met vrienden én kinderen naar de Xuri Wok voor té lekker oosters eten en véél te veel pinten.


 Zaterdag is ontaard in een kleine kroegentocht doorheen Heist-op-den-Berg: De Swanekelder, Hnita Jazz Bar, De Living en de Kosmonaut. Aansluitend Heist Kebap ook gesloten (den Ali Baba was al dicht).
Zondag dagske droezen en dan maandag en dinsdag nog intensieve Kerstfeesten!

Wordt vrijdag vervolgd in Leuven waarbij nog 2 broeders op Tram 4 stappen!

zaterdag 22 december 2018

Scheve Clip vd Week

Voor diegenen die nog steeds niet Wham'd zijn... Graag gedaan!

zondag 16 december 2018

Brimstone Party

The Hunt For Liquid Dark Stone

Vervolg van de lopende campaign en excursie naar de Caverns of Cynder op zoek naar... liquid dark stone voor Mr Gates. Een zuiverdere doch gevaarlijkere vorm van de vreemde substantie die schijnbaar enkel op deze beruchte lavawereld voor schijnt te komen. Wat hij daarmee van plan is weet niemand, maar enkel de meestersmid die voor hem werkt zou dit kunnen bewerken.
Twee van de vier helden zien dat ocharme niet zitten omdat de hitte daar parten kan spelen als ze teveel kleren aanhebben (1 hit per clothing item) maar de potentiële schatten en dark stone die daar te vinden is overtuigen hen al gauw van het nut van de missie.

Henchman Pete gaat mee, alsook een "trouwe hond" in bruikleen van één van de boeren omdat we Adlerville hebben gered van die irritante bende corrupte flikken.


De eerste gangen bieden weinig gevaar, al is de invloed van Cynder al merkbaar in de mijn zelf. Onze hond kwijt zich uitstekend van z'n taak en verkent gedreven de mijngangen. Pete hobbelt achterop met een extra fles whiskey voor Hoss. Wanneer we een gammele touwbrug vinden over een diepe kloof blijken onderaan de diepe "helleput" vreemde rituelen te hebben plaats gevonden die nog steeds hun sporen nalaten, maar niets waartegen we niet bestand zijn.


Als we dan nog dieper de mijn in gaan loopt het een beetje mis voor Pete... Onze henchman probeert een Darkness kaart te counteren maar na slecht rollen met de dobbelstenen wordt de arme man z'n ziel uit zijn lijf gerukt door boosaardige geesten en meegevoerd naar elders... Exit Pete! Die henchmen gaan inderdaad niet lang mee.
Hoss treurt om z'n verloren (en dure) fles whiskey die nét van pas kwam om wat sanity bij te geven. Doc geneest de prospector z'n wonden met wat verband en belooft later ook naar diens mutaties te kijken in een poging er één weg te snijden.
Nog iets dieper de gangen in ontdekken Hoss en de hond vreemde plassen gemaakt van een soort zuuroplossing die tegen alle verwachtingen geen negatief effect blijken te hebben. Tussen deze plassen is een collega prospector druk aan het werk die eerst raar opkijkt bij het zien van vreemden maar dan zo vriendelijk is ieder van ons te genezen. Er zijn ook nog sympathieke mensen op de wereld! Echter, de invloed van Cynder heeft de man in z'n greep en net wanneer hij afscheid neemt ontploft hij in een wirwar van tentakels die ons aanvallen! Het was te verwachten...


De tentakels worden vrij snel geëlimineerd door de combinatie Hoss/Dutch en we ontdekken het portaal naar Cynder! Tshonka springt er door zonder te verpinken terwijl de anderen de kamer met de plassen doorzoeken. De eerste kamer in Cynder bevat al een ferme lavapoel waar we kunnen vissen naar liquid dark stone!
Als Dutch ook Cynder betreedt vindt zij ergens tussen de stenen een oud beeld van wat "The Shadow King" blijkt te zijn. Toevallig net als ze dat wegsteekt rijzen uit de lava drie kolossen op en vallen ons aan. De vervaarlijke Lava Men van Cynder!


Het lijkt ons niet interessant ons in de grond te laten slaan door deze stenen tanks en we vluchten terug doorheen het portaal om te proberen de monsters te "kiten", wat grotendeels lukt. Eén Lavaman wordt afgeknald in Cynder voordat hij kan genezen door de lava. De overige twee geraken net bij de helden maar Doc weet gelukkig de aanval te ontwijken, en ook Dutch ondervindt weinig schade. Daarna is het een eitje beide monsters af te knallen, ondanks een toch vrij hoog pantser.


Met de monsters uit de weg is het tijd om liquid dark stone te zoeken, en dat lukt vrij goed. Hoss laat z'n sifting pan daarbij wel in de lava vallen. Tshonka verzamelt enkele stalen in z'n tomb jar waarvan we ieder eentje in bruikleen kregen van Mr White. Hos baant zich een weg door de lava en ontdekt een ander portaal. Ook Doc kan z'n nieuwsgierigheid niet bedwingen en de twee springen er doorheen en belanden in een soort infernale folterkamer waar de vloer afbrokkelt en overal lava door de vloer sijpelt.
De anderen manen aan terug te keren naar de mijnen want er is ondertussen genoeg liquid dark stone gevonden maar Doc blijft treuzelen in de folterkamer (teveel duistere en oude kennis plus hij vindt een raar kristal dat darkness kaarten kan absorberen!), en dan loopt het fout. Tshonka struikelt met de tomb jar (6 move gerold en agility test gefaald) waarop deze explodeert en hemzelf, Hoss én de hond licht verbrandt. Dan maar weer naar Cynder voor méér van het spul te verzamelen. Dat lukt zonder verdere problemen en met welgeteld drie samples liquid dark stone keren onze helden terug... Mr White staat hen op te wachten aan de uitgang (hoe weet die kerel dat toch steeds?) en geeft een royale beloning van wel 300$ per held. Peanuts vergeleken wat we in de mijnen vinden maar daarom niet minder welkom. Plus we hebben nu een gunst tegoed van zijn werkgever!

Dan is het tijd om naar een stadje te reizen om uit te rusten en onze zuurverdiende dollars op te doen. Er volgt een discussie welk stadje aan te doen. Hoss wil naar een veilig fort, de rest ziet hauted town Fringe wel eens zitten. We moeten omrijden wegens een ingestorte brug over de canyons, ontwijken onderweg een roedel void hounds en laten ons niét in de luren leggen door de zoveelste snake oil salesman. Fringe blijkt wel degelijk vervloekt en er waren overal heuse geesten rond in de straten!

Haunted Town Fringe 

Er zijn enkele vervloekte artefacten (uit Cynder nota bene) te koop op straat, maar de nog niet nader bepaalde vloek zou wel eens kunnen tegenvallen dus daarvoor passen we maar. De eerste dag staat een stralende zon aan de hemel, waardoor de wereld weer mooi lijkt. Al kan schijn bedriegen. Ieder doet z'n boodschappen en laat zich al dan niet behandelen voor corruptie en mutaties. Hoss passeert langs de dokter maar die slaagt er niet in zijn mutatie te verwijderen. Doc gaat gokken in de saloon maar de winst is redelijk mager. Hij gaat met een saloon girl mee naar diens privé vertrekken en even lijkt het fout te gaan (een overval?) maar dankzij grit wordt er herrold en hij krijgt zowaar 3 permanente hit points bij! Waar zo'n bezoek aan de saloon al niet goed voor kan zijn! Na een optreden van een andere inspirerende saloon girl heeft hij z'n grit terug en doet een poging een mutatie van Hoss weg te snijden maar dat mislukt, zelfs na herrollen. Volgende keer dan maar!

Die avond wordt nog overlegd om al dan niet de vloek op het stadje te onderzoeken en proberen op te heffen (via een missie), maar het blijkt niet "interessant" genoeg om te redden. Misschien later. Meneer pastoor had niet getwijfeld, maar die is er niet meer bij. Doc huurt nog een nieuwe henchman in de saloon (Luke, lucky of unlucky zal de volgende missie uitwijzen) en iedereen legt samen om een trouwe hond te kopen want de vorige kweet zich wel uitstekend van z'n taak. We dopen hem Alf en hopen dat hij lang zal meegaan want zo'n afgericht beest is niet echt goedkoop.
Na één dag houden Doc en Tshonka het voor bekeken. De geesten worden 's nachts agressiever maar laten ons voorlopig met rust. Dutch en Hoss blijven nog één dag langer (maximum wegens één van de travel hazards) en bezoeken de saloon en dokter. Het regent oude wijven, gelukkig niet letterlijk - je weet nooit hier. Daardoor loopt iedereen er wat neerslachtig bij. Dutch verkoopt nog wat gevonden spullen, waaronder dat beeld van de Shadow King. Als dat maar goed komt...

Shopping time!

Aan het kampvuur buiten de stad overleggen onze helden wat hierna te doen. Hoss en Tshonka zijn nog steeds gebiologeerd door de Black Fang Tribe, corrupte indianen die Dark Stone eten en daardoor rare dingen doen. Tshonka blijkt een persoonlijke band of zelfs trauma te hebben met deze monsters, maar lost daar verder niets over.
We besluiten onze gunst bij Mr White in te lossen en die verwijst ons naar Hill Town, een mijnwerkersdorpje aan de rand van de canyon dat geteisterd wordt door deze monsters. Verscheidene dorpelingen zouden reeds ontvoerd zijn en er gaan geruchten dat de Black Fangs een onheilig ritueel voorbereiden waarvoor zij als offer zouden moeten dienen. Komen we nog op tijd om deze mensen te redden en het ritueel te stoppen? Of wordt dit het begin van een nieuwe queeste?

In de verte weerklinken verontrustende drums in de canyon... de Black Fang stam bereidt zich voor!

Wordt vervolgd (ik zal maar beginnen plakken en painten)...

woensdag 12 december 2018

zondag 9 december 2018

Imperial Assault: Jabba's Realm

Gisteren door weer en wind naar het verre Weert chez Jeremy voor enkele spelletjes Imperial Assault, met name de nieuwe campaign Jabba's Realm via de companion app Legends of the Alliance.


De app campaign volgt min of meer hetzelfde verhaal als de gedrukte versie, met dat ene grote verschil dat het coop is ipv 1 tegen de rest en dus niemand de gehate rol van Keizer dient op te nemen. Na de laatste updates maakt de app gebruik van alle helden en resources én vijanden van alle expansies en hero én villain packs. En dat hebben we mogen ondervinden.
Ik zal proberen zo weinig mogelijk spoilers te posten.

De campaign focust op een vluchtelingentransport van de rebellen waar buiten de helden ook familie, vrienden en kennissen meereizen. Na een noodlottige crash op woestijnplaneet Tatooine (toevallig daar weer) krijgen de overlevenden al meteen last van het Keizerrijk dat z'n lokale troepen stuurt om onze geliefden gevangen te nemen. Dat laten we niet zomaar gebeuren!


We maken een nieuwe vriend in de gevaarlijke Captain Terro op diens dewback die voor onze neus mensen gevangen neemt en deporteert. Ondertussen maken stormtroopers, droids en officieren ons het leven knap lastig. Toch slagen we er in de meeste rebellen te helpen ontkomen en aan de troepen te ontsnappen.

Rebel victory!

Na de nodige upgrade en shopping phases was het nog relatief vroeg (toen nog wel) en dus besloten we de tweede missie er ook maar door te jagen...
In "dienst" van grote vadsige paddenkop Jabba zelve (hij ziet zich als onze "redder", wij zien dat lichtjes anders) moeten we een deal afronden met misdaadsyndicaat Black Sun. Dat het niet verloopt zoals verwacht was te voorspellen en wanneer de Keizerlijke troepen naderen probeert ieder met de meeste vaten spice te ontkomen. Spannend tot de laatste ronde!

Deal gone bad

Er blijven gangsters op het bord komen die ons aanvallen of met de spice proberen te ontkomen. Slechts een klein deel daarvan slaagt ook in z'n opzet. Ook wij verzetten de nodige vaten en brengen deze naar ons "schip" (we beschouwen de tokens eerder als een soort beams waarlangs alles wordt opgestraald), dat zich gaandeweg verder en verder op de kaart dient te manoeuvreren om aan de gangsters te ontkomen.
Op het eind komt de enige echte Darth Maul zich moeien en begint de tijd toch wel te dringen. Gelukkig kunnen we nog een ontsnappende droid afknallen en zijn we niet allemaal gewond wanneer de Keizerlijke eskaders arriveren en alles afknallen. We haasten ons het schip in en slagen erin te ontkomen met onze vaten spice.
Einduitslag: Rebellen 6 - Black Sun 2! Jabba is content.

Rebel victory!

Wordt vervolgd...

donderdag 15 november 2018

Foto vd Week

Sinterklaas!


Vorige zondag in de Fun in Olen. Aangezien de Sint nu zaterdag 17/11 pas officieel aankomt in Antwerpen vermoeden we dat we met zo'n hulpsint te maken hadden, maar je weet dat natuurlijk nooit helemaal zeker.