Happy Halloween y'all!
Plezant feestje zaterdag in Hemiksem. Niemand had het door maar ik cosplayde feitelijk een personage uit het oeuvre van de Nieuwe Snaar.
Mr Ghost goes to town!
maandag 31 oktober 2016
vrijdag 28 oktober 2016
Dit was FACTS 2016
Een waar feestweekend! Geen grammetje stress, aangenaam gezelschap, Mountain Dew, Onigiri, toffe mensen leren kennen, interessante gesprekken gevoerd en een mini klasreünie mogen meemaken. In de lente staan we er opnieuw!
vrijdag 21 oktober 2016
The Others are here!
Exact 1 week na de Kickstarter van Conan is ook die van The Others: 7 Sins geleverd! Mannekes, we gaan kunnen spelen dat het geen naam heeft!
woensdag 19 oktober 2016
Carry on...
Niks noemenswaardig te melden, buiten dat ik dit weekend op FACTS zal zitten in de Expo van Gent. Voor de vijfde keer alreeds! En de eerste keer met een heuse STRIP in plaats van zelfgeprinte boekjes (al dateert die strip feitelijk van december 2015). En buttons. En andere swag!
De lay-out lijkt ook veranderd want de Artist Alley is weggehaald bij de (starving) local artists (booooh!!), en we zitten deze keer vlak voor de ingang van de Fan Village. En niet ver van allerlei catering stuff.
Op persoonlijk vlak ben ik bezig, meer wil ik er voorlopig niet over kwijt. En tussen de soep en de patatten ben ik de plastic figuren van Warhammer Quest in mekaar aan het plakken. Kwestie van dat binnenkort ooit eens te kunnen spelen! Ik zit nu ongeveer in de helft. En de Pattex is weer op!
De lay-out lijkt ook veranderd want de Artist Alley is weggehaald bij de (starving) local artists (booooh!!), en we zitten deze keer vlak voor de ingang van de Fan Village. En niet ver van allerlei catering stuff.
Facebook ad
Op persoonlijk vlak ben ik bezig, meer wil ik er voorlopig niet over kwijt. En tussen de soep en de patatten ben ik de plastic figuren van Warhammer Quest in mekaar aan het plakken. Kwestie van dat binnenkort ooit eens te kunnen spelen! Ik zit nu ongeveer in de helft. En de Pattex is weer op!
vrijdag 14 oktober 2016
Le Conan est arrivé
De ouders hadden nog een verrassing mee: mijn Conan Kickstarter pakket van Monolith Games, ongeveer een JAAR later geleverd dan aangekondigd. De Kickstarter liep begin 2015 en zou worden uitgeleverd oktober 2015. Het kan verkeren, maar... beter later dan nooit!
Foto's:
En dat was nog maar wave 1 want de uitbreidingen en een paar vd extra's zaten er nog niet bij.
Nu nog tijd vinden om het eens te playtesten (aiaiai)...
Foto's:
Een doos vol Kickstarter extra's, het basis game (KS versie) en add-ons
Basis spel (met extra KS miniaturen en scenario's)
Een doos vol extra exclusieve Kickstarter stuff!
Camel punch!
En dat was nog maar wave 1 want de uitbreidingen en een paar vd extra's zaten er nog niet bij.
Nu nog tijd vinden om het eens te playtesten (aiaiai)...
Swaps of Death: Test Play deel 3+4
3.Duistere verkenning
Rancher Samantha en Indian
Scout Opmerkzame Bever komen na enkele dagen rondtrekken in
onherbergzaam gebied aan een bijna verlaten handelspost. Er hangen
enkele wanted posters uit, waaruit ze kunnen afleiden dat de
beruchte Scafford Gang actief is in deze contreien. Gemuteerde
bandieten onder leiding van de legendarische Colonel
Scafford, een reliek van de burgeroorlog die na het verlies van
de Zuidelijken spoorloos verdween en samen met zijn vijf zonen een
leven van misdaad verkoos. Verder wordt een tijdelijke beloning
uitgeloofd voor tentakels,
die al eens onschuldige burgers de verdoemenis durven in te sleuren.
Een rare snuiter in de kantine die zich
voorstelt als Mister White heeft een job voor ondernemende
avonturiers, met name het verkennen van een verlaten mijn in naam van
diens mysterieuze werkgever, een zekere Mr Hearst. Er zouden
vreemde verhalen gelinkt zijn aan deze mijn, van spookverschijningen
tot meldingen van de legendarische Chupacabra, en de beloning
voor het in kaart brengen is dan ook niet slecht. Eventuele Dark
Stone scherven die ze er vinden mogen ze zelfs houden! Een kolfje
naar de hand van twee heldinnen die toevallig ook bijna platzak zijn.
De volgende ochtend worden de paarden weer gezadeld en trekken de
twee boezemvriendinnen richting mijn...
De ingang geeft al meteen uit op een
t-splitsing. Bev volgt haar intuïtie en kiest de linkergang, die
verderop uitmondt in een grotere kamer vol mijnkarretjes en ander
tuig. Even lijkt er wat te bewegen in een donkere put verderop, en
het blijkt zelfs een scherf Dark Stone te zijn. Gratis en voor
niets! Een deel van het gangenstelsel staat onder (brak en stinkend)
water, maar mits een beetje vertraging kunnen de dames er zonder al
te veel moeite doorwaden.
De Indiaanse vindt vreemde sporen in het zand en deze leiden verder de gang in naar een doodlopende gang waar zich een eigenaardig lichtgevend portaal blijkt te bevinden! Een deur in de realiteit! Maar er is geen tijd dit te verkennen, want wezens uit deze andere wereld blijken overgestoken naar deze wereld! Een zwerm hellbats en enkele vervaarlijke tentakels wachten onze heldinnen op in dezelfde kamer. Samantha is bij het zoeken naar kostbaarheden achterop geraakt en Bev wordt genadeloos omsingeld door de onnatuurlijke wezens! Om alles nog erger te maken gaat er een onwereldse schokgolf vanuit het portaal de mijn door, die de wezens lijkt op te hitsen! Een hels gevecht breekt los, en Bev laat haar bijl fel neerkomen in de tentakels, de beloning indachtig die ze kan opstrijken per geveld monster! Samantha snelt haar vriendin ter hulp en schiet met haar geweer de hellbats één voor één uit de lucht, maar wordt dan verrast door een reusachtig wezen dat haar van onder enkele planken aanvalt. Het is bedekt met rode platen, en hanteert twee vervaarlijke scharen als een soort monsterlijke krab. Samantha heeft ditmaal het geluk aan haar kant en kan keer op keer de scharen ontwijken. Een dodelijk schot uit haar geweer wordt het wezen fataal en met een harde plons gaat het neer in de ondergelopen mijngang. Daarin vindt Samantha nog meer Dark Stone en zelfs een buideltje vol goud!
De Indiaanse vindt vreemde sporen in het zand en deze leiden verder de gang in naar een doodlopende gang waar zich een eigenaardig lichtgevend portaal blijkt te bevinden! Een deur in de realiteit! Maar er is geen tijd dit te verkennen, want wezens uit deze andere wereld blijken overgestoken naar deze wereld! Een zwerm hellbats en enkele vervaarlijke tentakels wachten onze heldinnen op in dezelfde kamer. Samantha is bij het zoeken naar kostbaarheden achterop geraakt en Bev wordt genadeloos omsingeld door de onnatuurlijke wezens! Om alles nog erger te maken gaat er een onwereldse schokgolf vanuit het portaal de mijn door, die de wezens lijkt op te hitsen! Een hels gevecht breekt los, en Bev laat haar bijl fel neerkomen in de tentakels, de beloning indachtig die ze kan opstrijken per geveld monster! Samantha snelt haar vriendin ter hulp en schiet met haar geweer de hellbats één voor één uit de lucht, maar wordt dan verrast door een reusachtig wezen dat haar van onder enkele planken aanvalt. Het is bedekt met rode platen, en hanteert twee vervaarlijke scharen als een soort monsterlijke krab. Samantha heeft ditmaal het geluk aan haar kant en kan keer op keer de scharen ontwijken. Een dodelijk schot uit haar geweer wordt het wezen fataal en met een harde plons gaat het neer in de ondergelopen mijngang. Daarin vindt Samantha nog meer Dark Stone en zelfs een buideltje vol goud!
Met één deel van de mijn reeds
verkend gaan de twee vriendinnen de andere gang in. Het duurt niet
lang voor alweer een doodlopend stuk gevonden wordt na een akkefietje
met enkele wandelende kadavers, en een zwerm rusteloze
mijnwerkersgeesten steelt plots vanuit het niets enkele zaken uit
de rugzak van Samantha. Waren de spookverhalen toch niet overdreven!
Net als er een high-five aan zit te komen omdat de mijn verkend is,
schieten vanuit de duisternis boven enkele hellbats op hen af, maar
ze vormen geen bedreiging meer voor onze ondertussen getrainde
monsterjagers. Ondanks de monsterlijke bewoners en een verontrustend
portaal was het een vrij simpele opdracht. Met geheven hoofd en
enkele souvenirs keren de heldinnen naar de handelspost terug. Zonder
de spoorzoektalenten van Bev had het allemaal anders kunnen aflopen!
Mister White keert hen zoals beloofd
(en het lijkt ook een beetje tegen z'n zin) het beloofde geld uit en
verdwijnt dan in de donkere nacht op z'n gitzwarte hengst. Hij
belooft wel nog een goed woordje te doen bij Mr Hearst, die steeds op
zoek blijkt naar geschikte “hulp” en meent hen te zullen vinden
als dat nodig blijkt.
Epiloog: Cattle Creek
De handelspost is even verlaten en
deprimerend als de vorige keer en de twee trekken verder naar het
dichtstbijzijnde stadje, Cattle Creek. Onderweg kamperen ze één
nacht samen met een handelaar in brouwsels, Dokter King, maar beide
dames ontmaskeren hem als een bedrieger en besluiten toch maar geen
zaken met hem te doen. Cattle Creek blijkt een gezellig mijnstadje
waar (gelukkig) niet al te veel gebeurt en de Duisternis nog maar
weinig vat op heeft gekregen. Ze besluiten te overnachten in het
hotel om onaangename verrassingen in het tentenkamp te vermijden en
terwijl Samantha haar voorraad darkstone gaat verpatsen bij de
grenspost duikt Bev de general store in om de voorraden aan te vullen.
De beloning voor de afgeschoten tentakels bracht aardig wat op en de
spoorzoekster trakteert zichzelf op holy bullets en een heuse
cowboyhoed de vreemde beschermende invloed blijkt te hebben
(+2 sanity)!
Bev houdt het na één dag voor bekeken (haar dollars zijn er toch door) en spreekt binnen enkele dagen in de canyon verderop af met haar vriendin, Samantha gaat eens lekker shoppen in de general store en verijdelt er ook nog eens een overval door een bende amateurs, hetgeen haar een extra beloning van 100$ oplevert! Hierdoor kan er een extra nacht in het hotel van af en de derde dag gaat ze langs bij de lokale smid om darkstone bullets te laten maken van een scherf die ze speciaal daarvoor bewaard had. De monsters mogen beginnen oppassen voor onze rancher!
Maar karma lijkt haar te hebben ingehaald want diezelfde nacht nog branden twee van de locaties volledig uit. Zouden het weer de Black Fang bandieten geweest zijn? Sam besluit niet op een antwoord te wachten en snelt zich, gesterkt door het avontuur en enkele nachten rust, naar het rendez-vous met Bev.
Bev houdt het na één dag voor bekeken (haar dollars zijn er toch door) en spreekt binnen enkele dagen in de canyon verderop af met haar vriendin, Samantha gaat eens lekker shoppen in de general store en verijdelt er ook nog eens een overval door een bende amateurs, hetgeen haar een extra beloning van 100$ oplevert! Hierdoor kan er een extra nacht in het hotel van af en de derde dag gaat ze langs bij de lokale smid om darkstone bullets te laten maken van een scherf die ze speciaal daarvoor bewaard had. De monsters mogen beginnen oppassen voor onze rancher!
Maar karma lijkt haar te hebben ingehaald want diezelfde nacht nog branden twee van de locaties volledig uit. Zouden het weer de Black Fang bandieten geweest zijn? Sam besluit niet op een antwoord te wachten en snelt zich, gesterkt door het avontuur en enkele nachten rust, naar het rendez-vous met Bev.
Speltechnisch: Enkele encounters
gehaald dus minder slechte dingen die gebeurden met de
avonturiers. Ook het vechten liep vlotjes, al zijn er té veel zaken
waar je als speler rekening moet mee houden (soms nog érger dan
D&D!). Aan het eind enorm veel geluk gehad dat de scout haar
speciale eigenschap (tracker) nog niet gebruikt had want de
allerlaatste encounter gaf een extra growing dread kaart die
meteen gespeeld diende te worden in dit avontuur en zomaar even D6
corruptie gaf, die niét te weerstaan viel. Gerold en het had 4
corruptie per held geweest, hetgeen Bev dus meteen een mutatie
gegeven had. Gelukkig kon ze dankzij haar eigenschap de encounter
inruilen tegen een nieuwe, die minder zwaar bleek. Oef! Eindelijk een
missie gewonnen.
Geen foto's dus enkele foto's van de
laatste geplakte miniaturen (nuja): de Harbinger en de
Scafford Gang (inclusief Dark Stone Brutes) met leider Colonel Scafford op de
voorgrond!
4.Het einde
Een aantal gebeurtenissen vonden plaats
waarvan de dames niet goed weten of ze nu echt of gedroomd waren.
Mogelijk zijn deze te wijten aan koortsdromen door de traumatische
impact op hun psyche (lees: sanity damage of zelfs corruptie)
maar bepaalde zaken duiden er dan weer op dat ze echt gebeurd zouden
zijn. Kneuzingen en verwondingen die overeen komen met geleverde
droomgevechten. In ieder geval trokken ze weer de gekende mijn
in op zoek naar Dark Stone waarvan ze hadden gezworen deze nooit meer
te betreden. Terwijl Opmerkzame Bever ditmaal de schat probleemloos
wist te vinden lag daar een oeroud kwaad op de loer dat niet van deze
wereld kon komen: een Harbinger!
Het monster haalde fel uit met scherpe klauwen en z'n dodelijke staart maar het geluk zat dit keer mee: Bev kon steeds de aanvallen ontwijken en haar tomahawks kliefden diep in het onwereldse vlees van de demon! Na slechts ogenblikken zeeg het neer in de grot, en Bev en Sam waren de trotse eigenaars van enkele scherven Dark Stone. Om daar al die moeite voor te doen...
Het monster haalde fel uit met scherpe klauwen en z'n dodelijke staart maar het geluk zat dit keer mee: Bev kon steeds de aanvallen ontwijken en haar tomahawks kliefden diep in het onwereldse vlees van de demon! Na slechts ogenblikken zeeg het neer in de grot, en Bev en Sam waren de trotse eigenaars van enkele scherven Dark Stone. Om daar al die moeite voor te doen...
Tijdens het verblijf in het dorp (zo
onbetekenend dat zelfs niemand het een naam gaf) zat ook alles
mee: de cavalerie keerde met hoorngeschal terug van een overwinning
op de machten der duisternis, waardoor het voor de verandering
aangenaam vertoeven was (lees: geen town event rollen aan het
eind van die dag)! En het waren tevens solden in de general
store! Maar karma had echter andere plannen met onze
heldinnen...
Mister White zat de volgende
ochtend reeds te ontbijten in de saloon en had een nieuwe opdracht
van Mr Hearst die op het eerste gezicht eenvoudig leek. In één
van zijn nieuwe claims werden oude graven blootgelegd, die een
vreemde invloed bleken te hebben op de mijnwerkers aldaar. De ganse
mijn zou nu krioelen van de hongerige doden en onvermijdelijke
hopen kadavers. Opdracht: vernietig 12 hopen kadavers
en alle hongerige doden die ze in de mijn vinden. Steeds op
zoek naar avontuur en de nodige dollars '(en XP) nemen de dames de
opdracht gretig aan... Niemand heeft hen ooit nog teruggezien.
De gangen leidden een tijdje
ondergronds (de eerste 3 map tiles waren gangen), maar de eerste
kamer die Bev tegenkwam krioelde van de hongerige doden. De
missie hanteerde speciale regels waarbij bovenop de aangepaste
encounter (D6 hongerige doden ipv low threat encounter) steeds D6
extra corpse piles + D6 hongerige doden extra in de kamer
verschenen. Met de formidabel goed geworpen dobbelstenen werd dat in
de eerste kamer: 6 + 5 hongerige doden + 6 corpse piles. Die iedere
beurt op een worp van 4+ een extra hongerige dode spawnen. Voeg
daarbij nog een ambush van 4 tentakels én nog eens 6 extra hongerige
doden dankzij gemiste darkness worpen (2 x dubbel 1 = 2 extra
ambushes). 2 aanvallen per beurt (waarvan soms ook missers) wogen
niet op tegen deze overmacht. Exit Sam & Bev!
Dat betekent ook meteen het einde
van deze testsessies, hoog tijd om eens een campaign te starten met
wat extra spelers!
woensdag 12 oktober 2016
The World of Smog
Een erg leuk én mooi spel is World of SMOG: On Her Majesty's Service van CMON. Destijds de Kickstarter van gedaan en dat bracht een paar leuke extra's zonder een al té hoog prijskaartje. Een erg uniek spel ook wel, dat een combinatie biedt van worker placement via je agent, en ook resource management (artefacten en ethers verzamelen) en zelfs mastermind via de geheime "ether code" die je moet verzamelen. En dat in een alternatieve steampunk wereld met fantasy invloeden.
Nu zit daar toch een tweede spel van aan te komen, tevens via Kickstarter (wat had je verwacht van CMON?), waar ze nu previews van op de wereld loslaten. De eerste twee gaan over de wereld en het eerste spel, het vervolg zal een totaal ander spel worden. PVP waarbij 1 speler de "duistere" kant voor zich zal nemen en opnemen tegen de andere spelers, die de agenten spelen tijdens verschillende missies. Er zouden RPG elementen inzitten, XP om de agenten te laten levellen en evolueren tijdens een heuse campagne... Doet me wel denken aan The Others: 7 Sins qua gameplay. Maar ik wacht de volgende previews én de Kickstarter af alvorens een oordeel te vellen.
Links:
The World of SMOG part I: Welcome To SMOG
The World of SMOG part II: On Her Majesty's Service
The World of SMOG part III: Rise of Moloch
maandag 10 oktober 2016
Swamps of Death: Test Play deel 2
Terugkeer naar de Mijn des Doods
Met het vuur der vastberadenheid hevig
brandend en een knagende honger naar inkomsten keert rancher Samantha
op haar trouwe ros terug naar het dorpje waar ze de verhalen van oude
Lou opving. Die blijkt te worden vermist sinds haar laatste bezoek
aldaar. Toeval?
Ze vindt een betrouwbare partner in
haar jeugdvriendin en tevens uitstekende spoorzoeker Opmerkzame
Bever (zij mag haar “Bev” noemen), uit haar naam af te leiden
duidelijk van Indiaanse afkomst. De verhalen over hongerige doden
lacht Bev nu nog weg en wijt ze aan het teveel aan verbeelding van
haar vriendin. Er wordt geen tijd verspeeld en haastig zadelen de
dames hun paarden en keren terug naar de verlaten mijn...
Van zodra Samantha de ingang doorgaat
merkt ze dat er iets veranderd is daarbinnen. Bev neemt de oude
lantaarn van haar over en als volleerd spoorzoeker bepaalt ze de te
volgen weg. De gangen lijken anders te lopen en er hangt een soort
plantengroei overheen de muren, die een oud, deels verzonken Indiaans kerkhof
omsluiten. Bev voelt zich hier allesbehalve op haar gemak en dient
overhaald te worden verder te gaan. Waar eerst nog alles rustig leek
breekt niet veel later opnieuw de hel los als Bev iets verder de mijn
in een hoop lijken opmerkt waarvan er enkele recht klauteren en op
hen af geschuifeld komen! Vakkundig schieten de dames enkele kadavers
af, maar dan komen plots vanuit de grond een vijftal dode indianen omhoog geklauterd, daarbij onze heldinnen verrassend! Het kost
bloed, zweet en sanity om de doden het hoofd te bieden, en het is Bev
die het tij keert door de lijkenhoop aan flarden te knallen, daarbij
verhinderend dat er meer kadavers zich bij het gevecht voegen.
Maar net wanneer de overwinning in
zicht lijkt barsten er enkele stevige tentakels uit de vloer die wild
om zich heen slaan. De dames kunnen de eerste vlotjes ontwijken maar
worden stevig geraakt door de laatste twee. Ook het vechten tegen
ondode creaturen en het aanschouwen van zoveel vreemde zaken eist
haar tol van Bev, die langzaam begint door te draaien. Als enkele
tentakels door het dubbelloops geweer van Samantha aan flarden
geschoten zijn komt een zwerm gevleugelde slangen onze heldinnen
bestoken. Het lijkt wel alsof hen geen rust gegund is!
De “hellbats” gaan weer vlotjes neer maar ondertussen houden de overgebleven tentakels lelijk huis. Bev gaat neer en Samantha weet op het nippertje de laatste af te schieten alvorens zelf het bewustzijn te verliezen. Ze brengt haar partner in crime weer bij positieven en samen schuifelen ze verder de mijn in... om vervolgens weer verrast te worden door enkele reusachtige tentakels die zich door de muren breken.
Samantha gaat tegen de grond en lijkt niet meer te leven, Bev kan weer op het nippertje de laatste twee afknallen met haar trouwe karabijn.
Wanneer Samantha weer bij bewustzijn komt kan ze haar arm niet langer bewegen. Waarschijnlijk gebroken.
De “hellbats” gaan weer vlotjes neer maar ondertussen houden de overgebleven tentakels lelijk huis. Bev gaat neer en Samantha weet op het nippertje de laatste af te schieten alvorens zelf het bewustzijn te verliezen. Ze brengt haar partner in crime weer bij positieven en samen schuifelen ze verder de mijn in... om vervolgens weer verrast te worden door enkele reusachtige tentakels die zich door de muren breken.
Samantha gaat tegen de grond en lijkt niet meer te leven, Bev kan weer op het nippertje de laatste twee afknallen met haar trouwe karabijn.
Wanneer Samantha weer bij bewustzijn komt kan ze haar arm niet langer bewegen. Waarschijnlijk gebroken.
Maar verderop is een vage glinstering
te zien! Nieuwsgierig verkent Bev de gang en ziet tot haar opluchting
enkele splinters van het waardevolle darkstone uit de muren
steken! Dan maken zich vanuit de schaduwen meerdere vormen los en
merkt Bev een ondraaglijke stank op van iets verder in de gang.
Hongerige doden, die er verser uitzien dan hun voorgangers en een
hoop lijken die een verschrikkelijke stank verspreidt, temidden van
wild in het rond slaande tentakels die van overal lijken te komen.
Samantha trekt haar van angst
verstijfde vriendin achteruit en de dames kiezen het hazenpad,
ditmaal voorgoed! Ze kan net oude Lou en enkele van diens vrienden
opmerken tussen de kadavers die hen achterna schuifelen.
Achternagezeten door de monsters en de immer oprukkende “Duisternis”
kunnen ze op het nippertje ontkomen met hun paarden, en met slechts
enkele losse scherven darkstone. De begeerde schat blijft
diep in de vervloekte mijn achter.
Epiloog: het grensstadje
Bev en Samantha slagen er als bij
wonder in de Duisternis voor te blijven, die de omgeving rond de mijn
volledig inpalmt en corrumpeert! Op de vlucht worden ze overvallen
door enkele leden van de beruchte Black Fang bende, maar ze weten hen
nipt te ontkomen. De volgende drie dagen in een snikhete woestijn
vergen het uiterste van onze heldinnen en wanneer ze uiteindelijk het
eerste stadje bereiken blijkt dit een verlaten boerengat te zijn waar
de dokterspost en smidse reeds volledig zijn verwoest. Black Fangs?
Die gebroken arm zal dus moeten wachten op een volgende gelegenheid,
als die er nog ooit komt.
Na een zeer welkome rustige nacht in het tentenkamp buiten het dorpje verpatst Bev haar schamele voorraad darkstone, die daar minder opbrengt dan gewoonlijk. Samantha gaat langs in de general store om levensnoodzakelijke voorraden (verbanden en whisky) aan te kopen met enkele goudstaven die ze in de mijn vond (in de walgelijke en verkoolde hoop kadavers om precies te zijn). Voor zichzelf koopt ze ook nog holy bullets. De volgende hoop wandelende kadavers zal er niet goed van zijn!
Net wanneer ze staan te overleggen of ze nog een nacht extra zouden blijven gaat de general store achter hun rug in vlammen op! Niet gerust in de hele zaak worden de paarden gezadeld en trekken onze heldinnen de ondergaande zon tegemoet... gewond en zonder dollars op zak.
Na een zeer welkome rustige nacht in het tentenkamp buiten het dorpje verpatst Bev haar schamele voorraad darkstone, die daar minder opbrengt dan gewoonlijk. Samantha gaat langs in de general store om levensnoodzakelijke voorraden (verbanden en whisky) aan te kopen met enkele goudstaven die ze in de mijn vond (in de walgelijke en verkoolde hoop kadavers om precies te zijn). Voor zichzelf koopt ze ook nog holy bullets. De volgende hoop wandelende kadavers zal er niet goed van zijn!
Net wanneer ze staan te overleggen of ze nog een nacht extra zouden blijven gaat de general store achter hun rug in vlammen op! Niet gerust in de hele zaak worden de paarden gezadeld en trekken onze heldinnen de ondergaande zon tegemoet... gewond en zonder dollars op zak.
Korte speltechnische samenvatting: In
het begin ging het weer vlot, maar van zodra de encounter met de
hongerige doden + lijkenstapel op het bord kwam werkte de Duisternis
stevig tegen (slecht rollen op de “darkness track"). 3 ambushes na
mekaar in hun nek: D6 hongerige doden, toen die bijna plat lagen D6
tentakels en toen er daar enkele van afgeknald waren nog eens D6
hellbats. Op 1 maptegel. Zwaar verzwakt verder verkend en net toen de
laatste “tip” te voorschijn kwam (de voorraad darkstone dus)
bleek daar als “epic threat” een verse elite corpse pile + 5
elite hongerige doden + 4 nieuwe elite tentakels te zitten. De gewone
versies + een elite eigenschap dus, Met 1/10 health vond de scout dat
niet zo'n bijster goed idee en werd ervoor gekozen te vluchten.
Missie gefaald dus, maar met minder negatieve gevolgen dan hadden ze
zich KO gevochten. Ook de regel rats vergeten dat helden na elk gevecht deels genezen. Ja, dat scheelt.
Het blijft een brutaal spel, waar de
dobbelstenen meedogenloos kunnen zijn. MAAR het biedt zeker sfeer en
voer voor verhalen. De darkness track falen werkt op de duur zwaar in
het nadeel van de spelers met ambushes en andere negatieve invloeden die blijven opstapelen.
Maar zelfs “falen” biedt meer verhaal en betekent niet het einde,
vrij uniek toch bij een bordspel.
Binnenkort opnieuw en liefst met
meerdere spelers (en wie weet de verdere avonturen van Bev &
Samantha)!
Saga XX
De allerlaatste Saga, einde van een tijdperk in het Vlaamsche LARP wereldje. 12 jaar lang één van de betere LARPS onder Oneiros die gesmaakt werd door spelers en figuranten en voor velen Rogaria ondertussen als een tweede thuis aanvoelde.
Ikzelf heb altijd een aan-uit relatie gehad met Saga. Begonnen als speler destijds (de eerste 2-3), ook de enige keer dat een personage ooit stierf (dankuwel Doodswind Pieter Bosman om een Tri'ash met 3 levenspunten in de rug te beginnen maaien ;-). Enkele gefigureerd (oa een memorabel culinair weekend als "baas" van de keukenploeg) en zelfs een tweetal evenementen gecrewd als scenario back-up met Sven en Peter. Dus de allerlaatste mocht niet ontbreken.
De wereld was ten dode opgeschreven, de "Meesters" waren teruggekeerd en alles aan het "oogsten". De enige uitweg voor het leven was door een portaal, waarvan niemand wist waar het naartoe zou leiden. Voor de meesten is het nog goed gekomen, doch velen hebben er hun leven voor gegeven. FIN!
Ik heb één weekendrol gespeeld met een geheime agenda (eerder een "hobby", gotta catch 'm all) die verder de poort mee hielp in stand houden want hij wou er zelf ook door. En tussendoor en aan het eind vooral Doodswind natuurlijk (koeken).
Na een emotionele eindspeech en wat nazeveren met bekenden (waarvan sommigen al meer dan vijf jaar niet meer gezien) huiswaarts gekeerd op zaterdagnacht.
En een einde is altijd een nieuw begin want begin december start Manticore terug op na vijf jaar windstilte. Niet langer crew (kinderen & tijd) maar wel als figurant. En dat wordt ook een heuglijk weerzien met oude bekenden!
Om finaal af te sluiten, deze:
Saga II, 2005
Ikzelf heb altijd een aan-uit relatie gehad met Saga. Begonnen als speler destijds (de eerste 2-3), ook de enige keer dat een personage ooit stierf (dankuwel Doodswind Pieter Bosman om een Tri'ash met 3 levenspunten in de rug te beginnen maaien ;-). Enkele gefigureerd (oa een memorabel culinair weekend als "baas" van de keukenploeg) en zelfs een tweetal evenementen gecrewd als scenario back-up met Sven en Peter. Dus de allerlaatste mocht niet ontbreken.
De wereld was ten dode opgeschreven, de "Meesters" waren teruggekeerd en alles aan het "oogsten". De enige uitweg voor het leven was door een portaal, waarvan niemand wist waar het naartoe zou leiden. Voor de meesten is het nog goed gekomen, doch velen hebben er hun leven voor gegeven. FIN!
Ik heb één weekendrol gespeeld met een geheime agenda (eerder een "hobby", gotta catch 'm all) die verder de poort mee hielp in stand houden want hij wou er zelf ook door. En tussendoor en aan het eind vooral Doodswind natuurlijk (koeken).
Na een emotionele eindspeech en wat nazeveren met bekenden (waarvan sommigen al meer dan vijf jaar niet meer gezien) huiswaarts gekeerd op zaterdagnacht.
En een einde is altijd een nieuw begin want begin december start Manticore terug op na vijf jaar windstilte. Niet langer crew (kinderen & tijd) maar wel als figurant. En dat wordt ook een heuglijk weerzien met oude bekenden!
Om finaal af te sluiten, deze:
zondag 9 oktober 2016
Rising 5
Interessant nieuw bordspel op Kickstarter: Rising 5 - Runes of Asteros. Coop spel dat gebruik maakt van een app en telkens een unieke spelervaring belooft met nieuwe puzzels. Artwork is van de hand van Vincent Dutrait die eerder illustraties maakte voor oa Pathfinder.
De collector box (Hero Pledge) heeft miniaturen ipv kartonnen figuren, een art book en waarschijnlijk nog het één en ander toegevoegd tegen het eind.
EDIT: Backed. :-)
De collector box (Hero Pledge) heeft miniaturen ipv kartonnen figuren, een art book en waarschijnlijk nog het één en ander toegevoegd tegen het eind.
EDIT: Backed. :-)
woensdag 5 oktober 2016
Swamps of Death: Test Play deel 1
Gisteren in de rapte een solo test gedaan van Shadows of Brimstone: Swamps of Death. Wat hebben we geleerd? Speel met meer dan 1 personage, zeker met vervloekte corpse piles op het bord!
De Mijn des Doods
Rancher Samantha hoorde in het lokale saloon enkele sterke verhalen van oude Lou, de prospector. Lou beweerde dat een verlaten mijn, daar niet zo ver vandaan, nog een aanzienlijke hoeveelheid darkstone zou herbergen.
Zo'n buit zag Samantha wel zitten! Om de opbrengst niet te hoeven delen met andere avonturiers besloot ze alléén de mijn in te trekken. Want wat kon er fout gaan? Ze was immers verlaten volgens oude Lou!
De ingang vertoonde inderdaad geen teken van leven, en buiten een oude kaart die iemand daar jaren tevoren had weggegooid was er in de wijde omgeving geen levende ziel te bespeuren. Samantha ging dieper en dieper de mijn in, slechts verlicht door een oude mijnlamp die enkel de eerste meters rond haar bescheen. Tot ze aan een grotere gang kwam met een door rotte planken afgedekte schacht... in een rare rode verf stond een woord geschreven: "Helleput". Pas toen ze de geur waarnam zag ze dat de sterke verhalen die goudzoekers en andere avonturiers in de saloon vertelden wanneer ze dronken genoeg waren waar bleken te zijn! Verderop lag een berg dode lichamen, die uit zichzelf bewogen en waarvan er enkele recht stonden en op haar af schuifelden. Samantha nam haar trouw dubbelloops geweer en knalde de eerste hongerige doden af, maar uit de hoop lijken bleven steeds meer lichamen komen!
Net toen ze de hoop zelf wilde vernietigen om het kwaad aan de bron aan te pakken omsingelden enkele gevleugelde slangachtige wezens haar. Deze vliegende wezens gingen even vlug neer als ze verschenen, maar ondertussen bleven er kadavers uit de hoop rechtstaan en op haar af komen.
Samantha koos eieren voor haar geld en met enkele welgemikte schoten baande ze zich weer een weg naar buiten, richting het dorp. Misschien vindt ze wel iemand die gek of wanhopig genoeg is om haar te vergezellen. Alle darkstone door twee delen moet nog net doenbaar zijn...
Wordt vervolgd!
Vrij vertaald: Ging erg vlotjes tot de eerste encounter met D6 (het werden er 3) hungry dead en 1 corpse pile. Dat laatste was een immobiel object maar spawnde iedere beurt een extra kadaver bij een worp van 4+. En statistisch gezien komt dat geregeld voor (ik kan het beamen). 1 aanval per beurt tegen zo'n overmacht is weinig, zeker als er vlotjes kadavers blijven bijkomen en de speler af en toe mis gooit. Die "zombies" hadden ook nog eens 4 armor (wel slechts 1 levenspunt) waardoor je ook nog eens hoge schade diende te gooien. Ook het gooien om de "Duisternis" tegen te houden gebeurt elke ronde, en de kans dat je minder gooit dan aangegeven ligt ook vrij hoog. Vandaar dus ook een ambush van "hellbats" die er bij kwam.
Na een tijdje opgegeven want het was toch niet meer haalbaar. Volgende keer solo test met 2 helden, en concentreren op die corpse pile als hij nog eens durft te verschijnen. Of eens met meerdere spelers (graag zelfs).
EDIT: Tijd gevonden om alles te plakken... nog een hele karwei, zelfs voor een getraind secondenlijmprutser. De helden en hungry dead zijn zo fragiel dat ze voor het minste van hun basis breken. Hadden ze beter een steviger basis voorzien ipv fijne voetjes. Ach ja, oordeel zelf:
De Mijn des Doods
Rancher Samantha hoorde in het lokale saloon enkele sterke verhalen van oude Lou, de prospector. Lou beweerde dat een verlaten mijn, daar niet zo ver vandaan, nog een aanzienlijke hoeveelheid darkstone zou herbergen.
Zo'n buit zag Samantha wel zitten! Om de opbrengst niet te hoeven delen met andere avonturiers besloot ze alléén de mijn in te trekken. Want wat kon er fout gaan? Ze was immers verlaten volgens oude Lou!
De ingang vertoonde inderdaad geen teken van leven, en buiten een oude kaart die iemand daar jaren tevoren had weggegooid was er in de wijde omgeving geen levende ziel te bespeuren. Samantha ging dieper en dieper de mijn in, slechts verlicht door een oude mijnlamp die enkel de eerste meters rond haar bescheen. Tot ze aan een grotere gang kwam met een door rotte planken afgedekte schacht... in een rare rode verf stond een woord geschreven: "Helleput". Pas toen ze de geur waarnam zag ze dat de sterke verhalen die goudzoekers en andere avonturiers in de saloon vertelden wanneer ze dronken genoeg waren waar bleken te zijn! Verderop lag een berg dode lichamen, die uit zichzelf bewogen en waarvan er enkele recht stonden en op haar af schuifelden. Samantha nam haar trouw dubbelloops geweer en knalde de eerste hongerige doden af, maar uit de hoop lijken bleven steeds meer lichamen komen!
Samantha koos eieren voor haar geld en met enkele welgemikte schoten baande ze zich weer een weg naar buiten, richting het dorp. Misschien vindt ze wel iemand die gek of wanhopig genoeg is om haar te vergezellen. Alle darkstone door twee delen moet nog net doenbaar zijn...
Wordt vervolgd!
Vrij vertaald: Ging erg vlotjes tot de eerste encounter met D6 (het werden er 3) hungry dead en 1 corpse pile. Dat laatste was een immobiel object maar spawnde iedere beurt een extra kadaver bij een worp van 4+. En statistisch gezien komt dat geregeld voor (ik kan het beamen). 1 aanval per beurt tegen zo'n overmacht is weinig, zeker als er vlotjes kadavers blijven bijkomen en de speler af en toe mis gooit. Die "zombies" hadden ook nog eens 4 armor (wel slechts 1 levenspunt) waardoor je ook nog eens hoge schade diende te gooien. Ook het gooien om de "Duisternis" tegen te houden gebeurt elke ronde, en de kans dat je minder gooit dan aangegeven ligt ook vrij hoog. Vandaar dus ook een ambush van "hellbats" die er bij kwam.
Na een tijdje opgegeven want het was toch niet meer haalbaar. Volgende keer solo test met 2 helden, en concentreren op die corpse pile als hij nog eens durft te verschijnen. Of eens met meerdere spelers (graag zelfs).
EDIT: Tijd gevonden om alles te plakken... nog een hele karwei, zelfs voor een getraind secondenlijmprutser. De helden en hungry dead zijn zo fragiel dat ze voor het minste van hun basis breken. Hadden ze beter een steviger basis voorzien ipv fijne voetjes. Ach ja, oordeel zelf:
Slashers, Tentacles & Hellbats.
De "hungry dead" in al hun glorie. Prutswerk eerste klas.
De originele 4 helden. Let op de fragiele voetjes...
Benieuwd hoe lang het duurt eer ze afbreken.
Reaper Bones vs origineel
dinsdag 4 oktober 2016
Monstober - the First Batch
Zij die mij op social media volgen hebben er al iets van gezien, daarom hier een repost van de eerste Monstober tekeningen, met in première die van morgen én overmorgen alreeds (ha)!
Ik probeer ze allemaal te doen maar weet nu al dat dat nooit gaat lukken. Dag 1 hebben we bijvoorbeeld al niet gehaald (haha)!
En mocht er toch iemand geïnteresseerd zijn, hier is de lijst:
Ik probeer ze allemaal te doen maar weet nu al dat dat nooit gaat lukken. Dag 1 hebben we bijvoorbeeld al niet gehaald (haha)!
En mocht er toch iemand geïnteresseerd zijn, hier is de lijst:
Abonneren op:
Posts (Atom)
Darktide: The Miniatures Game
Aangekondigd door Warhammer, een "bordspel" adaptatie van het Warhammer 40,000: Darktide videospel. Normaal ben ik daar uiterst e...
-
Gelukkige verjaardag schattebout! Welkom op Tram 3 . Fien heeft ook het beste cadeau ooit gekregen: Lars zegt net sinds vandaag "mama&q...
-
Fargo blijft nog steeds één van de betere reeksen (alle drie) die ik de afgelopen jaren mocht zien, en bedenker Noah Hawley mocht voor Fox ...
-
Ze zijn er weer! Het carnaval seizoen is weer aangebroken en onvermijdelijk volgen er dus ook de overheerlijke carnavalvlaaikes ! De beste b...