zondag 21 januari 2024

Imperial Assault: Heart of the Empire - Parts 2+3

Het vervolg van onze lopende Heart of the Empire campaign. Verslag van de vorige vergeten dus dubbel.

Onze eerste side mission voor Rebel Command bracht het CLF (Coruscant Liberation Front) naar het beruchte Cloud City om aldaar een verrader op te sporen die gevoelige intel doorverkocht aan het Keizerrijk. Hem niet stoppen zou desastreuze gevolgen kunnen hebben. En we hebben welgeteld 6 rondes de tijd dus krap.
Bij aankomst worden we al meteen opgewacht door Wingmen (de lokale politie) en irritante Ugnaughts die de ganse tijd droids in mekaar knutselen en op ons af sturen. Aanleiding van het geweld blijkt een Death Trooper die er de baas loopt te spelen.

Er blijken uiteraard nog meer Keizerlijke troepen rond te hangen, maar we krijgen hulp uit onverwachte hoek van niemand minder dan Lando Calrissian hemzelf! En die blijkt stevig te kunnen uitpakken met een blaster. Vooral Ugnaughts moeten het ontgelden, hij blijkt het ook niet met die stinkende schooiers op te hebben. We begrijpen hem volledig, met hun smerige elektrocuterende droids.

De verrader blijkt ene Raz te zijn (van de Schele geen spoor), eindverantwoordelijke voor het verschepen van clandestiene voorraden naar het verzet die een betere bron van inkomsten gevonden heeft bij het Rijk. Vinto knalt hem een kogel door de kop, waarna hij de terminal die de gevoelige informatie richting ISB stuurt kan saboteren. Lando geeft een rondje in de kantine en onze veteraan (Bert) krijgt een speciaal kaartje om dingen te herrollen.

Rebel victory!

Als tweede story mission kiezen we ervoor onze voorgangers te bevrijden (of toch proberen) uit een zwaarbewaakte Keizerlijke disciplinaire faciliteit. We hadden ook rechtstreeks achter dat artefact kunnen gaan, maar we zijn het Coruscant Liberation Front voor iets!

Door de muur naar binnen tijdens een door onszelf veroorzaakte stroomonderbreking. 4 van de vijf aanwezige terminals instellen zodat de deur naar de cel ontsloten wordt, en daarna de gevangenen bevrijden en ons weer uit de voeten maken. 8 rondes de tijd, maar door een lastige speciale regel waarbij telkens stukjes verkend dienen te worden alvorens de rest van de faciliteit zich onthult duurt het aanvankelijk langer dan gepland. De app doet ook nog lastig want één terminal blijkt daar te ontbreken, maar daar vinden we (uiteraard) iets op.

Drokkatta is wel, dan weer niét gewond waardoor het de hele missie spannend blijft om alle rebellen "gezond" te houden. De niet-aflatende toestroom van Keizerlijke troepen in het begin zorgt voor lichte paniek, en het lijkt alsof ze het allemaal op de Wookiee gemunt hebben (racisten!).
Maar eens we de faciliteit dieper infiltreren stopt die toestroom en komt er af en toe een Probe Droid op het bord, die er even snel weer worden afgeknald. Onze clone veteraan (ik vergeet altijd z'n nummer) en Drokkatta hijsen elk twee gevangenen over hun schouders en snellen zich naar de wachtende shuttle, terwijl Davith een officier, hired guns én een dreigende E-Web afmaakt. Onze wannabe-jedi rolt de gehele missie gestoord op z'n verdediging. Vinto geraakt als enige gewond maar neemt in z'n vlucht kistjes mee voor extra credits.


Map zo goed als gekuist en alle gevangen rebellen ontsnapt in ronde 6 van de 8. Rebel victory!
Van de verkregen credits worden een balanced hilt voor het mes van Davith en een beter pistool voor Vinto gekocht. We kiezen ook de Wookiee Warriors (broers van Drokkatta) als versterking voor een volgende missie.

Wordt binnen 2 weken vervolgd met de personal mission van Drokkatta.

zaterdag 20 januari 2024

Heroquest: Path of the Wandering monk

Een nieuwe held voor Heroquest, rechtstreeks verstuurd vanuit het hoofdkwartier van Hasbro zelf!

10 op 10 voor vormgeving, de stagiair die dit voor zijn of haar rekening nam verdient wat mij betreft promotie. Ik heb het doosje nog niet verder open durven schuiven om de kaartjes te bekijken.

In een apart compartiment een opgerold stuk perkament met daarop reclame én een kaart voor het mysterieuze World's End Tournament. Oftewel een teaser voor de aangekondigde uitbreiding Against the Ogre Horde waar dat tornooi een onderdeel van zou uitmaken en die eind maart zou uitkomen. Blij dat de lijn zich uitbreidt. Het is allang geen Old World (Warhammer) meer, maar is dat zo erg?


 Mortal Kombat vibes!

zondag 14 januari 2024

Shadows of Brimstone: The Fab Four - Part 6

Slechts 2 maanden na het vorige avontuur staat de posse gereed om de vermiste prof van Miskatonic University te gaan zoeken. Als ze hem levend en wel terugbrengen kan het nog iets opbrengen ook!

Ondertussen is iedereen level 3, met extra skills, items en andere zaken dus iets vergeten is onvermijdelijk want er is gewoon tevéél om te onthouden.

Lost Explorer

Met nieuwe henchman Tim 'O Tei trekken ze vol goede moed alweer een lokale mijn in, op het spoor van de vermiste geleerde. Iedereen heeft de eerste mijngang amper betreden of er weerklinkt een verschrikkelijke schreeuw vanuit de diepten (sanity) en een zwerm Stranglers en Void Spiders doemt op vanuit het duister en valt vooral Zuster Prudence aan, die haar rol van tank perfect invult. De non begint alweer spontaan liederen van de Strangers te kwelen ("Brimstoown gaa ze gaa veur maa..."). We hebben nog een gezamenlijk trauma van die laatste zwerm uit de summoning circle maar deze zijn gelukkig minder hard en gaan iets vlotter neer. De non maakt dankbaar gebruik van haar plaatpantser om schade af te dobbelen en geneest zichzelf de hele tijd. De anderen staan een beetje ongelukkig op mekaar in de doorgang en kunnen met moeite dichterbij schuifelen om haar te helpen.


Indian Joe verkent de mijn terwijl de anderen de kratten en andere rommel doorzoeken. Dat levert dikwijls niets op, maar ook een wanted poster en zelfs war paint voor onze non! De Indiaan is stikjaloers maar krijgt tijdens het scavengen zelf een dubbele aanval op z'n geestelijke gezondheid te verwerken. Vanachter een donkere poel doemt plots een gepantserde reus op die hard uithaalt met z'n ijzeren vuisten: een Harvester! Naar wat is die op zoek? Het duurt even om door het pantser te geraken, maar de combinatie van Clem's pikhouweel en Jebediah's strijdbijl krijgt hem uiteindelijk klein. Wanneer de gepantserde gestalte neergaat opent een void gate die hem weer naar z'n eigen wereld trekt en ondertussen ook voidschade doet aan iedereen daarrond. Door de extra corruptie groeit Clem spontaan een paar hoorns uit z'n voorhoofd, die hij stiekem wel cool vindt. Verder dropt de Harvester ook dollars en Dark Stone als loot in een videogame.

Nog iets verderop schieten tentakels uit de grond, die verrassend hard kunnen uithalen. Vooral de non ondervindt er weer het meeste last van, want zij gaat altijd iéts te ver voorop en heeft geen oor voor de goede raad van haar kompanen. Iets verderop schittert... een portaal! Terwijl de laatste tentakels in stukken worden gehakt loert Indian Joe door het rimpelende portaal en ziet een wereld van vuur en vloeiende en gestolde lava... de legendarische Caverns of Cynder!


De helden springen één voor één door het portaal en doen hun uiterste best om niet in brand te schieten door de overal aanwezige lava, terwijl de non hopeloos achterop sukkelt. Een aantal verontrustende plaatsen worden verkend maar leveren voorlopig niet veel op. Een teken achtergelaten door de professor leidt naar een enorm standbeeld van een vreemde gedaante met het symbool van een zekere Be'lial. De non herkent deze als een demon en heeft het niet zo op met deze hel. Wanneer Clem een soort infernale folterkamer betreedt valt een meute onzichtbare Hellehonden iedereen aan. Een magische valstrik gaat af en Tim de henchman offert zich op en springt voor de Prospector om de fatale uitbarsting van vuur op te vangen. Succes om een depth event te annuleren, maar minder gerold op de tabel voor onze henchman. R.I.P. Tim 'O Tei.

Uiteindelijk vinden ze de vermiste geleerde levend en strijdvaardig terug in een kamer vol stijgende lava en andere calamiteiten. Iedereen maakt zich haastig uit de voeten alvorens Cynder zelf hen fataal kan worden. Geen monsters of andere vijanden, het lot is ons gunstig gezind voor de verandering.
De helden ontvangen een fikse beloning voor het terugbrengen plus krijgen van de man zelf nog nuttige survivaltips, wat extra permanente levenspunten oplevert! Op de gevallen henchman wordt een shot bourbon gedronken. Er wordt unaniem besloten naar spoorwegstad Serafin af te reizen.

Onderweg trekt een ondood leger uit de Amerikaanse Burgeroorlog langs maar merkt de zich verschuilende helden gelukkig niet op. Iets later komen we in een Void Twister terecht die richting Serafin trekt en alvast twee locaties in puin achterlaat. Door de Void energie muteren Zuster Prudence en onze Indiaan dan ook nog eens spontaan. De non krijgt een ware staart kado, terwijl de spoorzoeker vol staat met... voidzweren. Indian Joe is een depressie nabij. Als we de stad naderen worden we toegejuicht door mutanten die aan het spoor werken. Onze reputatie gaat ons voor!

Town phase in Serafin alwaar altijd wel iets extra te koop is en vanalles aan de hand lijkt. Clem trekt naar de Frontier Outpost om Dark Stone te verpatsen en heeft geluk want er heerst schaarste! Van een louche straatventer koopt hij een soort levende lantaarn die sanity kan genezen. Zuster Prudence gaat naar de kerk en koop wat heilige artikelen om te helpen in de strijd tegen den duvel. Sheriff Jebediah heeft niet echt plannen en gaat dan maar wat gokken in de plaatselijke saloon, wat hem aardig oplevert. Indian Joe gaat naar de straatmarkt om Dark Stone te verkopen en koopt zich verder nog wat leuke dingen. Hij koopt ook een vreemd soort boek van een straatventer en verkoopt dit even later met winst weer door en gaat hiermee gokken. Hij jaagt er al zijn geld door, terwijl de andere proberen te sparen om ooit die postkoets te kunnen aankopen. Clem en Jeb versturen elk nog een telegram naar vrienden en familie en scoren een permanent extra punt sanity!

Zuster Prudence huurt een acoliet in om samen met haar het woord van God te verspreiden (Cynder liet duidelijk een indruk na). Clem huurt een dame van lichte zeden in die zich Chasey laat noemen. Sheriff Jeb ontfermt zich over een straathond. Onze bende groeit aan.

De sheriff maakt zich zorgen om zijn eigen dorp dat nu gevaar loopt zonder hem en wil terugkeren. Zuster Prudence wil de vampieren in en rond de Hellmouth gaan bevechten. Clem en de Indiaan willen vooral cold hard cash verdienen. Welke richting zullen ze uitgaan?

Wordt vervolgd...

zondag 7 januari 2024

Foto vd Week

Nieuwjaarzingen, dit jaar op zaterdag 30 december wegens Oudjaar op een zondag. Weer een hele bende op trot.


Voor sommigen mogelijk de laatste keer wegens al te groot ah worden...

vrijdag 5 januari 2024

Een marginaal Nieuwjaar!

Op marginale wijze van Oud naar Nieuw! Fun-due, Prefect Drafts, marginale outfits... Het werd een feest zoals er nooit een was geweest!


Een voorspoedig 2024 gewenst! Aan goede voornemens geen gebrek...

Darktide: The Miniatures Game

Aangekondigd door Warhammer, een "bordspel" adaptatie van het Warhammer 40,000: Darktide videospel. Normaal ben ik daar uiterst e...