vrijdag 30 december 2016

Christmas Horror Double Bill

Tussen Kerst en Nieuw films gekeken in thema. Eerste op de lijst:

Krampus (2015)


Breekt op een sfeervolle manier enkele (vooral Amerikaanse) kerst tradities af, in het bijzonder het tegen de zin samenzijn met mensen die je in feite niet kunt uitstaan. En die worden wel erg geloofwaardig neergezet hier. De oma met Oost-Europese roots blijkt meer te weten over wat er gaande is. Vooral de "helpers" van Krampus zijn origineel en best leuk, zij het soms wel wat creepy (niet voor de kleinsten dus). De Kerstdemon zelf is vooral dreigend op de achtergrond aanwezig en komt gans op het eind zelf een beetje meespelen. Een geforceerd happy end - of toch niet?
Waar Trick 'r Treat uit 2007 een vaste Halloween traditie is geworden kan tijdens de kerstdagen Krampus aan de klassiekers worden toegevoegd. Boordevol cliché's, maar is dat niet net wat we willen met de feestdagen? En het kan niet iedere jaar Home Alone, Die Hard of The Sound Of Music zijn, toch? Dan nog liever...

A Christmas Horror Story (2015)
Anthologie film waarin een viertal kerstverhalen door mekaar lopen. Een spookverhaal over nonnen en ongewenste abortussen, iets met een kerstboom en een wisselkind, Krampus (hij weer!), en iets met de Kerstman en zombie kerstelfen. Vrolijk aan mekaar gepraat/gezopen door Bill Shatner zelve! Alsof dat alleen niet genoeg reden is om te kijken!


Ik vond 'm erg middelmatig en zelfs voorspelbaar, tot de magistrale plot twist op het eind die in feite halverwege al door Bill wordt aangekondigd. Niet genoeg om hem een tweede keer op te zetten (twee van de vier verhalen zijn misschien ooit eens voor herhaling vatbaar), maar wel om hem éénmaal aan te bevelen. Uiteraard tijdens de Kerstdagen om er de optimale voldoening uit te halen.

 
Ho ho ho!

woensdag 28 december 2016

Time of the Daleks

Gale Force Nine brengt binnenkort een heus board game uit gebaseerd op de zéér rijke Doctor Who franchise: Doctor Who: Time of the Daleks.


De Doctors (spelers) proberen queestes te volbrengen overheen tijd en ruimte om het "web" ervan te beschermen tegen de Daleks (andere spelers en aartsvijanden van de doctor) wiens ultieme doel het is de matrix van Gallifrey binnen te dringen en het universum te vernietigen.


Als andere GF9 spellen een referentie mogen zijn (Homeland, Firefly) kan deze wel eens een schot in de roos worden qua balans en nagelbijtende spanning.
Staat op de wanted lijst voor 2017!

Trivia: De tiende Doctor is in het echte leven de schoonzoon van de vijfde, en ze staan mooi naast mekaar op de achtercover van de doos. Bizar.

dinsdag 27 december 2016

Foto vd Week

Het is winter!

Brimstone part 4


Mission 3: Seal the Void Gate
Bij ons vertrek uit Fort Landy komen we te weten dat de lokale priester (die zo "vriendelijk" was Shania gratis van een aura te voorzien), gewapend met een occult boek en met een kleine meute volgelingen zuidwaarts naar Arzhakov's Gate is vertrokken in een wanhoopspoging deze permanent te sluiten alvorens het ondenkbare zou gebeuren. Goed wetend dat dit nooit goed kan komen reizen we de fanatiekelingen achterna om desnoods dan zelf de gevaarlijke void gate maar te dichten.
Aan de ingang van de mijn waarin het portaal zich bevindt blijkt al gauw dat er een groep mensen gepasseerd is, en de eerste bewakers staan ons al op te wachten temidden een berg van knoken: een Void Sorcerer en diens waakhond, een Night Terror! De bizarre tovenaar hanteert verontrustende magie uit de void zelf, maar de gezamenlijke inspanningen van onze posse krijgt de twee abominaties klein! Jésus bidt om stranglers want deze leveren momenteel een extra premie op!
De Duisternis zegent ons nog met een kleine attentie, namelijk een boost van alle void tegenstanders (extra combat/attack gedurende deze hele missie).


De mijn blijkt vergeven van creaturen uit de void, we hadden geen dag langer moeten wachten om het portaal te dichten! We vechten ons langsheen hordes void spiders, hellbats en worden zelfs bijna om de tuin geleid door een kleiner portaal dat elders in de mijn geopend werd. Niets dat een welgemikte staaf dynamiet niet kan oplossen. Hier bevinden zich het mysterieuze boek en de resten van de andere meute (plus hun poen, dark stone, gear en artefacts!). Jésus eist het boek op met het excuus dat hij de meest "spirituele" van de groep is. Shania doorziet deze list van de Duisternis en deduceert dat het échte portaal zich nog dieper moet bevinden...


Ze leidt haar posse doorheen duistere gangenstelsels steeds dieper de mijn is, tot ze aan een vreemd altaar komen met wel honderd brandende zwarte kaarsen! Hier werd ooit een bizar ritueel uitgevoerd! Marcel de Cowboy doorzoekt deze kamer erg grondig maar vindt niets van enige interesse.
Erachter bevindt zich de boiler room van de mijn, en deze is gevuld met hete stoom die alle zicht belemmert. Bovendien houden enkele Night Terrors zich erin verscholen en vallen aan, maar vormen geen probleem voor de pistolen van onze helden als ze buiten de boiler room bevochten worden.
Een mijnspoor wordt ontdekt in de aangrenzende gang dat rechtstreeks het beruchte portaal in leidt! Dit wordt bewaakt door een andere Void Sorcerer en een nest stranglers, tot grote heugenis van onze bandiet die de dollartekens al in de ogen krijgt!


Terwijl de creaturen bevochten worden komen er steeds meer door het portaal geslopen. Jésus probeert wanhopig het ritueel uit te voeren via het occulte boek, maar lezen blijkt niet z'n sterkste kant. Dus gooit hij er maar wat dynamiet in, en die bekomt de void creaturen niet echt. Het duurt wat een eeuwigheid lijkt tot hij het portaal definitief kan verzegelen, en in tussentijd komen er nog massa's void spiders, hellbats, night terrors en zelfs een void hound onze helden belagen. Maar een echte bedreiging vormen ze niet, en de helden steken hun zakken vol met de loot die dit oplevert (het lijkt wel alsof onze bandiet het portaal niet dicht wil). Elke strangler levert nog steeds een extra 50$ op!


Uiteindelijk behalen de helden de overwinning op de Void, en vol zelfvertrouwen en de zakken vol loot en dark stone vangen ze de terugreis aan... Van de priester en diens gevolg geen spoor. En dan blijkt karma weer niet hun beste vriend...

In de canyons waar de poort zich bevond passeren ze een vreemde rotsformatie die gekend staat als Devil's Peak en die een verontrustende invloed op sommige helden heeft. Marcel krijgt spontaan een schurftige mutatie kado! Een overstroming verrast hen iets verderop, hetgeen resulteert in enkele verloren spullen die wegspoelen uit hun zakken.
Op weg naar Fort Landy dienen ze zich te verschuilen en uiteindelijk oostwaarts te vluchten voor het gevreesde Army of the Damned, een spookleger uit de Burgeroorlog dat de gehele streek onveilig maakt. Ook hier worden enkele spullen verloren tijdens de vlucht. Als ze tenslotte Seto's Mill, het dichtstbijzijnde stadje, bereiken blijkt daar net een void twister gepasseerd te zijn en twee van de acht locaties reeds vernietigd. Goed bezig!

Jésus vervloekt het lot dat net de smidse in puin moet liggen, nu hij een kist vol dark stone gespaard had om hier wapens en upgrades van te laten maken. Bill laat het niet aan z'n hart komen en koopt zich een fancy stropdas om te gaan gokken op de rivierboot van deze river town. En onze marshall doet dat zeker niet slecht! Shania bezoekt de smuggler's den en leert dat ze daar al eens artefacten durven verkopen uit andere werelden (onder andere vreemde science fiction geweren van het Targa Plateau). Marcel leert dat er een premie openstaat voor Night Terrors (maar liefst 150$ per held per kop!). Die nacht gaat er een angstgolf doorheen Seto's Mill en een opstand breekt uit onder de overhitte bevolking. Resultaat: een golf van vernieling en looters die alle winkels en openbare plaatsen belagen! Bill probeert de gemoederen te bedaren en bekoopt dit met enkele rake klappen. Jésus en Marcel kunnen de markt en de kerk berschermen. Het levert op want tijdens de mis worden zowel Marcel als Bill gezegend met extra permanente sanity, en door de priester ontdaan van hun corruptie. Met het rivierstadje grotendeels in puin en "unwanted attention" op Bill na het winnen met gokken besluit de posse maar verder te reizen. Ze hebben genoeg cash voor een stage coach of vette dark stone upgrades, nu alleen nog een smid vinden! Jésus blijft kankeren dat ze beter naar een fort waren gereisd. Volgende keer!


Samenvatting: Nog geluk gehad met de threats, het had véél erger gekund. Eenzame sorcerers (al was die laatste een elite die verhoogde void magik spreuken deed) en een eenzame void houd ipv een pack. De epic threat aan het eind bleken 2 elite medium threats te zijn, anders had het een pak zwaarder kunnen uitvallen. Bijvoorbeeld de Harbinger of Abominatie of zelfs de gevreesde Void Magus plus versterking? Het lot geeft en het lot neemt...

Ken wou de Frontier Town expansie eens testen en had daar al gauw spijt van. Extra travel hazards en allemaal negatief, locaties in puin bij aanvang (waaronder de smid die we eigenlijk nodig hadden). En ook de daily events zaten tegen (extra locaties in puin). Door de campaign setting bleek het een river town met dus een extra gambling hall locatie op de boot, waardoor we toch een frontier outpost hadden om dark stone te verpatsen en een volgende bounty op te halen.
Spijtig dat we nog geen postkoets kunnen kopen (1 travel hazard per reis annuleren), we hebben de nodige dollars maar dus ook een smidse vandoen. Ook de magische stenen die als extra dark stone tellen aan het eind van een avontuur blijven vooralsnog nutteloos indien niet gebonden.
Tenslotte is de Cowboy gelevelled en hebben Shania én Jésus genoeg xp om ook een level te stijgen, maar dat geeft dus een gratis elite ability aan alle tegenstanders. Nog even in beraad houden.

Wordt vervolgd...

vrijdag 23 december 2016

Rogue One

Waw. De verwachtingen lagen erg hoog, en die werden bijna geheel waargemaakt.

De meesten weten al wel waarover de film gaat, namelijk het buitmaken van de plannen van de Death Star door de rebellen. Meer ga ik er niet over zeggen, want dat zouden dikke spoilers zijn.
Maar wat een film! De actie spat werkelijk van het scherm, de hoofdpersonages komen van het ene gevecht in het andere terecht en dienen zich te behelpen met hun verstand en pistolen ipv lichtzwaarden en jedi trucks. Een bijzonder verrassende laatste vijftal minuten ook.

Alles oogt ook bijzonder retro, om het gevoel van de eerste Star Wars film helemaal te verkrijgen. En het werkt bijzonder goed.

Meer van dat, Disney!

woensdag 21 december 2016

Brimstone Party Intro

Shadows of Brimstone met 4 spelers. En stiekem ook een birthday game night. Oorspronkelijk met 5 maar die laatste voelde waarschijnlijk nattigheid en zei op het laatste nippertje af (nietwaar, Hans ;-) waardoor er medium threats verschenen in plaats van high threats. Vonden wij niet erg.

Ikzelf wou de Frontier Doc eens testen (simpelweg "Doc" genoemd) en dat bleek zoals verwacht eerder een support personage dat vrij deftig kan healen en ondertussen wat met z'n eigen research bezig is. Sven als Tshonka de Indian Scout, Uttie als Father Costello en Tim als Dutch the Rancher girl.
Die priester bleek best een stevig personage, en dit vooral omwille van z'n spreuk om Darkness kaarten te cancellen. Heeft het spel meermaals gered en gans op het eind, toen het laatste eindmonster nog op slechts 2 levenspunten stond, een ambush van 2P hundry dead voorkomen. Oef.
Per spreuk krijgt hij dan ook nog eens xp waardoor hij als enige reeds level 1 is van de party. Geen idee waarom we tot nu toe altijd zonder gespeeld hebben én hoe we dat hebben kunnen overleven!


Intro missie A Fistful of Darkstone. Een onschuldige hand (ahum) wierp de dobbelstenen via de onofficiële campaign map en bepaalde dat de helden mekaar ook ontmoeten in Fort Landy en in de naburige bossen een mijn betreden op zoek naar een legendarische voorraad dark stone die zich daar nog steeds zou bevinden. Tshonka gaat voorop met de oude lantaarn in de hand en gidst de groep behoedzaam dieper de mijngangen in...


De mijn blijkt echter allesbehalve verlaten en onze helden staan niet veel later tegenover dark stone brutes (mutanten met dark stone in hun lichamen gefuseerd), slashers en zeker een dozijn tentakels die hen vanuit de grond en muren blijven belagen. Maar de priester kan sommige monsters met succes vervloeken (minder defense) en af en toe ook iemand genezen. Doc maakt aantekeningen van alle vreemde wezens die hij tegenkomt, en verzamelt samples in z'n glazen pot. Hierdoor wordt hij effectiever als hij later met eenzelfde soort wezen het pad nog eens kruist. Tussendoor lapt hij af en toe iemand (vooral zichzelf) op.
De priester vindt een oude kaart weggestoken in een oude schacht (en andere dingen waar hij achteraf niets over kwijt wil) en verderop in de gangen enkele bruikbare zaken en zelfs een healing stone (artefact, geluk met loot kaartjes). Allemaal vinden we vreemde symbolen op stukken hout gekerfd, Dutch vindt ook nog een roestige sheriff badge, Dead Man's Boots. Hier is recent duidelijk nog iemand geweest. En ze loopt ook nog een soul parasite op. Tja.
Net wanneer Tshonka de site van een opgraving ontdekt, vol vreemde tekens op de muren die aan de beruchte Scafford Gang doen denken, breken enkele dark stone brutes uit de afgesloten gangen en vallen aan. Waakhonden van de bende mutanten! De afstand wordt tactisch uitgespeeld en de priester gooit met succes dynamiet op de mutanten, die net niet in stukken uit mekaar geblazen worden. De rest heeft hierna weinig moeite om hen uit te schakelen. Nog méér dark stone is onze beloning! Gelukkig blijken we (nog) grotendeels resistent tegen de corrumperende invloed van de vreemde stenen en de symbolen die we vonden.
Na te zijn bekomen van de bevreemdende ervaring leidt Tshonka de groep weer naar de ingang en worden de paarden gezadeld om terug te reizen naar het fort om daar de nutteloze loot te verkopen, pistolen aan te kopen voor wie er nog geen heeft en nuttige dingen te laten vervaardigen met de gevonden dark stone.


Normaal zouden 2 encounters volgen, die toevallig allebei positief bleken. MAAR aangezien de tweede clue hier gevonden werd moesten die genegeerd worden en een high threat kaart getrokken worden. Resultaat: 3 dark stone brutes.
Spijtig, want er had het één en ander gevonden kunnen worden in wat een verlaten Scafford schuilplaats zou geweest zijn.


De Duisternis was ook al gevorderd tot op 3 plaatsen van de mijnuitgang, hetgeen game over zou betekend hebben. Goed rollen hierop blijft toch essentieel.
Doordat de tweede "clue" zo lang uit bleef duurde het spel toch enkele uren. De terugreis naar Fort Landy en alles wat daar bij komt zien zal voor een volgende keer zijn...

Positieve reacties vd medespelers dus dat vervolg zal er ooit wel eens komen.

zondag 18 december 2016

Dolle Kerstmart Putte

De dolle kerstmart in en achter het oude gemeentehuis van Putte zou nog iets doller geweest zijn mocht er ook effectief volk op af gekomen zijn, want nu was het voornamelijk verkleumen en glühwein drinken om een beetje op temperatuur te blijven. De standhouders stonden allemaal een beetje groen te lachen naar mekaar, maar maakten er toch het beste van. Awoert aan diegenen die vroegtijdig het hazepad kozen. Shame!

Maar: lekkere hamburgers, heerlijke glühwein en een verrassend optreden van het Keerbergse Mary's Little Lamb (Bonanza en Calexico waren niet veraf).


De kersttombola die we op poten hadden gezet heeft toch wat opgebracht. De hoofdvogel werd niet afgeschoten (de strip zelve) maar enkelen gingen toch naar huis met een exclusieve poster, art print, button set of buttons... Alweer: meer volk zou een groter succes gegeven hebben. Idee meenemen en voor herhaling vatbaar.

Dat was het ook voor 2016 wat Versus³ en Paddy & Bunty betreft... tot binnen een paar weken in 2017!

Brimstone part 3

Het derde avontuur reeds in onze lopende 2-player campaign, starring Bill the Marshall, Shania the Showgirl, Jésus the Bandit en ter vervanging van onze spijtig overleden gunslinger Roger (slecht gerold bij meneer doktoor): Marcel de Cowboy! Volgens het onofficiële campaign systeem en een willekeurige rol vd dobbelstenen bevinden we ons al de hele tijd in het midden van de kaart, meerbepaald Fort Landy.

Missie 2: Exploration, oftewel in dienst van één of andere rijke kloot diens mijn verkennen en ontdoen van alle onnatuurlijk gespuis. Shania droeg zoals vaneigens de lantaarn en kweet zich uitstekend van haar taak, vette rols op "holding back the darkness", met af en toe dubbele resultaten. Maakte dat de Duisternis niet te ver vorderde. Growing Dread kaarten dienden meteen te worden gespeeld in deze missie en we kregen er toch een vijftal binnen, gelukkig de juiste. Het kon erger!
Als eerste encounter al meteen een horde hungry dead en een corpse pile tegen. Het duurde even voor die vernietigd waren, onze cowboy maakte dankbaar gebruik van z'n lasso om één zombie in bedwang te houden terwijl de rest alles afknalde. Te dichtbij komen bleek niet zo gezond (horror hits). Shania vond in één van de hopen rottende lijken een eigenaardig kristal (void crystal) dat later wel eens van pas zou kunnen komen (gate creëren).
De volgende mijngang leidde naar een doodlopen gedeelte waar wel DRIE slashers zich bleken op te houden! Gelukkig had de saloon girl een zegening over zich gekregen van de lokale priester in het fort, waardoor de meeste aanvallen niet doorkwamen (armor 5+ én goed rollen - oef). De darkstone bullets doen de rest. Nuttige upgrades gekocht in het fort!


Marcel probeert nog te scavengen in de "vault" maar vindt niets. Dan maar het hele eind terug en ondertussen enkele corruption hits incasseren. Jésus komt als eerste in wat een andere doodlopende gang blijkt te zijn (victory!) en ontdekt daar een ware schatkamer vol... dynamiet! De bandido slaagt er zelfs wonderwel in enkele staven buit te maken zonder alles en iedereen op te blazen. Een succes!

Op weg terug naar Fort Landy rijden de helden verloren in een verzengende woestijn en worden gered door de cavalerie die terugkeert van een overwinning op de Duisternis en hen mee op sleeptouw neemt tot in het fort. Het mag eens meezitten.
Ook in het fort zelf zit alles mee, niemand maakt dramatische zaken mee, upgrades en zegeningen worden gekocht. Shania geeft een spetterend optreden in de saloon en maakt van de gelegenheid gebruik om de zakken van een domme klant te rollen. Buit: één gevechtsbijl!
De lokale priester herkent haar als een "kampioene van het licht" (woorden van het spel) en geeft haar de zegening geheel gratis!

Klaar voor verdere avonturen verlaat de posse het fort, mogelijk voorgoed dit keer! Geruchten van een actieve void gate in het zuiden gaan de ronde... wedden dat ze ons daar naartoe sturen om die dicht te krijgen?

maandag 12 december 2016

Silver Tower: Trial of Hysh

Vrijdag Warhammer Quest: Silver Tower getest met 3 spelers (oorspronkelijk 4 gepland maar wegens redenen was de vierde wat later).
Conclusies: Het spel speelt vlotjes, de regels zijn redelijk gestroomlijnd en door het vele rollen op tabellen is alles ook onvoorspelbaar (een toren va Tzeentch waardig). We kwamen wel nog al dikwijls op dezelfde resultaten uit (wééral scutlings en stunned) en door de aanwezigheid van een priester van Sigmar die kon genezen was het iets gemakkelijker dan wanneer je zonder genezing zou spelen. Daardoor hadden we tijd om te zoeken naar schatten ipv onze weinige rustpauzes zelf in genezing te steken. Het rollen zat ook mee, dus de vijand ging bijna gewillig liggen.
De enige uitbreidingen bestaan momenteel uit een massa extra helden (kaart expansie + enkele miniatuur expansies + tal van bestaande Warhammer modellen) en enkele "exotic monsters", een viertal bestaande Warhammer chaosmonsters die je optioneel kunt gebruiken in dit spel én apart dient te kopen.
Benieuwd of GW de Tzeentch factie nog zal uitbreiden of er een nieuw basis spel zit aan te komen. De medespelers waren niet zo'n fan van de flashy en chaotische Silver Tower (ikzelf vind het dan weer een verademing tov classic fantasy), misschien dat een klassieke dungeon uitbreiding bij een groter publiek in de smaak zal vallen?
Ik wil 'm zeker nog eens spelen. En met een campaign systeem (acht stukken van het amulet vd Gaunt Summoner bij mekaar sprokkelen en hem daarna persoonlijk aanpakken) vraagt het daar ook om.

EDIT: De miniaturen zijn ondertussen in de primer gezet en zien er nog indrukwekkender uit. Misschien ooit eens deftig schilderen...

donderdag 8 december 2016

SoB: Scafford Gang Test

Oftewel de verdere avonturen van Cowboy Henk in Brimstone!

Henk & Dave rijden de einder tegemoet, als plots een schrille kreet achter hen weerklinkt, “De Scafford Gang! Ze hebben er in alle chaos hebben van geprofiteerd de bank overvallen en vluchten nu naar hun schuilplaats in de heuvels! Een beloning voor wie hen vangt!”...
Dat hoeft Henk zich geen tweemaal te laten zeggen en hij geeft z'n trouwe paard de sporen en haast zich richting waar de stofwolk van de bandieten nog vaag zichtbaar is. Dave heeft op z'n trage knol moeite onze held bij te houden, en de twee zien nog net de gemuteerde bandieten afstijgen en een vervallen mijn invluchten...

De Scafford Gang expansie, vervangt in het eerste avontuur “They're Getting Away” de reguliere encounters door alleen Scafford encounters (op monsters via andere kaarten na). In dit eerste avontuur achtervolgen de helden de bandieten via de Darkness Track en proberen hen in te halen door kamers te doorkruisen (1 extra positie voor iedere gevonden kamer, 2 voor iedere “!” die tevoorschijn komt via encounters). Aan het eind wacht een epic threat (of high met slechts 2 helden).

Henk & Dave spoeden zich doorheen de mijngangen, langs een ondergelopen kamer (encounter die ik eigenlijk had moeten opnieuw trekken via Dave's zilveren dobbelstenen maar te laat aan dacht) vol kapotte mijnkarren en tuig. Het doorploeteren van deze drassige gang gaat erg moeizaam en plots worden onze helden besprongen door wel negen hungry dead! Enkelen kunnen vernietigd worden, maar Henk besluit zich niet te laten ophouden door deze trage monsters en ploetert verder. Dave dekt de aftocht.
Dan komt Henk in een doodlopende mijngang met aan het eind een portaal dat de muren verlicht! Zouden de bandieten zo snood kunnen zijn hun schuilplaats op een andere wereld gemaakt te hebben? Plots wordt hij vanuit de schaduwen beschoten door een drietal Scafford bandieten en een nieuw gevecht breekt los!
Scafford bandieten gebruiken de nieuwe “shootout” regels en leggen speciale counters die afstandsschade doen, en geen klein beetje. Als aan het eind van een ronde bovendien geen vijand tegen hen staat krijgen ze een extra aanval. Ouch!
Henk gebruikt z'n lasso tegen één van de rabauwen (immobiel + malussen op enkele acties) en schiet een andere af. Dave ontvlucht de ondoden en een onfortuinlijke rol met de dobbelstenen geeft nog maar eens negen extra hungry dead in z'n nek (elke move actie geeft 2D6 hungry dead op een rol van 3-4 met de D6, vandaar had ik deze encounter dus beter geannuleerd). Maar z'n stevige pikhouweel wordt de laatste bandiet fataal en met de horde zombies in hun kielzog springen beide helden doorheen het portaal. De andere mijngang is nu geen optie meer.


Ze komen terecht in een hete, vochtige jungle en staan tot de knieën in het water. Buitenaardse insekten zoemen om hun oren en her en der zijn slangen te zien die over het water glibberen. Henk bevindt zich niet langer op de aarde, zoveel is zeker! Maar er is geen tijd om al het nieuwe op te nemen, want de eerste hongerige doden schuifelen al doorheen het portaal!
Verderop hangen omwikkelde karkassen van wat lijkt op dieren in de bomen en een kokon van spinrag trekt de aandacht. Een enorme spin springt op onze helden af en haalt vervaarlijk uit. Na enkele pijnlijke treffers weet Henk haar te ontwijken en een ferme klap toe te brengen, waarop ze zich in haar nest terugtrekt. Eén van de kokons blijkt een half verteerde menselijke gestalte te bevatten, die een vreemd voorwerp in z'n benige vingers klemt... Het blijkt een genezende steen te zijn!
Deze laatste passage was het gevolg van 2 encounter cards die, puur tekstmatig, een aantal uitdagingen bieden. Geen monsters of gevechten kwamen hier aan te pas, erg sfeervol en het duurt geen half uur. Wat mij betreft één van de betere dingen in dit spel.


Henk & Dave ploeteren verder door het brakke water en komen uit op een verzonken altaar met schijnbaar geen verdere uitwegen. Zou het kunnen dat... maar dan komen van onder het water drie kolossale gestaltes omhoog en sluiten onze helden in! Dark Stone Brutes, de waakhonden van de Scafford Gang! Gemuteerde bandieten wiens vlees versmolt met rots en dark stone en die nu bovenmenselijk sterk zijn. (1D3 en dat worden er met mijn dobbelkunsten dus 3 – zucht).
Terwijl de hongerige doden langzaam dichterbij schuifelen proberen onze helden zich een weg te vechten langsheen de brutes, maar hun huid blijkt erg dik en zelfs het pikhouweel van Dave geraakt er met moeite doorheen (4 defense, evenveel als de zombies maar die hebben slechts 1 levenspunt, de brutes 8!). Net wanneer één brute omver gaat en de hungry dead Henk bijna bereiken slaat het noodlot weer onverbiddelijk toe! De Duisternis zelve haalt uit en vervloekt Dave's karma, waarop die z'n lantaarn in het water laat vallen. Dubbel 1 op “holding back the Darkness”, hetgeen resulteert in een ambush attack! Van 1d3+1 scafford bandieten + 1 Scafford Lieutenant! Met mijn dobbeltalenten dus 4 Scafford bandieten en de beruchte Sargeant Bunker (waar ik toevallig het resin miniatuur van heb staan)! Die ruit z'n mannen zo op dat ze hun scherpschutterstalenten laten voor wat het is en zich mengen in het handgemeen met de dark stone brutes! 2+4 vijanden in melee + Sargeant Bunker aan het altaar die bonussen geeft + een 12 hungry dead op enkele vakjes afstand... Henk weet wanneer het genoeg geweest is! Hij wijst naar de bomen en roept: “Kijk daar! Een hottentot!”. In de verwarring die daarop ontstaat duikt hij onder water, gevolgd door een verwarde Dave, en kan zo ontkomen langs het portaal, terug de mijngang in...


Wordt vervolgd?

Maar daar stopt het verhaal niet. Onze helden dragen namelijk massaal veel dark stones met zich mee en aan het eind van een missie dient corruptie te worden gerold... Het wordt nog beter!
Henk bezwijkt aan de corrumperende invloed van de vervloekte stenen en groeit... een tentakeltong. Degoutant, maar geen verdere effecten.
Dave echter gaat de dark stone brutes achterna en incasseert zomaar even 7 extra corruptie (van 16 stenen) bovenop de 3 die hij in de mijn te slikken kreeg. Resultaat: dark stone infusion, oftewel alle dark stones versmelten met zijn lichaam en kunnen niet verwijderd (laat staan versjacherd) worden tot de mutatie operatief verwijderd wordt. 16 permanente en potentiële corruptie die ieder avontuur terugkeert...

De missie is tevens gefaald (gevlucht om erger te voorkomen), hetgeen extra corruption hits geeft (gelukkig geen extra mutaties) plus onze helden verdwalen in de mijn en dienen nu een uitweg te vinden!
De ideale springplank voor basismissie #5: “Escape”... zonder bezoek aan het dorp tussendoor. Benieuwd hoeveel extra mutaties dat zal opleveren aan het eind!

Test van de Scafford uitbreiding + via het portaal ook eens een “otherworld” kunnen testen (Jargono wegens de enige die ik – voorlopig – heb). De bandieten speelden anders dan gewone monsters, afstand houden en zoveel mogelijk schade doen met de pistolen tegenover zo snel mogelijk dichtbij komen en melee schade doen. Die luitenant gaf dan weer extra boosts en veranderde de AI van de bandieten, die plots berserk gingen en hun pistolen lieten voor wat ze waren.

Uiteindelijk toch weer genekt door de dobbelsteen. Tijdens de missie tweemaal dubbel 6 op de Darkness rol (free healing!), tweemaal dubbel 5 (D6 corruption hits) en helemaal op het laatst dus de gevreesde dubbel 1 (ambush attack). Die overmacht deed Henk de das om. Plus ik had echt geen zin in alweer een ellenlanger gevecht, die dark stone brutes + horde undead waren al erg genoeg. Komen we meteen bij een groot nadeel van dit spel: gevechten duren veel te lang, zelfs al raak je met je meeste aanvallen. Schade dient nog eens apart gerold te worden en vele vijanden hebben ook nog eens een defense waar je boven dient te rollen om nog maar een beetje schade te doen. In het geval van hungry dead en brutes 4 defense dus!
Plus hoe langer een gevecht duurt, hoe meer kans om slecht op de Darkness rol te rollen, hetgeen dan weer extra malussen of in het ergste geval extra vijanden geeft, en zo komt er geen eind aan!

Ik denk dat we Henk & Dave even in hun mijn gaan achterlaten, graag eens een spel of campaign met andere spelers. Al wil ik die andere towns ook nog wel eens testen.

woensdag 7 december 2016

Space Hulk

Wat doe je wanneer Games Workshop tijdelijk Space Hulk opnieuw beschikbaar stelt? Wat denk je?
Eén van de meest gelauwerde en gezochte games van Games Workshop, dat zich afspeelt op een massief ruimtevaartuig (een "Space Hulk") in het universum van Warhammer 40K. 1 speler kiest de kant van de space marines die zich trachten in leven te houden tegenover de mysterieuze Genestealers (speler 2 en aliens dus).
De versie uit 2014 wordt eind 2016 dus gelimiteerd opnieuw uitgebracht, en die was op zich al een heruitgave van de editie uit 2009 met extra's. Hetgeen de 3rd edition was van een spel dat uitkwam in 1989. In 2014 was dit spel op enkele dagen uitverkocht, en ging op tweedehands kanalen al gauw voor zotte prijzen van 2000$ en meer. In dat opzicht is het helemaal een koopje!
EDIT: en zoals te verwachten vrij snel weer UITVERKOCHT.
Gaf me ineens de kans enkele figuren te bestellen voor Warhammer Quest die exclusief via GW te verkrijgen zijn. En ligt het aan mij of zijn de prijzen van GW gedaald?
Kan ook zijn dat je het gewend raakt te veel te betalen natuurlijk...

dinsdag 6 december 2016

Rise of Moloch

World of SMOG: Rise of Moloch. De startdatum van de volgende Kickstarter van CMON & Guillotine Games is bekend gemaakt: 17 januari 2017. Uitgesteld (en terecht) wegens teveel andere lopende Kickstarters.

Promo filmpje:



Precies op tijd om uw eindejaarsbonus aan op te doen.

maandag 5 december 2016

SoB: Frontier Town Play Test

De Frontier Town uitbreiding, enkele nieuwe (preview) hero classes via de Halloween sale van de officiële webstore en een (gratis) custom campaign systeem van Bootlegger ... Hoog tijd om Shadows of Brimstone nog eens op tafel te leggen en uitgebreid te testen.

Nieuwe helden betekent nieuwe personages, en met een hero class als Cowboy ter uwer beschikking laat dat slechts één logische keuze: Cowboy Henk, cowboy from Flanders! Bijgestaan door een Prospector genaamd Dave gaat onze Henk op avontuur in de gevaarlijke heuvels rond het vernielde Brimstone!


Het campaign systeem biedt een uitgewerkte kaart van de streek, gebaseerd op de kaart die ook in het adventure book te vinden is. Mét indicatie van de grootte + aard van nederzettingen, compatibel met de Frontier Town uitbreiding. Hoefde daar dus al niet meer voor gerold te worden.


Een rol met de dobbelstenen (1d12 + 1d8) bepaalde het beginpunt van het avontuur en dat bleken de heuvels vlak boven Brimstone zelf te worden (1/10)! Een regio die (voorlopig) geen extra invloed heeft op het avontuur.


Logischerwijs werd missie 1 weer doorploeterd, met als resultaat 3 dark stones voor Henk en niet minder dan... 15 voor Dave! Die dubbele bonussen voor de prospector lopen inderdaad op! Aan het eind van de missie wordt gerold voor corruptie per dark stone... inderdaad.
Resultaat hiervan: 2 corruptie voor Henk en slechts 5 voor Dave, waardoor deze meteen een mooie mutatie kado kreeg: een tentacle mustache (-10$ op alle items in de winkels). Handig!


De missie zelf faalde want aan het eind van de mijn wachtte een overmacht onze helden op: 1 harbinger, 5 tentakels, 5 hellbats en er kwamen dankzij de lieve Darkness ook nog eens 5 hungry dead onze helden ambushen... Bovendien puilden Dave's zakken nu al uit met dark stone zodat die paar méér uit de missietitel te verwaarlozen waren. Plus ikzelf had nu geen zin in een eindeloos dobbelfestijn, dat is leuker met wat extra volk erbij. Vluchten dus!

Er werd gekozen voor een medium stadje (volgens het campaign systeem kans op encounters onderweg op een rol van 1-3 per held, volgens de officiële regels ligt die kans veel hoger) en dat werd dan het gevallen mutantenfort Camp Anderson (mutant town)! Doordat de missie faalde en de Duisternis kon ontsnappen lagen D3 locaties reeds in puin. En dan rol je... 6 natuurlijk. Dave had geen geld en diende in het kamp te overnachten, en het gerolde event vernietigde nog 1 extra locatie plus het kampement zelf verdween ook nog eens. Zal die Hellmouth geweest zijn waar ze argeloos langs reden (en later Sunnydale over gebouwd werd en ook Buffy haar peren zag).
Onderstreept alweer het totaal willekeurige en van dobbelstenen afhangende karakter van het spel.


Henk kon wél een overnachting in het hotel betalen en begaf zich overdag naar de smuggler's den (één van de weinige overgebleven locaties van het fort), terwijl Dave ging werken voor de kost door de lokale spoorweg te helpen herstellen. Het bracht hem zelfs 60$ op en al! Tussen het smokkelwaar bleken enkele artefacten uit een andere wereld te zitten, die Henk niet kon laten liggen! Deze variëren per town visit aan de smuggler's den, dus ook weer compleet willekeurig.
Aangezien bijna alles vernield werd en ze hun berg dark stone niet versjacherd krijgen (géén frontier outpost in een mutant town), houden onze helden het maar voor bekeken. Met een fles tequila per held en meer potentiële corruptie op zak dan goed voor hen is rijden ze de ondergaande zon tegemoet...

Via de Shadows of Brimstone pagina van Boardgamegeek vallen allerlei handige hulpmiddeltjes te downloaden, waaronder ook mission cards. En die zijn redelijk up-to-date dus afhankelijk van de basis set die je bezit en eventuele uitbreidingen die extra scenario's bieden stel je zo zelf je deck samen en verkrijg je willekeurig missies. Of trek x kaarten en kies daaruit...


Wordt misschien ooit vervolgd. En dan liefst met meerdere spelers want alleen is maar triestig (tegen wie moet je sakkeren?)...

Manticore

Manticore, het is toch een beetje thuis komen.

Afgelopen weekend stond het eerste evenement in een nieuwe cyclus gepland. Met een grotendeels nieuwe crew, onder een nieuwe vlag. Ikzelf ben gaan figureren, en moest zaterdagnacht al weer huiswaarts keren om zondag op de kinders te passen. Toch een dag nodig gehad om te recupereren.
Voornamelijk Ivar de Doodsridder gespeeld, om de vrede in het dorp te bewaren op vraag van de lokale priester van de dood (Ken zijn personage). De spelers leken niet overtuigd van mijn goede bedoelingen, waardoor ik vrijdag tegen alle verwachtingen in een drukke avond had. Tussendoor toch af en toe een boerenplunje aangestoken om eens rustig van de verse soep en de verder uitstekende keuken te kunnen genieten want roestig plaatpantser zit niet echt comfortabel en ze laten u ook niet met rust in zo'n rol.
Nog een mooie afsluiter als sterreporter van de regionale tak van Ked'andir's Kroniek (de gazet). De vereeuwigde impressies zijn reeds naar de redactie verstuurd, de reportages volgen nog.
Speciale vermelding voor de fantastische optredens van de gebroeders Carpacchio (Bjorn & Joeri) die ik heb mogen bijwonen. Ook die recensie volgt!

Een mooi begin van de nieuwe cyclus, bij leven en welzijn is Fabrizio Cannoli volgende keer zeker terug van de partij!

Darktide: The Miniatures Game

Aangekondigd door Warhammer, een "bordspel" adaptatie van het Warhammer 40,000: Darktide videospel. Normaal ben ik daar uiterst e...