maandag 16 december 2024

Shadows of Brimtone Adventures: Gates of Valhalla

Geplakt, getest en goedgekeurd: Shadows of Brimstone Adventures, meerbepaald de viking uitbreiding Gates of Valhalla. Simpelweg omdat van de andere set (Valley of the Serpent Kings met conquistadors) nog niks in mekaar plakt of uit karton gepunched werd. En vikings en sneeuw passen nu eenmaal beter bij het seizoen én de temperatuur op de hobbyzolder.
Begonnen met basis monsters (Gremians, Trollen) en proxy mini's van Blood Rage, Trudvang en Zombicide maar ondertussen zijn ook de "helden" en wat extra beesten (beren, wolven) in mekaar geplakt. Na jaren oefening plakken mijn vingers ook nog geregeld aan mekaar.


De missies op zich, en dus ook het overgrote deel vh spel spelen nog identiek. Enige kleine verschil hier zijn de "team abilities" die éénmalige effecten geven en te gebruiken zijn binnen eenzelfde missie. De raiders/vikings hebben ook rage als eigenschap, dewelke ze bijkrijgen wanneer aan bepaalde condities wordt voldaan (schade binnen krijgen, armor afdobbelen) en kunnen inzetten om extra schade bij te geven of iets in die strekking.

Toen nog helden van oa Blood rage en Draug(a)rs van Trudvang

Ook de vijanden zijn welhaast identiek en lijken iets steviger, maar dat is waarschijnlijk om de taaie helden te kunnen weerstaan (en dan nog). Trollen regenereren, en Gremians hebben een defense van 6. Critical hits rollen of  bijpassen met rage dus. Voor de tegenstanders uit de Targa Library is het nog iets te vroeg (latere missies). Ook benieuwd naar de extra vijanden (voordeel van een Kickstarter) zoals Fenris Wolves en Hell Bears, ik verwacht dat cowboys het daar geen 2 rondes tegen volhouden. Lichte power creep id uitbreidingen?
Vikings kunnen van "beast" tegenstanders ook pelsen verkrijgen, die gebruikt worden om te handelen of upgrades te verkrijgen. Die regels staan ergens diep in het regelboek verstopt dus eerst los over gelezen.


Mijn D&D scenery komt hier ook van pas!

De grootste aanpassing in de "Adventures" zit in de camp phase die de eerdere town phase vervangt. Niet langer reis je naar dorpjes of kleine steden maar de helden hebben nu een eigen mobiele basis die ze ook (beperkt) kunnen uitbouwen. Er is dus ook géén travel phase meer (geen gemis).
Dat kamp begint beperkt met twee gesloten locaties waarbij je eerst dient te investeren voor die toegankelijk worden. Iedere locatie kan ook weer upgrades krijgen waardoor nieuwe en steviger dingen beschikbaar worden.
Wordt bijgehouden in het "campaign log" dat achteraan het Adventure Book staat en gekopieerd kan worden, of mits de juiste contacten als PDF gevonden kan worden.

Ook geen uitbreiding met huurlingen maar tot 3 "viking warrior allies" (kanonnenvlees) die kunnen ingehuurd worden aan het kampvuur iedere missie.

Nadeel: weinig "tegels" in de basisdoos waardoor alle expedities in de Norse Lands er min of meer hetzelfde uitzien. Er bestaat al een "map tile" uitbreiding maar daar dien je toch een 40€ voor neer te tellen voor enkele kartonnen tegels, extra kaartjes én 2 extra missies.

De "viking campaign" bestaat uit 8 missies, uit te breiden mits aangepaste missies uit de andere basisboeken (cowboys of samurai). Introductie en eerste solo gespeeld als test, benieuwd naar het vervolg. En dat mag zeker met andere spelers.

maandag 9 december 2024

Shadows of Brimstone: The Fab Four - Part 7

Nét geen jaar na de vorige missie in Cynder zetten we de avonturen van onze posse in het Wildere Westen verder. Omdat het eens iets anders is deze keer een "fixed town mission".

Sheriff Jebediah ("Jeb" voor de vrienden) keer terug naar zijn dorpje Wood's End om te zien hoe zijn hulpsheriff het er van heeft afgebracht zonder hem en... de lokale bank wordt natuurlijk toevallig nét overvallen wanneer hij arriveert! En die bandieten hebben ook gijzelaars genomen. Aan de posse om die bandieten een lesje te leren en het geld en de gijzelaars in "veiligheid" te brengen (Clem vat die omschrijving nogal ruim op als het op het geld aankomt).

De "depth track" en "holding back the Darkness" werken iets anders in deze missie. Telkens een bandiet ontsnapt (random exit en random aantal vakjes) schuift de Darkness 2 vakjes op. Komt die op een "blood spatter" of "growing dread" executeren de bandieten één van de slechts drie gijzelaars. Telkens de helden een bandiet omleggen of een zak geld "recupereren" schuift de "posse marker" een vakje op.
Van zodra de "holding back the Darkness" rol gelijk of hoger is dan de positie van de "posse marker" geven de bandieten zich over en is de situatie onder controle.
Verder iets steviger bandieten: 2x health en 1 extra shot/combat + vanwege onze party level (3) ook nog een elite ability erbij: Op een rol van 6 doen ze 3 hits ipv 1. Ook kan er op bandieten in de bank worden geschoten (niet fysiek binnengaan) plus de bandieten in de bank schieten op elke held binnen bereik.

Indian Joe loopt de straat op en schiet al meteen een bandiet binnen dood, maar krijgt daarna de volle laag terug. De eerste beurten probeert slechts één bandiet langs de hoofdingang te ontsnappen, die vervolgens telkens door de Sheriff wordt afgeschoten. Clem concentreert zich op de zakken vol geld die ze laten vallen (levert hem telkens dubbel op plus wat wisselgeld voor z'n vrienden), terwijl de non zich in de stal verschuilt voor de schutters in de bank.
Dat gaat enkele rondes redelijk vlot, al moet er al snel genezen worden (verbanden, non) want die bankovervallers schieten er niet naast (Lesley rolt voor de bandieten en deed dat iets te enthousiast). Maar dan vluchten er plotseling drie bandieten de bank uit, waarvan er twee zich direct via de dichtstbijzijnde exit uit de voeten maken (gerold voor exit en afstand = gescheten). Hierdoor worden ook twee van de drie gijzelaars afgemaakt door de overvallers.

Een lichte paniek maakt zich meester van de posse en het is tijd voor een andere tactiek want als de laatste gijzelaar sterft is de missie ook gefaald. Dat betekent dus ook dat niet één bandiet meer mag ontsnappen. De Sheriff loopt één bandiet achterna en slaagt er op het nippertje in die af te knallen dankzij extra schoten via z'n sheriff badge voor de exit bereikt wordt. Clem en Zuster Prudence gooien zich op de ingang van de bank en gaan fysiek op de bandieten, ook de spoorzoeker ruilt z'n karabijn in voor z'n strijdbijl. Bandieten worden afgemaakt, geldzakken opgeraapt en schoten vanuit de bank geïncasseerd. Het wordt even heel spannend...


Uiteindelijk krijgen we de "hero posse" marker op spatie 7 van de depth track en de spoorzoeker (Stefan) gooit... een 9! De bandieten geven zich over, en zullen hoogstwaarschijnlijk aan de galg eindigen. De ene overlevende gijzelaar blijkt de dochter van een rijke burger, die de helden stevig beloont (bovenop de buitgemaakte geldzakken die vreemd genoeg niet dienen te worden teruggegeven volgens het scenario). De overval levert Clem de Prospector meer dan 1000$ op maar dat hoeft niemand te weten.
Na een korte discussie neemt de posse de trein naar het iets verderop gelegen Serafin wegens een groter dorp, want de spoorzoeker wil z'n voidzweren laten wegsnijden door een dokter. De "volgelingen" hebben deze missie mogen uitzitten dus zijn er volgende keer gewoon weer bij zonder extra betaling (aja).

Daar blijkt vanalles te koop in de straten, vooral Clem laat z'n geld rollen. Heel even is er paniek als mutantenhaters de mutaties van Clem en Joe opmerken, maar de weinige grit wordt aangewend om deze te verbergen en in de menigte te verdwijnen. Joe bezoekt de lokale dokter die een goeie dag blijkt te hebben, hij rolt ook nog eens goed waardoor hij extra levenspunten bijkrijgt bovenop de genezing. Clem gaat gokken in de saloon, terwijl de anderen wat gaan shoppen (solden). Zuster Prudence jaagt haar weinige dollars er volledig door. Clem en Jeb versturen een telegram naar het thuisfront dat extra sanity oplevert.
Clem en Joe besluiten nog één extra dag te blijven. Door een daily event krijgt een "henchman" naar keuze gratis 1 ally XP... aangezien de straathond van de Sheriff slechts eentje nodig heeft om een volwaardige "trouwe hond" te worden kiezen we daarvoor (ook een kadootje van 1200$). De non is dolenthousiast en doopt hem "Tumbleweed". Joe bezoekt de saloon, gaat gokken maar zonder enige winst en brengt dan de nacht door met een meisje van plezier, dat hem zomaar extra levenspunten oplevert. Clem gebruikt z'n tweede dag om te gaan shoppen en koopt zich een vest en poncho.

Sheriff Jebediah onvangt een telegram terug uit Wood's End met geruchten over verdwenen dorpsbewoners en dat er een nest vampieren in de buurt zou zitten dat daar ongetwijfeld iets mee te maken heeft. Zuster Prudence krijgt dan toch haar zin: vampierenjacht!

Wordt vervolgd...

zondag 8 december 2024

Freedom Five!

Niet alleen bij de kinders is die lieve, goede Sint langs geweest dit weekend, maar ook de papa heeft een imposant pakket aangekregen: Freedom Five: A Sentinel Comics Board Game! Een dikke 4 jaar nadat de Kickstarter afliep, want Corona (dat gezever weer) én internationale verzending heeft de productie stevig parten gespeeld. Maar: hij is er dan eindelijk!

Gebaseerd of het kaartspel Sentinels of the Multiverse dat een spoof is op superhelden en comics in het algemeen, is Freedom Five de worker placement variant mét miniaturen. Dankzij de Kickstarter ook voorgeschilderd (denk Heroclix maar iets mooier qua afwerking).


De doos is bijzonder groot en zwaar en steekt dan ook bomvol mini's, kaarten, speelborden, etc. Ik heb dan zelfs nog alleen de (pre-painted) basisdoos besteld en géén van de uitbreidingen wegens kat uit de boom kijken. 8 superhelden in de basisdoos, 4 Masterminds plus nog tal van villains... de "minions" zijn... meeples. Beter dan pogs zeker (alhoewel)?

Leuk extraatje voor de backers vd Kickstarter: alle backers staan vermeld op de zijkant van de doos.


En dan nu... jawel: eens spelen zeker?

woensdag 4 december 2024

Cthulhu: Death May Die: Forbidden Reaches

De vorige doos is nog maar net geleverd en de nieuwe crowdfunding campaign is alreeds vertrokken: Cthulhu: Death May Die - Forbidden Reaches. Tegenwoordig werkt CMON niet meer via Kickstarter maar via Gamefound. Met alweer nieuwe survivors, monsters, episodes en twee Old Ones: Yig en Gat... Ghana... Ghatanothoa. Wie verzint dat (oja, Lovecraft zeker)?


Als exclusiviteit een gi-gan-ti-sche Godzilla om het tegen op te nemen of om tegen de eerder verschenen enorme Cthulhu te laten vechten. Prijs + verzending gaat onbetaalbaar zijn dus SKIP.


Voor eerdere backers een leuke verrassing, namelijk de Gencon exclusieve Godzilla met exclusieve sculpt (bescheiden grootte). Ze beloven dat die gratis en voor niets in de pledge manager zal komen te zitten. Benieuwd.


En voor de geïnteresseerden: ALLE vroeger verschenen seizoenen, plus exclusiviteiten zijn ook tijdelijk weer verkrijgbaar.

De campaign duurt slechts 2 weken dus: niet te lang twijfelen! Ikzelf ga voor de bescheiden basis pledge, de rest trekt mijn bruine voorlopig niet (eindejaarsbonus nog niet gehad).

vrijdag 29 november 2024

Foto vd Week

Vandaag is het welgeteld 28 jaar geleden dat ik de liefde van mijn leven leerde kennen in JC de Biekorf te Heist-op-den-Berg. En dat was ook op een vrijdag.

Hier een foto van twee weken geleden toen we in het bos achter de hoek gingen wandelen:



vrijdag 22 november 2024

Cthulhu: Fear of the Unknown

Alweer gearriveerd in een enorme doos: Season 3 + 4 van Cthulhu: Death May Die + extra's.

Season 3 heet officieel Fear of the Unknown en heeft geen nummer, Season 4 heeft dan weer géén officiële naam buiten... Season 4.
Ik vermoed dat Cthulhu: Death May Die & Cthulhu: Fear of the Unknown de "basis" sets zijn (géén seizoensnummer) en Season 2 & Season 4 de "uitbreidingen" (geen titel). Ach ja. Lastig voor mensen met OCD maar verder...


Ieder seizoen zit weer tjokvol survivors, Old Ones (Azatoth, Tsathoggua & Nyarlathotep), allerhande monsters en "episodes". En daar bovenop nog een doos vol extra survivors, Old Ones (Ithaqua the Wind Walker, ...), meer monsters, bonus episodes... we weten weer wat spelen de komende jaren. En seizoenen 1 + 2 zijn ook nog lang niet uitgespeeld.


 Misschien dat we alles tegen het pensioen uitgespeeld krijgen? Ik vrees ervoor...