zondag 21 juni 2020

Foto vd Week

Proficiat aan mijn ouders die zo maar even 45 jaar getrouwd zijn vandaag!


Op naar de 50!

Radio Fritel Vinyl Special


Het was een feest van 20h-00h! Dank aan de Broeders voor de massale opkomst en de vele luisteraars voor aanvragen en berichten! En natuurlijk D.J. Musta om alles digitaal vakkundig in goede banen te leiden.

Enkele sfeerbeelden vanuit een veel te warme garage:


Zeker voor herhaling vatbaar, dus verwacht een volgende editie ergens in de nabije toekomst...

zondag 14 juni 2020

Reichbusters: Projekt Vril

Gisteren voor het eerst sinds de Lockdown weer board games op verplaatsing! Reichbusters: Projekt Vril te Herent, want Sven backte destijds de Kickstarter! De eerste indruk hield ook stand na de eerste spellekes: Commandos meets Wolfenstein, geen slechte referenties als u 't mij vraagt.
2 spelers dus ieder 2 van de 4 helden, en dan is het tijd om Nazi's omver te knallen! Een occulte subdivisie dus de hakenkruisen werden subtiel vervangen door een soortgelijke, doch licht verschillende variant. Niet toevallig neem ik aan.


De eerste missie werkt als een soortement tutorial, met basis vijanden (soldaten, officieren, hondjes) en een simpel objectief. Breek binnen in Wewelsburg, vind de geheime plannen en breng deze naar HQ. Geen moeilijke spelregels, maar weer veel om te onthouden. Helden hebben basiswapens en acties, en krijgen kaartjes met speciale acties en aanvallen erop die ze al dan niet extra kunnen spelen. Zijn de kaarten op dan is dat jammer, want na iedere beurt komt er welgeteld eentje bij, tenzij er reeds vijf op hand zijn.


Buiten de combat is stealth een belangrijk onderdeel van het spel. Bij ongeveer alles wat de helden doen dienen ze de geluidsdobbelstenen te rollen. En meestal resulteren die in een positief resultaat, waarop het spannend wordt om al dan niet te worden ontdekt of een patrouille tegen te komen. Wat dat betreft deed het mij bijzonder sterk denken aan Commando's: Behind Enemy Lines waar de minste fout het alarm deed afgaan en het niet lang duurde voor de missie verloren was.


Zelfs loot oprapen of kasten doorzoeken kan geluid produceren, al valt er iets tegen te doen. Enkel bij extreem falen komt er een patrouille roet in het eten gooien of krijgen de vijanden op het bord een extra aanval. Er is een soort alarm/timer die per beurt omhoog gaat, of wanneer de helden iets dom doen, en halverwege het alarm doet afgaan waarop het spelverloop licht wijzigt. In plaats van vrij te kiezen wie activeert krijgen de helden en vijanden een vaste volgorde plus zwaardere vijanden en nog zo'n paar leuke verrassingen.
Qua loot zijn er zoals steeds voorwerpen die na eenmalig gebruik opgebruikt zijn, maar ook permanente items zoals pantser, goggles, wapens  enzoverder die een bonus geven. Naarmate de campaign evolueert worden de helden dus sterker, maar ook de vijanden.
Het eerste scenario wonnen we met de vingers in de neus, het alarm is zelfs niet afgegaan. Pro!

Tussen missies door kunnen de helden upgrades aankopen met de verkregen beloningspunten, die tevens kunnen worden ingezet tijdens de missie om extra successen bij te geven. Wat samen met de items meteen het level-up systeem omvat en de campaign in stand houdt.

Als tweede missie dienen de helden een overlopende Nazi wetenschapper te bevrijden uit het zwaarbewaakte kasteel, maar dat heeft enkele verrassingen in petto. Niet alleen een zwaarbewaakt gangenstelsel en drie mogelijke routes naar het objectief, maar ook de eerste experimenten van de geheime onderzoeksdivisie.


Ik vermoed dat we getraind zijn in dit soort spellen, want met een combinatie aan extra acties walsen we door de gangen alsof er niets aan de hand is. We laten ons niet afleiden door iets verder gelegen kamers met potentiële loot en focussen op de finale kamer waar niet alleen de wetenschapper maar ook enkele van diens experimenten plus bewakers zitten. Eén zo'n experiment explodeert als erop geschoten wordt, wat dus ook de dood van ons objectief én het einde van de missie zou betekenen.


Maar de combinatie van de Sarge en de Française maakt korte metten met de tegenstand en we bereiken de wetenschapper als het alarm af gaat. Even spelen in overdrive, maar al gauw bereiken we de uitgang en verlaten het kasteel... met blijkbaar de verkeerde wetenschapper. Een volgende missie kondigt zich al aan!

Eerste indrukken: leuk spel, eens de regels achter de kiezen speelt het vlotjes en met de nodige tactische uitdagingen. De miniaturen en de artwork brengt het spel zeker tot leven en doen denken aan andere spellen met Nazi invloeden, Wolfenstein op kop. Verwijzingen alom naar geheime Nazi onderzoeken, esoterische groeperingen en natuurlijk de legendarische vril energie.
Ik vermoed dat het spel ook moeilijker zal worden, met sterkere vijanden en een pittiger timer naarmate de campaign vordert. Wat mij betreft spelen we binnenkort zeker verder. Er zijn nog 2 spelersplaatsen vrij.

Wordt vervolgd!

donderdag 11 juni 2020

Blackstone Fortress: Part 5

De derde Stronghold alreeds in het Blackstone Fortress alvorens die Hidden Vault gevonden kan worden. Met dezelfde explorers als vorige keer. De rest blijft nog iets langer in hun stasis chambers recupereren of veilig aan boord van hun ruimteschip afwachten.

The Quest for the Hidden Vault deel 5: Stronghold 3
Descent

Ondertussen is de routine gekend. Eerst een schakel van encounters alvorens de Stronghold bereikt wordt. En die vallen deze keer een beetje tegen voor onze overmoedige explorers. De eerste combat is meteen ook een ambush. Even twijfelen de Ratling Twins om hun "alarmskull" te gebruiken, maar uiteindelijk besluiten ze ervoor te gaan. Vier Ur-ghuls en twee Spindle Drones... wat kan er fout gaan? Dankzij enkele gelukte gambits en rake schoten worden de vijanden snel uitgeschakeld en kunnen de explorers er met de loot vandoor gaan.


Ook de volgende encounter blijkt een combat te zijn, alweer met Ur-Ghuls, Spindle Drones en een eenzame Rogue Psyker. Waar één Chaos aanhanger te vinden is moeten er meer zich ophouden!


Na enkele challenges om loot te vergaren volgt dan een derde combat, en die gaat al minder vlot. Twee regimenten Traitor Guard en Spindle Drones. Eén miscalculatie betreffende afstand en een heel regiment springt in de nek van de explorers. Criticals gooien voor de vijanden en missers voor de explorers helpt daar niet echt bij. Vooral de Ratlings en UR-025 krijgen het hard te verduren en gaan zelfs bijna van het bord! Janus en Amallyn moeten de dag redden. UR-025 blijkt inderdaad een tank, want hij geneest grievous wounds en is al gauw als nieuw. De tweeling gebruikt een "heilig" artefact om 1 grievous wound te genezen, en na slecht rollen vernietigt het zichzelf. Typisch, en een voorbode van de rest van de expeditie. Met nog een grievous wound moeten ze verder. En dan gaat het mis...


De challenge "Isolated" volgt, en natuurlijk is het de explorer(s) met de grievous wound die weer geloot wordt. Rein & Raus, twee Negavolt Cultisten én drie deserteurs. Lang duurt het niet alvorens de tweeling buiten strijd is. Gelukkig "maar" 2 grievous wounds en succesvol gerecupereerd, dus de expeditie is nog niet voorbij. Alweer pech met de getrokken challenges, net zoals er overwegend slecht gerold wordt. En het is nog niet voorbij...


Uiteindelijk bereikt de Maglev Chamber de Stronghold, en de wanden vouwen zich terug in het midden van een kamer tussen enkele groepen vijanden. Objectief: zoek de trap naar beneden (3 opties) en bedien het datapaneel tot de nodige informatie gevonden is. De regels rond vijanden, groepen en versterkingen toch enkele keren moeten lezen want erg duidelijk staan deze niet opgesteld in het scenario.
De explorers riskeren gambits en deze draaien positief uit: de meesten mogen voor de vijanden activeren, wat een enorm tactisch voordeel geeft. Alle Chaos Beast Men worden afgeknald nog voor ze kunnen activeren. Janus kan één Rogue Psyker uitschakelen. En de Negavolt Cultists komen dreigend dichterbij, maar net niet dicht genoeg om al schade aan te richten. Ze worden massaal afgeschoten door UR-025 en Amallyn voor hun tweede activatie. Doordat de groepen volledig van het bord gaan ook geen reinforcements! Maar daarna is het geluk van de explorers echt helemaal op.


Amallyn gaat als eerste de trap af, gevolgd door Janus en UR-025. Rein & Raus zijn volledig gewond en kunnen niets doen buiten genezen met destiny dice, maar die worden deze beurt niet gebruikt (event table). Geen vijanden op het lagere level, totdat het kaartje bereikt is en dan enkel na een gefaalde reinforcement rol (1-10). En jawel, de eerste groep verschijnt al voltallig op het bord én valt ook meteen aan. Traitor Guard, aangevoerd door een Chaos Space Marine! De dobbelstenen bepalen dat het scenario verloren is. Ongeveer alle vijanden doen criticals en de explorers gooien alleen blanco resultaten. Met dezelfde dobbelstenen. Alsof de Chaosgoden zelf ermee gemoeid zijn!


CSM Jerome & the Gang Bang Gang

Resultaat: 3 explorers out of action en alleen UR-025 die nog recht staat. Ondertussen wordt ook voor de andere twee groepen slecht gerold en allemaal verschijnen ze op het bord. UR-025 kiest voor tactisch terugtrekken en Rein & Raus kunnen mits 1 destiny die recupereren en ook de Maglev bereiken. Met de staart tussen de benen ontsnappen ze aan de Chaos horde, terug naar Pricipice...

Failure!

Gelukkig wordt er wél goed gerold voor recupereren, waardoor er géén dode explorers zijn... Het had nog gekund! Rein & Raus kopen de hele cargo van hun schip op en hebben weer wat tech om te gebruiken volgende keer. Ook Amallyn kan enkele nuttige items scoren. Janus recupereert op de Vanguard, maar alles wat te koop wordt aangeboden is te duur.
Gelukkig werden er genoeg clues gevonden, waardoor de explorers volgende keer opnieuw een Stronghold kunnen ondernemen. Of het dezelfde is of een andere zal het lot uitwijzen.
Ik ben er nog niet uit of het dezelfde explorers zullen zijn, of andere. Ik miste bij momenten de area damage van Pious Vorne toch wel...

Het Blackstone Fortress laat een Spindle Nano-Virus los over Pricipice (Legacy step) waardoor de ruimteschepen vanaf nu ook storingen kunnen krijgen wanneer hun support ability gebruikt wordt tijdens een missie. Leuk!

Wordt (ooit) vervolgd...

vrijdag 5 juni 2020

Scheve Clip vd Week

Throwback naar de laatste uitzending van Radio Fritel en de LIVE optredens in de Living: de laatste nieuwe clip van pIE p.KLEIN, gelanceerd vlak voor COVID-19 en gefilmd oep de met in hest!


donderdag 4 juni 2020

Blackstone Fortress: Part 4

Terwijl Taddeus, Pious Vorne & Grekh recupereren in hun stasis chambers (de sheet en kaartjes steken letterlijk in de stasis zakjes) aan boord van hun respectievelijke ruimteschepen leidt Rogue Trader Janus Draik een nieuwe expeditie het Blackstone Fortress in. Hij krijgt hierbij assistentie van de Aeldari scherpschutster Amallyn Shadowguide en... Rein & Raus, die geen opportuniteit om bij te verdienen uit de weg gaan. En slapen is voor mensachtigen. Ze brengen ook de vreemde robot UR-025 mee als mobiele tank nadat die blijkbaar aan boord van hun schip was gesukkeld. De Rogue Trader regelde met een dure fles Amasec ook nog de assistentie van de Traveler, het schip van navigator Espern Locarno, die de queeste vanop afstand blijft volgen.

The Quest for the Hidden Vault
Deel 4, Expeditie 2


De Maglev Chamber leidt wederom de diepten van het fort in en komt tot stilstand naast een T-splitsing vol vijandige xeno's. In de verte doemen Negavolt Cultists op temidden gecorrumpeerde tech, en door de gangen zijn onmenselijke geluiden hoorbaar. Beastmen en Ur-ghuls!


Amallyn mag zich volledig laten gaan en schiet vanop veilige afstand naar hartelust cultisten af. UR-025 maakt het af met een welgemikt salvo uit z'n geweerarm. Janus haast zich richting Ur-Ghuls en kan met z'n trouwe sabel de monsters op het nippertje uitschakelen alvorens ze kunnen terugslaan. Ingecalculeerd!


De Beastmen chargeren dichterbij maar worden dan oneervol aan flarden geschoten in de nauwe gang. Geen hostiles meer over en een kamer rijp om te plunderen, dat laten explorers zich geen twee keer zeggen! Het levert ook nog eens enkele clues op.
Daarop volgen enkele challenges waarbij loot verdiend kan worden, onder andere een behendigheidsproef met destiny dice stapelen binnen de tijd. Priester Taddeus had deze laten voorbij gaan wegens onnodige risico's, maar onze Rogue Trader laat geen opportuniteit schieten en staat de Ratlingen toe een poging te wagen. Het lukt en levert zelfs een vierde clue op, waarmee dus als volgende expeditie opnieuw een Stronghold kan worden aangepakt! Maar opgeven staat niet in Janus zijn boekje, dus gaan de explorers naarstig verder.


Ammalyn en de Ratlingen komen nog tegenover mekaar te staan met als inzet loot (wat anders?), maar de loop van het sniper geweer van onze Aeldari blijkt nét iets langer dan dat van Raus, waarop de tweeling een stap achteruit zet en Amallyn een resource naar keuze kan opeisen: ze kiest uiteraard voor een Aeldari artefact dat ook meteen haar secret agenda vervult, vanaf nu speelt ze inspired!


Stand-off tussen explorers
De Maglev daalt steeds dieper af en komt wederom tot stilstand in een gangenstelsel. Meer cultisten, Beastmen en zelfs een regiment Traitor Guard! Vijanden van het Keizerrijk worden afgeschoten, archeotech en meer clues gevonden!


Na nog een race om meer loot (archeotech en clues voor de verandering) waarbij iedereen de zakken mag vullen wacht dan opnieuw een stevig gevecht in wat een kapot stuk van een ruimteschip lijkt, beklad met chaos graffiti. Er zitten ook weer tal van Traitor Guard verscholen, klaar om de explorers in de nek te springen, plus een eenzame Spindle Drone die op afstand een afwachtende houding aanneemt maar alles duidelijk monitort. Amallyn knalt enkele deserteurs af, en met haar laatste schot kan ze de Spindle Drone ook onschadelijk maken. Het tweede regiment splitst zich echter op en geraakt ver genoeg om enkele granaten, een salvo van een lasgeweer en een vlammenwerper op de Aeldari los te laten, die voor de verandering gestoord defense rolt en de aanval zonder één schrammetje overleeft. UR-025 schiet ter hulp (letterlijk) en na diens salvo staat niet één verrader meer recht.


Janus en de Ratlings profiteren ervan om voor de loot te gaan, want ze hebben nog steeds niet genoeg binnengerijfd. Met een Maglev Chamber die reeds klaar bleek te staan schieten de explorers weer omhoog richting uitgang, maar hij stopt in een donker gedeelte waar tot ieders verrassing nog méér archeotech en clus voor het grijpen liggen (encounter kaart zegt: “dubbele loot”). Plus twee Spindle Drones en enkele Chaos Beast Men. Een eitje dus.


Janus onderschat de Beast Men echter en na enkele rake uitvallen met zijn rapier mag hij een grievous wound incasseren van het kettingzaagzwaard van de eenzame overlever van het pack. Die dan weer overhoop geknald wordt door UR-025. Blij met alle gevonden loot en enthousiast om eens goed te gaan shoppen (buiten Rein & Raus heeft nog niemand upgrades gekocht) keren de explorers terug naar Precipice. In tegenstelling tot de eerdere expedities van het Ministorum dient er niemand te recupereren.

Rein & Raus begeven zich naar hun schip, alwaar ze alle tech opkopen en zelfs nog een extra archeotech opdiepen uit het cargoschip. Amallyn koopt enkele upgrades op haar eigen schip, waaronder een holo-field projector om defense te herrollen en een veer om éénmaal extra ver te kunnen bewegen. UR-025 volgt haar en tijdens het scannen van het Aeldari schip vindt de robot nog een clue. Janus geniet van een gerijpte Amasec en schaft zich een Drakeskin Cloak aan (defense herrollen, zit standaard op z'n miniatuur dus waarom niet). De Rogue Trader is helemaal klaar om die derde Stronghold aan te pakken. 4 clues/symbolen worden ingegeven op het zwarte scherm van een Maglev Chamber en wederom zoeft de groep de donkere diepten in van het Blackstone Fortress. Taddeus, Vorne & Grekh blijven voorlopig in stasis...

Stasis chambers/zakjes

Koken met Diego

Vandaag aten we... nen Boma worst!


Mijn gedacht! 20 jaar te laat op de markt gebracht wat mij betreft.

dinsdag 2 juni 2020

Blackstone Fortress: Part 3

Vorige keer wist Pious Vorne op de valreep een clue in de wacht te slepen, dus staat er alweer een Stronghold op de planning! Rogue Trader Janus had dringend iets te doen, dus krijgen ze deze missie hulp op afstand van de Aeldari Amallyn Shadowguide en haar schip, The Steed of Mathurir.

The Quest for the Hidden Vault deel 3: Stronghold 2
Null-Gravity Abyss

Missie: versla de 4 opgevoerde Spindle Drones op de bodem van de zogeheten "Abyss". Geen lachertje want die zijn threat level 3 én hebben extra schilden...

Een atypische start van de expeditie want er volgen vier challenges en niet één combat alvorens de explorers de Stronghold bereiken. Er valt loot te verdienen, maar niet zonder gevaar. Als laatste challenge de gevreesde chasm (of death) waarbij het dus perfect mogelijk is dat een explorer instant "dood" gaat (1 rollen). Geen permanente toestand in het 41ste Millennium maar dat betekent dat die explorer toch enkele expedities tot zelfs permanent buiten strijd is (ook voor resurrectie rollen). En van zodra er minder dan vier explorers beschikbaar zijn = game over!


Geen doden door die gevreesde chasm, wel enkele grievous wounds nog voor het eindgevecht goed en wel is aangebroken. En de hostiles zitten een beetje verstopt over de map (random deployment). Dat geeft een groep Chaos Space Marines en Chaos Beast Men aan het eind van de gang. Vorne roept vuur op om hen te hinderen, maar ze zijn snugger genoeg en sluipen enkel dichterbij.


Er wordt tactisch beslist de andere gang te volgen, en die leidt naar een lege kamer met verderop Negavolt Cultists, aangevoerd door twee Rogue Psykers. Taddeus gaat hen devoot te lijf maar doet net niet genoeg schade met z'n knots, waardoor ze hem hard kunnen terugslaan. Twee grievous wounds voor onze priester en "genezer". Ouch!


De Chaos Space Marines komen niet dichterbij alvorens ze kunnen worden afgeschoten (dankuwel sniper Raus), en de Beast Men doen ook geen schade dankzij de overvloedig aanwezige cover om achter te verschuilen. Uiteindelijk gaan alle hostiles neer, maar de dobbelsteen aan het eind vd ronde doet telkens één gevallen hostile terugkomen (play dead). Een Rogue Psyker herrijst naast Taddeus, die het nu echt beu is en met één mep niet alleen de Psyker de schedel inslaat maar ook zichzelf "inspired" maakt!

In the name of the Emperor!!!
De explorers begeven zich via een gangenstelsel naar de schacht die toegang geeft tot de rustplaats (herlaadstation?) van de Spindle Drones, maar aan allerlei restricties gebonden is. Zo kan er maar één explorer per beurt naar beneden springen, de actiedobbelstenen worden herrold en alles boven de 4 moet weg. Pious Vorne wacht de niet te benijden taak als eerste de sprong te wagen. Ze heeft nog dobbelstenen over, maar natuurlijk blijken dat allemaal missers te zijn, op 1 grievous wound na maar dat is dankzij de schilden (6 leven) niet genoeg om ook maar één Drone uit te schakelen. Verschrikkelijk rollen voor de helden, en constant grievous wounds voor de vijand (gelukkig ook af en toe defense)... het blijft een constante.

Lair of the Spindle Drones!
Vorne gaat bijna neer, maar draagt gelukkig een (duur) pantser dat haar defense laat herrollen en haar op de map houdt. Grekh springt omlaag en met de ene dobbelsteen die hij over houdt... mist hij wanhopig. Het salvo dat de explorers binnen krijgen kan tellen, en beiden zijn bijna buiten strijd.
Het is de kleine Raus die de dag redt door ook omlaag te springen en niet met z'n sniper (geen plaats) maar met de domme stub gun Drones af te knallen. Dankzij de ratling worden de anderen niet afgeschoten en hebben de explorers nog één laatste kans. Erop of eronder...
Met assistentie van enkele schepen (daar dienen die voor) kan ook de laatste Spindle Drone onschadelijk worden gemaakt. Het is Raus die het finale schot loste en dus (verdiend) het Spindle Drone Amulet wint! Volgende keer zullen de drones anders piepen als ze onze ratling tweeling zien komen. Zwaargewond en met enkele explorers op het randje van de dood sukkelen Taddeus en zijn gevolg (het Ministorum laat nooit vergeten wie de lakens uit deelt) terug naar Pricipice. Daar wordt alweer voornamelijk gerecupereerd en gewinkeld. Vorne koopt van de gevonden archeotech een nieuwe "servoskull" voor haar baas die geneest. De oude (eenmalig gratis "mikken") wordt aan Grekh gegeven voor bewezen diensten. Die koopt op z'n eigen schip nog een dikke bom.


Bitter weinig clues in die Stronghold, dus hierna staat opnieuw een "gewone" expeditie op de planning op zoek naar meer. Goesting om ook eens met de andere explorers te spelen. Nog twee Strongholds te gaan...

Wordt vervolgd...

Corona Update

Lode is vlotjes terug naar school, Lars start op het eind vd week en daarna 2 halve dagen tot het eind vh jaar. Dat al binnen 4 weken is. En tegen dat hij begint nog 3. Waarom dan nog opstarten? Ach, dat wordt beslist door mensen die een hoger diploma, een veel dikkere pree en meer ervaring hebben dan ikzelf, toch?

Wat wij nog gedaan hebben de afgelopen weken in gedeeltelijke lockdown? In de bossen van Lichtaart rondgedwaald en fietstochtjes in eigen streek.


Retro games gespeeld op de zolderkamer op identiek dezelfde set-up zoals die een 20 jaar geleden in mijn adolescentenkamer stond opgesteld. Viel verrassend goed in de smaak bij mijn kinders.


En afgelopen zaterdag stond ook de allerlaatste (marathon) lockdown uitzending van Radio Fritel op de planning. Tevens de tiende editie. Ik had zowaar een kater van jewelste de dag erna, dat zegt voldoende.


Wordt vervolgd, mogelijk in combinatie met vinyl feestjes van zodra we weer meer vrijheid krijgen. Later meer informatie hieromtrent.

Darktide: The Miniatures Game

Aangekondigd door Warhammer, een "bordspel" adaptatie van het Warhammer 40,000: Darktide videospel. Normaal ben ik daar uiterst e...