zondag 30 maart 2014

Weekend

Uitstapje naar Leuven:


Manticore 3.5 Systeem Test #4

Uitgangspunt was de vraag: “kan een handvol helden een goed getraind regiment aan?”. Het antwoord: “Jawel”.

Scenario: “King of the Hill” oftewel: verover de ruïne gewijd aan Mythandir en verdrijf de vijand.

Langs de ene kant onze 4 vaste Wolfgarthse testhelden, geboost met nieuwe spreuken en bijgestaan door een zekere Karl Leikfordsson (een éénmanslegertje zo blijkt later). Langs de andere kant een heus regiment Keizerlijke troepen, aangevoerd door een Ridder van de Zwarte Kraai en in de rangen piekeniers, boogschutters, een Destructiemagiër en een Genezer (die ook een nieuwe spreuk uit mag testen).
De magiërs beginnen het spel met het traditionele afsteken van “Verlenging van het rode of magische spoor”, Karl opent met “Manageleider” (Mythandir III, 3 mana van elke kleur) waardoor hijzelf en alle bondgenoten casten aan 1 mana minder per spreuk (minimum van 1 mana). De Keizerlijke gelederen rukken al meteen op richting ruïne.

Van zodra spreuken kunnen worden afgestoken breekt de hel los, vooral voor de arme soldaten. 1 Vuurbal van Lilith eist bijna zes slachtoffers (magieresistentie zou nuttig geweest zijn), drie kunnen kermend richting Genezer terugkruipen en die steekt z’n nieuwe spreuk af: “Helende gezel”. Een vurige entiteit verschijnt op het slagveld temidden de soldaten en geneest hen in het gevecht één voor één met de mana van de genezer! Die laat zich echter iets teveel gaan en z’n rode mana komt op nul, dus bewusteloos tegen de vlakte. Exit Genezer. Exit ook Helende gezel.

Tedev zet enkele soldaten vast met “Voeten ter aarde” en wordt onzichtbaar eens het hem te heet onder de voeten wordt. Thorwald vormt een éénmanslinie en houdt op z’n eentje twee soldaten en twee boogschutters bezig, maar dient wel z’n dikke helingspotion binnen te kappen na twee pijnlijke treffers. Lilith legt een soldaat plat met een dikke “Schok” en speelt verder artillerie met “Vuurpijlen”. Kylnar, die meestal ergens achter verscholen zit en zich enkel voor het gevecht nuttig maakt met alchemie en runes, test enkele nieuwe concocties uit. Hij stijgt op, tot verbazing van de soldaat die hem net wou spietsen en gooit dan een brandbom (“Alchemisch vuur”) op z’n tegenstander waarop die brandend tegen de grond gaat. Imposant! Enkele boogschutters schieten de halfling nét niet dood en hij vliegt dan maar weg, onderwijl z’n helingspotion binnen kappend.
Karl gebruikt feitelijk nog maar één spreuk: “Magisch Projectiel” (Mythandir I, 1 van elke mana en 3 schade door pantser, géén magieresistentie van tel). De Ridder van de Zwarte Kraai zag het niet afkomen en diens Bliksems en Vuurballen worden allemaal door onze Witte Magiër geresisteerd. Pijnlijk! Karl maakt het af met een “Magische puls” (verhuisd van destructie naar Mythandir II en Balaeantis II, 2 mana van elke kleur en 8 door pantser in een straal van 30cm). De ruïne behoort onze helden toe, de meeste tegenstanders liggen tegen de korst.


Via de magie in de ruïne steekt Karl een dikke Mythandir spreuk af (Manabron, Mythandir V en 5 mana van elke kleur!) waardoor hijzelf en z’n bondgenoten de rest van het gevecht géén persoonlijke mana meer dienen te spenderen maar rechtstreeks uit de “bron” tappen. Daarna is het vlug gedaan als de vuurballen van Lilith mekaar in sneltempo opvolgen.
Lilith en Thorwald staan na een Vuurbal van Marcel de Destructiemagiër vrij laag qua levenspunten maar het gevecht is gewonnen nadat Karl via “Telekinese III” (Drakenmagie, 3 mana van elke kleur) het lichaam van de Zwarte Kraairidder op de priester katapulteert. En zo’n ridder in half-plaat komt nogal aan. De overgebleven soldaten maken zich uit de voeten.


Erg tevreden over de nieuwe spreuken en de balans alom.
Karl was nu wel een beest op het slagveld wegens een enorme voorraad mana en zeldzame Mythandir spreuken die vooral de bondgenoten nog beter maakten (en een mythril maliënkolder die z’n pantser even op 17 zette). Vooral Kylnar verraste door de paar nieuwe alchemische brouwsels die offensief werken én de hele resem potions met effecten die op LARP onmogelijk geloofwaardig uit te spelen zijn: vliegen, groeien, krimpen, water ademen, …
Lilith heeft haar enige nieuwe spreuk zelfs niet moeten testen: “Destructieve gezel” (Destructie IV, 4 rode mana) dat een vuurelementaal tussen de vijandige troepen had opgeroepen. Het was er over geweest!
Bewijst ook de theorie dat mits genoeg boost (pantser hoog genoeg, magieresistentie en de nodige runes tegen eerste slagen en pijlen) en een beetje offensieve kracht mindere tegenstanders (de meeste soldaten waren gezel) nog maar weinig kans maken tenzij er érg goed met de D20 gerold wordt. En spreuken blijven uiterst dodelijk zonder magieresistentie (1 vuurbal kunnen negeren maakt al een groot verschil).

Maar onze helden mogen dan wel de ruïne veroverd hebben, er dreigt al een nieuw gevaar aan de grenzen van het slagveld… tijd voor: Zwarte magie!

Wordt vervolgd!

maandag 24 maart 2014

Firefly

Zaterdag Firefly – The Game uitgetest, en dat viel goed mee. De sfeer van de reeks zit er goed in (Alliance mijden, bang van de Reavers en ondertussen illegale jobkes doen), het ziét er allemaal leuk uit en het was nog spannend ook. Alle personages uit de reeks zitten erin, en dan nog wat. Het is uiteraard ook mogelijk met Serenity te spelen, al dan niet als Captain Reynolds. Die eer viel de Fille te beurt (zij het niét als Captain Reynolds).
Je krijgt ook een mooi beeld van het universum van de reeks via het bord, al stel ik me vragen over de correctheid ervan (speelbaarheid gaat boven alles). Uiteindelijk zit enkel wat via de reeks én film gekend is erin, ik neem aan dat het werkelijke universum nog een pak groter is.

Je moet de beschikbare opdrachten goed wikken en inplannen zodat je niet nodeloos ligt rond te vliegen en ondertussen het hoofddoel (het scenario om te winnen) niet uit het oog verliezen. Enige minpuntje was dat wij als rookies niet meteen wisten waar welke jobs of goederen te vinden waren en rondzwalpen is géén optie (map té groot en reizen houdt steeds risico’s in). Dus daar verspeel je kostbare beurten aan, maar dat lost zichzelf een volgend spel vanzelf op.
Uiteindelijk is één van de rookies (Ken) gewonnen na een heel spel lang te taffelen en ons geduld op de proef te hebben gesteld, dus alles is mogelijk! En net toen waren ook ik en Sven in de running om de laatste opdrachten af te werken, dus het was nog wel spannend.


Zéker nog een keer spelen!

Birthday in Hell

Gelukkige 20ste Hellboy!


maandag 17 maart 2014

Weekend Review


Een rustig en tegelijk ook druk weekend genoten. Lode is tegenwoordig klaarwakker om 6u dus dat geeft vonken, zeker in combinatie met het uur dat ik meestal in mijn nest kruip.
Vrijdag experimenteel koken (“gevulde prut”; tomaat en paprika), dat spijtig genoeg niet het verhoopte resultaat had wegens het gehakt niet naar wens. Vraagt om een herkansing! Daarna enkele spellekes Heroclix (Kick-A$$ en Street Fighter) met Stefan, voor de verandering in de hobbykamer ipv het verre Antwerpen.
Zaterdag op de kinders gepast, cake gebakken met Lars en ’s avonds Werewolf sessie, voor de verandering was het pack nog eens voltallig! Verrassend en spannend gevecht met een paar ghouls (vampiers) en hun dienaren om een oud artefact ergens op een snelweg tegen de Libische grens. Beter dan de gemiddelde actiefilm op Vier!


Lars wou op logement naar Putte, dus zondag na Lode’s ochtenddutje grote broer gaan ophalen. Daarna nog naar binnenspeeltuin Monty in Heist-op-den-Berg en het weekend zat er weer op. Aftellen naar het volgende, al staat er deze week nog een Nacht van de Wansmaak op het menu!

dinsdag 11 maart 2014

Weekend

Een zalig, zonnig krokusweekend na een geweldig weekje Center Parcs!
Vrijdagavond whiskey degustatie chez Hans (Uisge Beatha) op 'd Enneke te Hulshout, inclusief haggis en straffe verhalen. Liefhebbers welkom iedere eerste zaterdag vd maand in de whiskey lounge of op afspraak voor een unieke proeverij.

Zaterdag Exalted (epicness) tafelsessie.
Zondag nadroezen en een vroege lentewandeling in de Averegten.



Gaan werken deed zelden zo'n pijn.

zaterdag 8 maart 2014

Manticore 3.5 Systeem Test #3


Met dank aan Lars voor het rollen van de dobbelstenen!

Destructiemagie + Meesterschappen + een eerste Summoning spreuk!

Onze Wolfgarthse vrienden vinden diep in de moerassen de bron van het onheil dat het naburige dorpje trof: een demonische totem van de vorzen, bewaakt door de vors sjamaan en diens volgelingen.


De vorzen winnen initiatief en stellen zich meteen defensief op achter de afgebrokkelde muren. De vors sjamaan doet telkens “Verlenging van het rode spoor” om z’n destructiespreuken meer bereik te geven.
Onze helden doen wat verwacht wordt: Tedev zet dingen vast (“Voeten ter aarde”) en wordt onzichtbaar eens het gevaar te dichtbij komt (niveau 3 dus hij kan gaan en staan waar hij wil), Thorwald en sidekick Sovelos (aka Frog Fodder) houden de vorzen en hun huisdierkikkers bezig, terwijl Lilith haar magie versterkt en Vuurlansen op de tegenstanders loslaat (8 schade op pantser + DUW effect). gaat vlot, totdat de sjamaan een stervende vors opoffert om via zijn totem een demoon op te roepen! Het arme wezen barst open en daar staat een enorme blauwe paddendemoon te likkebaarden naar onze sappige Wolfgarthse helden!
Zo’n vorsdemoon doet +5 aanval voor de machtige 1D6+3 schade, dus dan gaat het vlug, zeker als ook de andere vorzen gestoord beginnen rollen. De dikste vors springt op Lilith en dwingt de tovenares haar genezingsdrank binnen te kappen en te vluchten.

De vorzen bewaken hun demonische totem
(10 levenspunten, 4 soak en 6 rode mana)

Tedev wordt onzichtbaar na een kikker te hebben vastgezet

Kikkerdemoon!

Het gevecht splitst zich in twee: de krijgers hebben hun handen vol met de demoon en de dikke vors en gaan kort op elkaar tegen de vlakte. Sovelos als laatste, dus die wordt opgevreten door de monsters (en ze genezen 1 per ronde!). Kylnar schiet Thorwald ter hulp en kapt zijn helingsdrankje in de bewusteloze krijger (0 levenspunten) maar wanneer die bijkomt merken de vorzen hem op (gerold en ontwaakt uit hun feeding frenzy). Ze springen met 2 op de arme halfling en zetten hem gelijk op 1 levenspunt. Paniek!

Ondertussen probeert Tedev onzichtbaar de totem stuk te slaan maar die blijkt te sterk voor onze tovenaar (2 schade met staf tov 4 soak van de totem). Lilith helpt hem vanachter een muurtje en dat gaat vlot, gelukkig heeft ze magieresistentie tegen de Vuurlansen van de vors sjamaan, of het was snel gedaan geweest voor de tovenares (8 schade vs 2 soak).
Met de totem kapotgeblazen (mission: accomplished! XP!) vluchten de overlevenden de wouden in, Sovelos is niet meer te redden (een hoopje beenderen en aangevreten ingewanden), Thorwald probeert de demoon af te leiden en komt op –1 te staan (stervende) maar alle vorzen + demoon gaan achter de vluchtende Wolfjes aan…

 Dode of stervende helden en vluchtende overlevenden...

Op LARP zouden de figuranten het na 5 minuten (meestal sneller) opgeven en met de noorderzon verdwijnen (richting spelkot) waarop een onzichtbare Tedev zou terugkeren en (nét op tijd) nog een helingsdrankje in Thorwald kappen en de krijger op de valreep redden. Waarop de helden het pantser laten herstellen, wonden genezen en zich gaan bedrinken in de lokale herberg!

Wat leren we? Summoning spreuken zijn leuk, deze was nu wel speciaal wegens offer via totem om demoon te laten verschijnen gedurende 1 gevecht.
Ook Thorwald had een vette kluif aan de vors kampioen (ook Meester 1H-wapens) en de demoon (Meester demonische vuisten), en dan kunnen de levenspunten ineens erg vlug naar beneden gaan!

Volgende keer meer focus op magie (mage duel?) en witte en zwarte magie eens uitwerken.

Wordt vervolgd

vrijdag 7 maart 2014

Manticore 3.5 Systeem Test #2



Test #2 van het gevechtsysteem, met dit keer een kleine groep “helden” (voor de gelegenheid een conversie van onze Wolfgarthse vrienden) tegen een Duistermagiër en zijn miezerige zombiegespuis.

Scenario: Het gevecht in de herberg liep uit de hand en onze Wolfgarthse vrienden en reisgenoot Lilith activeerden hun “zaprune” om aan het tumult te ontkomen. Het lot liet hen echter verschijnen in een donker bos temidden van een horde wandelende ondode lijken en hun aanvoerder… een duistermagiër van het Cabal Macabre!



Korte samenvatting: wegens omstandigheden (hoge Karma score, deftig pantser of een combinatie van de twee) was enkel Tedev levensgevaarlijk gewond op het eind (pantser 1, soak 0 en bad timing). De Spiritmagiër kon verder weinig uitrichten wegens ondoden dus niet vatbaar voor Spiritmagie, al was zijn staf wel handig (2 schade als leerling). Lilith blies al haar mana door haar Destructiespreuken (meester dus niveau 4 spreuken, 10 schade tegenover 9 onlevenspunten is overkill), Kylnar vocht defensief (+2 pantser voor een totaal van 16) en Thorwald was wegens zijn meesterschap éénhandige wapens + degelijk pantser (15 pantser, 5 soak en +9 aanval) een beest op het slagveld. Plus de zombies waren doetjes (9 levenspunten, 11 pantser en 2 soak omdat ze ondood waren) maar werden regelmatig terug rechtgezet door de Cabalist. “Gedeelde smart” op Thorwald bracht onze krijger niet van z’n stuk.
De Cabalist werd op het eind vastgezet door Tedev (“Voeten ter aarde”), had géén Magieresistentie en werd daarop vakkundig afgemaakt door Thorwald met 1 critical hit. De krijger deelde dankzij 1 helingsdrank niet in diens lot!

Ware helden (zonder zaprunes)

Tedev in de rats tov een irritante kleine zombie en een overijverige schoolgirl zombie

 Voeten ter Aarde ("Grabbed") = Game Over

Alweer een gesmeerde test wat mij betreft, zowel voor pantser als magie. Eerlijkheid gebiedt me te zeggen dat het gevecht ook weer erg afhankelijk was van de dobbelstenen (veel crits voor Thorwald, veel missers voor de zombies). Maar dat beschouw ik als een pluspunt, het moet spannend blijven!
Volgende keer 2 kleinere groepen tegenover mekaar (zullen het opnieuw onze Wolfgarthse vrienden zijn en zoja: wie komen ze dan onderweg tegen?). Zonder meesterschappen of vijanden mét, eens zien of ze dan nog zoveel noten op hun zang hebben!

Port Zélande

Weekje Center Parcs achter de rug in het pittoreske Port Zélande naast het Grevelingenmeer en langs de Brouwersdam in Zeeland (Holland). Een project van eind jaren '80 om een soortement Zuid-Frans dorpje te creëren in Nederland, vandaar dus de nogal vreemde naam. En het lijkt te werken, gezien de stroom toeristen die daar buiten onszelf ronddwaalden. Iets té veel volk soms maar het was te doen.

Lars is op 4 dagen tijd getransformeerd van waterfobisch naar waterkieken. Alleen daarvoor is de reis een succes te noemen. En voor ons was een weekje zonder stress (buiten de gebruikelijke kinderstress) ook méér dan welkom. Lode was tevreden zoals... altijd eigenlijk.
Ontbijt-aan-huis, gourmet-aan-huis, Albert Heyn, sauna-in-de-badkamer, huurfietsje-mét-bel, traphekje, Boemeltreintje, fake-zeehonden-spotten, Pannenkoekenhuis "de Platte Hap", kids-bingo, een stapelbed ...

Darktide: The Miniatures Game

Aangekondigd door Warhammer, een "bordspel" adaptatie van het Warhammer 40,000: Darktide videospel. Normaal ben ik daar uiterst e...