maandag 31 oktober 2016

Foto vd Week

Happy Halloween y'all!


Plezant feestje zaterdag in Hemiksem. Niemand had het door maar ik cosplayde feitelijk een personage uit het oeuvre van de Nieuwe Snaar.
Mr Ghost goes to town!

vrijdag 28 oktober 2016

Dit was FACTS 2016

Een waar feestweekend! Geen grammetje stress, aangenaam gezelschap, Mountain Dew, Onigiri, toffe mensen leren kennen, interessante gesprekken gevoerd en een mini klasreünie mogen meemaken. In de lente staan we er opnieuw!

vrijdag 21 oktober 2016

The Others are here!

Exact 1 week na de Kickstarter van Conan is ook die van The Others: 7 Sins geleverd! Mannekes, we gaan kunnen spelen dat het geen naam heeft!


woensdag 19 oktober 2016

Coming soon!

De twee films waar ik op het moment toch wel het meest naar uitkijk. :-)




Carry on...

Niks noemenswaardig te melden, buiten dat ik dit weekend op FACTS zal zitten in de Expo van Gent. Voor de vijfde keer alreeds! En de eerste keer met een heuse STRIP in plaats van zelfgeprinte boekjes (al dateert die strip feitelijk van december 2015). En buttons. En andere swag!
De lay-out lijkt ook veranderd want de Artist Alley is weggehaald bij de (starving) local artists (booooh!!), en we zitten deze keer vlak voor de ingang van de Fan Village. En niet ver van allerlei catering stuff.

Facebook ad

Op persoonlijk vlak ben ik bezig, meer wil ik er voorlopig niet over kwijt. En tussen de soep en de patatten ben ik de plastic figuren van Warhammer Quest in mekaar aan het plakken. Kwestie van dat binnenkort ooit eens te kunnen spelen! Ik zit nu ongeveer in de helft. En de Pattex is weer op!

vrijdag 14 oktober 2016

Le Conan est arrivé

De ouders hadden nog een verrassing mee: mijn Conan Kickstarter pakket van Monolith Games, ongeveer een JAAR later geleverd dan aangekondigd. De Kickstarter liep begin 2015 en zou worden uitgeleverd oktober 2015. Het kan verkeren, maar... beter later dan nooit!
Foto's:

Een doos vol Kickstarter extra's, het basis game (KS versie) en add-ons

Basis spel (met extra KS miniaturen en scenario's)

Een doos vol extra exclusieve Kickstarter stuff!

Camel punch!

En dat was nog maar wave 1 want de uitbreidingen en een paar vd extra's zaten er nog niet bij.
Nu nog tijd vinden om het eens te playtesten (aiaiai)...

Coming Soon: Blood Bowl

Een nieuwe editie van Blood Bowl zit er (eindelijk) aan te komen...



Gimme gimme gimme!!!!!!

Swaps of Death: Test Play deel 3+4

3.Duistere verkenning

Rancher Samantha en Indian Scout Opmerkzame Bever komen na enkele dagen rondtrekken in onherbergzaam gebied aan een bijna verlaten handelspost. Er hangen enkele wanted posters uit, waaruit ze kunnen afleiden dat de beruchte Scafford Gang actief is in deze contreien. Gemuteerde bandieten onder leiding van de legendarische Colonel Scafford, een reliek van de burgeroorlog die na het verlies van de Zuidelijken spoorloos verdween en samen met zijn vijf zonen een leven van misdaad verkoos. Verder wordt een tijdelijke beloning uitgeloofd voor tentakels, die al eens onschuldige burgers de verdoemenis durven in te sleuren.

Een rare snuiter in de kantine die zich voorstelt als Mister White heeft een job voor ondernemende avonturiers, met name het verkennen van een verlaten mijn in naam van diens mysterieuze werkgever, een zekere Mr Hearst. Er zouden vreemde verhalen gelinkt zijn aan deze mijn, van spookverschijningen tot meldingen van de legendarische Chupacabra, en de beloning voor het in kaart brengen is dan ook niet slecht. Eventuele Dark Stone scherven die ze er vinden mogen ze zelfs houden! Een kolfje naar de hand van twee heldinnen die toevallig ook bijna platzak zijn. De volgende ochtend worden de paarden weer gezadeld en trekken de twee boezemvriendinnen richting mijn...

De ingang geeft al meteen uit op een t-splitsing. Bev volgt haar intuïtie en kiest de linkergang, die verderop uitmondt in een grotere kamer vol mijnkarretjes en ander tuig. Even lijkt er wat te bewegen in een donkere put verderop, en het blijkt zelfs een scherf Dark Stone te zijn. Gratis en voor niets! Een deel van het gangenstelsel staat onder (brak en stinkend) water, maar mits een beetje vertraging kunnen de dames er zonder al te veel moeite doorwaden.
De Indiaanse vindt vreemde sporen in het zand en deze leiden verder de gang in naar een doodlopende gang waar zich een eigenaardig lichtgevend portaal blijkt te bevinden! Een deur in de realiteit! Maar er is geen tijd dit te verkennen, want wezens uit deze andere wereld blijken overgestoken naar deze wereld! Een zwerm hellbats en enkele vervaarlijke tentakels wachten onze heldinnen op in dezelfde kamer. Samantha is bij het zoeken naar kostbaarheden achterop geraakt en Bev wordt genadeloos omsingeld door de onnatuurlijke wezens! Om alles nog erger te maken gaat er een onwereldse schokgolf vanuit het portaal de mijn door, die de wezens lijkt op te hitsen! Een hels gevecht breekt los, en Bev laat haar bijl fel neerkomen in de tentakels, de beloning indachtig die ze kan opstrijken per geveld monster! Samantha snelt haar vriendin ter hulp en schiet met haar geweer de hellbats één voor één uit de lucht, maar wordt dan verrast door een reusachtig wezen dat haar van onder enkele planken aanvalt. Het is bedekt met rode platen, en hanteert twee vervaarlijke scharen als een soort monsterlijke krab. Samantha heeft ditmaal het geluk aan haar kant en kan keer op keer de scharen ontwijken. Een dodelijk schot uit haar geweer wordt het wezen fataal en met een harde plons gaat het neer in de ondergelopen mijngang. Daarin vindt Samantha nog meer Dark Stone en zelfs een buideltje vol goud!

Met één deel van de mijn reeds verkend gaan de twee vriendinnen de andere gang in. Het duurt niet lang voor alweer een doodlopend stuk gevonden wordt na een akkefietje met enkele wandelende kadavers, en een zwerm rusteloze mijnwerkersgeesten steelt plots vanuit het niets enkele zaken uit de rugzak van Samantha. Waren de spookverhalen toch niet overdreven! Net als er een high-five aan zit te komen omdat de mijn verkend is, schieten vanuit de duisternis boven enkele hellbats op hen af, maar ze vormen geen bedreiging meer voor onze ondertussen getrainde monsterjagers. Ondanks de monsterlijke bewoners en een verontrustend portaal was het een vrij simpele opdracht. Met geheven hoofd en enkele souvenirs keren de heldinnen naar de handelspost terug. Zonder de spoorzoektalenten van Bev had het allemaal anders kunnen aflopen!
Mister White keert hen zoals beloofd (en het lijkt ook een beetje tegen z'n zin) het beloofde geld uit en verdwijnt dan in de donkere nacht op z'n gitzwarte hengst. Hij belooft wel nog een goed woordje te doen bij Mr Hearst, die steeds op zoek blijkt naar geschikte “hulp” en meent hen te zullen vinden als dat nodig blijkt.

Epiloog: Cattle Creek

De handelspost is even verlaten en deprimerend als de vorige keer en de twee trekken verder naar het dichtstbijzijnde stadje, Cattle Creek. Onderweg kamperen ze één nacht samen met een handelaar in brouwsels, Dokter King, maar beide dames ontmaskeren hem als een bedrieger en besluiten toch maar geen zaken met hem te doen. Cattle Creek blijkt een gezellig mijnstadje waar (gelukkig) niet al te veel gebeurt en de Duisternis nog maar weinig vat op heeft gekregen. Ze besluiten te overnachten in het hotel om onaangename verrassingen in het tentenkamp te vermijden en terwijl Samantha haar voorraad darkstone gaat verpatsen bij de grenspost duikt Bev de general store in om de voorraden aan te vullen. De beloning voor de afgeschoten tentakels bracht aardig wat op en de spoorzoekster trakteert zichzelf op holy bullets en een heuse cowboyhoed de vreemde beschermende invloed blijkt te hebben (+2 sanity)!
Bev houdt het na één dag voor bekeken (haar dollars zijn er toch door) en spreekt binnen enkele dagen in de canyon verderop af met haar vriendin, Samantha gaat eens lekker shoppen in de general store en verijdelt er ook nog eens een overval door een bende amateurs, hetgeen haar een extra beloning van 100$ oplevert! Hierdoor kan er een extra nacht in het hotel van af en de derde dag gaat ze langs bij de lokale smid om darkstone bullets te laten maken van een scherf die ze speciaal daarvoor bewaard had. De monsters mogen beginnen oppassen voor onze rancher!
Maar karma lijkt haar te hebben ingehaald want diezelfde nacht nog branden twee van de locaties volledig uit. Zouden het weer de Black Fang bandieten geweest zijn? Sam besluit niet op een antwoord te wachten en snelt zich, gesterkt door het avontuur en enkele nachten rust, naar het rendez-vous met Bev.

Speltechnisch: Enkele encounters gehaald dus minder slechte dingen die gebeurden met de avonturiers. Ook het vechten liep vlotjes, al zijn er té veel zaken waar je als speler rekening moet mee houden (soms nog érger dan D&D!). Aan het eind enorm veel geluk gehad dat de scout haar speciale eigenschap (tracker) nog niet gebruikt had want de allerlaatste encounter gaf een extra growing dread kaart die meteen gespeeld diende te worden in dit avontuur en zomaar even D6 corruptie gaf, die niét te weerstaan viel. Gerold en het had 4 corruptie per held geweest, hetgeen Bev dus meteen een mutatie gegeven had. Gelukkig kon ze dankzij haar eigenschap de encounter inruilen tegen een nieuwe, die minder zwaar bleek. Oef! Eindelijk een missie gewonnen.

Geen foto's dus enkele foto's van de laatste geplakte miniaturen (nuja): de Harbinger en de Scafford Gang (inclusief Dark Stone Brutes) met leider Colonel Scafford op de voorgrond!


4.Het einde

Een aantal gebeurtenissen vonden plaats waarvan de dames niet goed weten of ze nu echt of gedroomd waren. Mogelijk zijn deze te wijten aan koortsdromen door de traumatische impact op hun psyche (lees: sanity damage of zelfs corruptie) maar bepaalde zaken duiden er dan weer op dat ze echt gebeurd zouden zijn. Kneuzingen en verwondingen die overeen komen met geleverde droomgevechten. In ieder geval trokken ze weer de gekende mijn in op zoek naar Dark Stone waarvan ze hadden gezworen deze nooit meer te betreden. Terwijl Opmerkzame Bever ditmaal de schat probleemloos wist te vinden lag daar een oeroud kwaad op de loer dat niet van deze wereld kon komen: een Harbinger!
Het monster haalde fel uit met scherpe klauwen en z'n dodelijke staart maar het geluk zat dit keer mee: Bev kon steeds de aanvallen ontwijken en haar tomahawks kliefden diep in het onwereldse vlees van de demon! Na slechts ogenblikken zeeg het neer in de grot, en Bev en Sam waren de trotse eigenaars van enkele scherven Dark Stone. Om daar al die moeite voor te doen...

Tijdens het verblijf in het dorp (zo onbetekenend dat zelfs niemand het een naam gaf) zat ook alles mee: de cavalerie keerde met hoorngeschal terug van een overwinning op de machten der duisternis, waardoor het voor de verandering aangenaam vertoeven was (lees: geen town event rollen aan het eind van die dag)! En het waren tevens solden in de general store! Maar karma had echter andere plannen met onze heldinnen...

Mister White zat de volgende ochtend reeds te ontbijten in de saloon en had een nieuwe opdracht van Mr Hearst die op het eerste gezicht eenvoudig leek. In één van zijn nieuwe claims werden oude graven blootgelegd, die een vreemde invloed bleken te hebben op de mijnwerkers aldaar. De ganse mijn zou nu krioelen van de hongerige doden en onvermijdelijke hopen kadavers. Opdracht: vernietig 12 hopen kadavers en alle hongerige doden die ze in de mijn vinden. Steeds op zoek naar avontuur en de nodige dollars '(en XP) nemen de dames de opdracht gretig aan... Niemand heeft hen ooit nog teruggezien.

De gangen leidden een tijdje ondergronds (de eerste 3 map tiles waren gangen), maar de eerste kamer die Bev tegenkwam krioelde van de hongerige doden. De missie hanteerde speciale regels waarbij bovenop de aangepaste encounter (D6 hongerige doden ipv low threat encounter) steeds D6 extra corpse piles + D6 hongerige doden extra in de kamer verschenen. Met de formidabel goed geworpen dobbelstenen werd dat in de eerste kamer: 6 + 5 hongerige doden + 6 corpse piles. Die iedere beurt op een worp van 4+ een extra hongerige dode spawnen. Voeg daarbij nog een ambush van 4 tentakels én nog eens 6 extra hongerige doden dankzij gemiste darkness worpen (2 x dubbel 1 = 2 extra ambushes). 2 aanvallen per beurt (waarvan soms ook missers) wogen niet op tegen deze overmacht. Exit Sam & Bev!


Dat betekent ook meteen het einde van deze testsessies, hoog tijd om eens een campaign te starten met wat extra spelers!

woensdag 12 oktober 2016

The World of Smog


Een erg leuk én mooi spel is World of SMOG: On Her Majesty's Service van CMON. Destijds de Kickstarter van gedaan en dat bracht een paar leuke extra's zonder een al té hoog prijskaartje. Een erg uniek spel ook wel, dat een combinatie biedt van worker placement via je agent, en ook resource management (artefacten en ethers verzamelen) en zelfs mastermind via de geheime "ether code" die je moet verzamelen. En dat in een alternatieve steampunk wereld met fantasy invloeden.



Nu zit daar toch een tweede spel van aan te komen, tevens via Kickstarter (wat had je verwacht van CMON?), waar ze nu previews van op de wereld loslaten. De eerste twee gaan over de wereld en het eerste spel, het vervolg zal een totaal ander spel worden. PVP waarbij 1 speler de "duistere" kant voor zich zal nemen en opnemen tegen de andere spelers, die de agenten spelen tijdens verschillende missies. Er zouden RPG elementen inzitten, XP om de agenten te laten levellen en evolueren tijdens een heuse campagne... Doet me wel denken aan The Others: 7 Sins qua gameplay. Maar ik wacht de volgende previews én de Kickstarter af alvorens een oordeel te vellen.

Links:

The World of SMOG part I: Welcome To SMOG
The World of SMOG part II: On Her Majesty's Service
The World of SMOG part III: Rise of Moloch

Yellow Brickmarine

Want!

maandag 10 oktober 2016

Swamps of Death: Test Play deel 2

Terugkeer naar de Mijn des Doods

Met het vuur der vastberadenheid hevig brandend en een knagende honger naar inkomsten keert rancher Samantha op haar trouwe ros terug naar het dorpje waar ze de verhalen van oude Lou opving. Die blijkt te worden vermist sinds haar laatste bezoek aldaar. Toeval?
Ze vindt een betrouwbare partner in haar jeugdvriendin en tevens uitstekende spoorzoeker Opmerkzame Bever (zij mag haar “Bev” noemen), uit haar naam af te leiden duidelijk van Indiaanse afkomst. De verhalen over hongerige doden lacht Bev nu nog weg en wijt ze aan het teveel aan verbeelding van haar vriendin. Er wordt geen tijd verspeeld en haastig zadelen de dames hun paarden en keren terug naar de verlaten mijn...


Van zodra Samantha de ingang doorgaat merkt ze dat er iets veranderd is daarbinnen. Bev neemt de oude lantaarn van haar over en als volleerd spoorzoeker bepaalt ze de te volgen weg. De gangen lijken anders te lopen en er hangt een soort plantengroei overheen de muren, die een oud, deels verzonken Indiaans kerkhof omsluiten. Bev voelt zich hier allesbehalve op haar gemak en dient overhaald te worden verder te gaan. Waar eerst nog alles rustig leek breekt niet veel later opnieuw de hel los als Bev iets verder de mijn in een hoop lijken opmerkt waarvan er enkele recht klauteren en op hen af geschuifeld komen! Vakkundig schieten de dames enkele kadavers af, maar dan komen plots vanuit de grond een vijftal dode indianen omhoog geklauterd, daarbij onze heldinnen verrassend! Het kost bloed, zweet en sanity om de doden het hoofd te bieden, en het is Bev die het tij keert door de lijkenhoop aan flarden te knallen, daarbij verhinderend dat er meer kadavers zich bij het gevecht voegen.


Maar net wanneer de overwinning in zicht lijkt barsten er enkele stevige tentakels uit de vloer die wild om zich heen slaan. De dames kunnen de eerste vlotjes ontwijken maar worden stevig geraakt door de laatste twee. Ook het vechten tegen ondode creaturen en het aanschouwen van zoveel vreemde zaken eist haar tol van Bev, die langzaam begint door te draaien. Als enkele tentakels door het dubbelloops geweer van Samantha aan flarden geschoten zijn komt een zwerm gevleugelde slangen onze heldinnen bestoken. Het lijkt wel alsof hen geen rust gegund is!
De “hellbats” gaan weer vlotjes neer maar ondertussen houden de overgebleven tentakels lelijk huis. Bev gaat neer en Samantha weet op het nippertje de laatste af te schieten alvorens zelf het bewustzijn te verliezen. Ze brengt haar partner in crime weer bij positieven en samen schuifelen ze verder de mijn in... om vervolgens weer verrast te worden door enkele reusachtige tentakels die zich door de muren breken.
Samantha gaat tegen de grond en lijkt niet meer te leven, Bev kan weer op het nippertje de laatste twee afknallen met haar trouwe karabijn.
Wanneer Samantha weer bij bewustzijn komt kan ze haar arm niet langer bewegen. Waarschijnlijk gebroken.


Maar verderop is een vage glinstering te zien! Nieuwsgierig verkent Bev de gang en ziet tot haar opluchting enkele splinters van het waardevolle darkstone uit de muren steken! Dan maken zich vanuit de schaduwen meerdere vormen los en merkt Bev een ondraaglijke stank op van iets verder in de gang. Hongerige doden, die er verser uitzien dan hun voorgangers en een hoop lijken die een verschrikkelijke stank verspreidt, temidden van wild in het rond slaande tentakels die van overal lijken te komen.

Samantha trekt haar van angst verstijfde vriendin achteruit en de dames kiezen het hazenpad, ditmaal voorgoed! Ze kan net oude Lou en enkele van diens vrienden opmerken tussen de kadavers die hen achterna schuifelen. Achternagezeten door de monsters en de immer oprukkende “Duisternis” kunnen ze op het nippertje ontkomen met hun paarden, en met slechts enkele losse scherven darkstone. De begeerde schat blijft diep in de vervloekte mijn achter.

Epiloog: het grensstadje

Bev en Samantha slagen er als bij wonder in de Duisternis voor te blijven, die de omgeving rond de mijn volledig inpalmt en corrumpeert! Op de vlucht worden ze overvallen door enkele leden van de beruchte Black Fang bende, maar ze weten hen nipt te ontkomen. De volgende drie dagen in een snikhete woestijn vergen het uiterste van onze heldinnen en wanneer ze uiteindelijk het eerste stadje bereiken blijkt dit een verlaten boerengat te zijn waar de dokterspost en smidse reeds volledig zijn verwoest. Black Fangs? Die gebroken arm zal dus moeten wachten op een volgende gelegenheid, als die er nog ooit komt.
Na een zeer welkome rustige nacht in het tentenkamp buiten het dorpje verpatst Bev haar schamele voorraad darkstone, die daar minder opbrengt dan gewoonlijk. Samantha gaat langs in de general store om levensnoodzakelijke voorraden (verbanden en whisky) aan te kopen met enkele goudstaven die ze in de mijn vond (in de walgelijke en verkoolde hoop kadavers om precies te zijn). Voor zichzelf koopt ze ook nog holy bullets. De volgende hoop wandelende kadavers zal er niet goed van zijn!
Net wanneer ze staan te overleggen of ze nog een nacht extra zouden blijven gaat de general store achter hun rug in vlammen op! Niet gerust in de hele zaak worden de paarden gezadeld en trekken onze heldinnen de ondergaande zon tegemoet... gewond en zonder dollars op zak.

Wordt vervolgd...

 
Korte speltechnische samenvatting: In het begin ging het weer vlot, maar van zodra de encounter met de hongerige doden + lijkenstapel op het bord kwam werkte de Duisternis stevig tegen (slecht rollen op de “darkness track"). 3 ambushes na mekaar in hun nek: D6 hongerige doden, toen die bijna plat lagen D6 tentakels en toen er daar enkele van afgeknald waren nog eens D6 hellbats. Op 1 maptegel. Zwaar verzwakt verder verkend en net toen de laatste “tip” te voorschijn kwam (de voorraad darkstone dus) bleek daar als “epic threat” een verse elite corpse pile + 5 elite hongerige doden + 4 nieuwe elite tentakels te zitten. De gewone versies + een elite eigenschap dus, Met 1/10 health vond de scout dat niet zo'n bijster goed idee en werd ervoor gekozen te vluchten. Missie gefaald dus, maar met minder negatieve gevolgen dan hadden ze zich KO gevochten. Ook de regel rats vergeten dat helden na elk gevecht deels genezen. Ja, dat scheelt.
Het blijft een brutaal spel, waar de dobbelstenen meedogenloos kunnen zijn. MAAR het biedt zeker sfeer en voer voor verhalen. De darkness track falen werkt op de duur zwaar in het nadeel van de spelers met ambushes en andere negatieve invloeden die blijven opstapelen. Maar zelfs “falen” biedt meer verhaal en betekent niet het einde, vrij uniek toch bij een bordspel.

Binnenkort opnieuw en liefst met meerdere spelers (en wie weet de verdere avonturen van Bev & Samantha)!

Saga XX

De allerlaatste Saga, einde van een tijdperk in het Vlaamsche LARP wereldje. 12 jaar lang één van de betere LARPS onder Oneiros die gesmaakt werd door spelers en figuranten en voor velen Rogaria ondertussen als een tweede thuis aanvoelde.

Saga II, 2005

Ikzelf heb altijd een aan-uit relatie gehad met Saga. Begonnen als speler destijds (de eerste 2-3), ook de enige keer dat een personage ooit stierf (dankuwel Doodswind Pieter Bosman om een Tri'ash met 3 levenspunten in de rug te beginnen maaien ;-). Enkele gefigureerd (oa een memorabel culinair weekend als "baas" van de keukenploeg) en zelfs een tweetal evenementen gecrewd als scenario back-up met Sven en Peter. Dus de allerlaatste mocht niet ontbreken.

De wereld was ten dode opgeschreven, de "Meesters" waren teruggekeerd en alles aan het "oogsten". De enige uitweg voor het leven was door een portaal, waarvan niemand wist waar het naartoe zou leiden. Voor de meesten is het nog goed gekomen, doch velen hebben er hun leven voor gegeven. FIN!


Ik heb één weekendrol gespeeld met een geheime agenda (eerder een "hobby", gotta catch 'm all) die verder de poort mee hielp in stand houden want hij wou er zelf ook door. En tussendoor en aan het eind vooral Doodswind natuurlijk (koeken).
Na een emotionele eindspeech en wat nazeveren met bekenden (waarvan sommigen al meer dan vijf jaar niet meer gezien) huiswaarts gekeerd op zaterdagnacht.

En een einde is altijd een nieuw begin want begin december start Manticore terug op na vijf jaar windstilte. Niet langer crew (kinderen & tijd) maar wel als figurant. En dat wordt ook een heuglijk weerzien met oude bekenden!

Om finaal af te sluiten, deze:

zondag 9 oktober 2016

Rising 5

Interessant nieuw bordspel op Kickstarter: Rising 5 - Runes of Asteros. Coop spel dat gebruik maakt van een app en telkens een unieke spelervaring belooft met nieuwe puzzels. Artwork is van de hand van Vincent Dutrait die eerder illustraties maakte voor oa Pathfinder.
De collector box (Hero Pledge) heeft miniaturen ipv kartonnen figuren, een art book en waarschijnlijk nog het één en ander toegevoegd tegen het eind.



EDIT: Backed. :-)

woensdag 5 oktober 2016

Swamps of Death: Test Play deel 1

Gisteren in de rapte een solo test gedaan van Shadows of Brimstone: Swamps of Death. Wat hebben we geleerd? Speel met meer dan 1 personage, zeker met vervloekte corpse piles op het bord!


De Mijn des Doods

Rancher Samantha hoorde in het lokale saloon enkele sterke verhalen van oude Lou, de prospector. Lou beweerde dat een verlaten mijn, daar niet zo ver vandaan, nog een aanzienlijke hoeveelheid darkstone zou herbergen.
Zo'n buit zag Samantha wel zitten! Om de opbrengst niet te hoeven delen met andere avonturiers besloot ze alléén de mijn in te trekken. Want wat kon er fout gaan? Ze was immers verlaten volgens oude Lou!

De ingang vertoonde inderdaad geen teken van leven, en buiten een oude kaart die iemand daar jaren tevoren had weggegooid was er in de wijde omgeving geen levende ziel te bespeuren. Samantha ging dieper en dieper de mijn in, slechts verlicht door een oude mijnlamp die enkel de eerste meters rond haar bescheen. Tot ze aan een grotere gang kwam met een door rotte planken afgedekte schacht... in een rare rode verf stond een woord geschreven: "Helleput". Pas toen ze de geur waarnam zag ze dat de sterke verhalen die goudzoekers en andere avonturiers in de saloon vertelden wanneer ze dronken genoeg waren waar bleken te zijn! Verderop lag een berg dode lichamen, die uit zichzelf bewogen en waarvan er enkele recht stonden en op haar af schuifelden. Samantha nam haar trouw dubbelloops geweer en knalde de eerste hongerige doden af, maar uit de hoop lijken bleven steeds meer lichamen komen!


Net toen ze de hoop zelf wilde vernietigen om het kwaad aan de bron aan te pakken omsingelden enkele gevleugelde slangachtige wezens haar. Deze vliegende wezens gingen even vlug neer als ze verschenen, maar ondertussen bleven er kadavers uit de hoop rechtstaan en op haar af komen.

Samantha koos eieren voor haar geld en met enkele welgemikte schoten baande ze zich weer een weg naar buiten, richting het dorp. Misschien vindt ze wel iemand die gek of wanhopig genoeg is om haar te vergezellen. Alle darkstone door twee delen moet nog net doenbaar zijn...

Wordt vervolgd!

Vrij vertaald: Ging erg vlotjes tot de eerste encounter met D6 (het werden er 3) hungry dead en 1 corpse pile. Dat laatste was een immobiel object maar spawnde iedere beurt een extra kadaver bij een worp van 4+. En statistisch gezien komt dat geregeld voor (ik kan het beamen). 1 aanval per beurt tegen zo'n overmacht is weinig, zeker als er vlotjes kadavers blijven bijkomen en de speler af en toe mis gooit. Die "zombies" hadden ook nog eens 4 armor (wel slechts 1 levenspunt) waardoor je ook nog eens hoge schade diende te gooien. Ook het gooien om de "Duisternis" tegen te houden gebeurt elke ronde, en de kans dat je minder gooit dan aangegeven ligt ook vrij hoog. Vandaar dus ook een ambush van "hellbats" die er bij kwam.
Na een tijdje opgegeven want het was toch niet meer haalbaar. Volgende keer solo test met 2 helden, en concentreren op die corpse pile als hij nog eens durft te verschijnen. Of eens met meerdere spelers (graag zelfs).

EDIT: Tijd gevonden om alles te plakken... nog een hele karwei, zelfs voor een getraind secondenlijmprutser. De helden en hungry dead zijn zo fragiel dat ze voor het minste van hun basis breken. Hadden ze beter een steviger basis voorzien ipv fijne voetjes. Ach ja, oordeel zelf:

Slashers, Tentacles & Hellbats.

De "hungry dead" in al hun glorie. Prutswerk eerste klas.

De originele 4 helden. Let op de fragiele voetjes...
Benieuwd hoe lang het duurt eer ze afbreken.

Reaper Bones vs origineel

dinsdag 4 oktober 2016

Monstober - the First Batch

Zij die mij op social media volgen hebben er al iets van gezien, daarom hier een repost van de eerste Monstober tekeningen, met in première die van morgen én overmorgen alreeds (ha)!

Ik probeer ze allemaal te doen maar weet nu al dat dat nooit gaat lukken. Dag 1 hebben we bijvoorbeeld al niet gehaald (haha)!



En mocht er toch iemand geïnteresseerd zijn, hier is de lijst:

Darktide: The Miniatures Game

Aangekondigd door Warhammer, een "bordspel" adaptatie van het Warhammer 40,000: Darktide videospel. Normaal ben ik daar uiterst e...